1 / 37

M ezinárodní konference o uživatelských rozhraních a interakci mezi člověkem a počítačem 2007

M ezinárodní konference o uživatelských rozhraních a interakci mezi člověkem a počítačem 2007. Lisabon (Lenka Němečková, Eliška Pavlásková). IHCI 2007. 1. nevirtuální ročník Zaštítila prof. Katherine Blashki (Deakin University )

glyn
Download Presentation

M ezinárodní konference o uživatelských rozhraních a interakci mezi člověkem a počítačem 2007

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Mezinárodní konference o uživatelských rozhraních a interakci mezi člověkem a počítačem 2007 Lisabon (Lenka Němečková, Eliška Pavlásková)

  2. IHCI 2007 • 1. nevirtuální ročník • Zaštítila prof. Katherine Blashki (Deakin University) • Zvaný příspěvek - „The Promise of Rich User Interfaces in Web 2.0“ – prof. Bebo White (Stanford university) • Technické zaměření, avšak snaha vytvoření mostu mezi kulturou a technologií

  3. Techniky a metody interakce mezi člověkem a počítačem

  4. An Automatic Matching Algortihm Between Devices and Application Functions for Tangible User Interfaces • TUI = tangible user interface • Umožňují ovládat aplikace intutivně a „ručně“ • Doposud tvořené vždy jen pro jednu aplikaci, snaha o univerzálnost • Systém Pin & Play • Určeno primárně pro děti, seniory a počítačové začátečníky

  5. Silent voice command recognition for HCI using video without evaluating audio • Uživatelská rozhraní ovládaná hlasem (např. navigační systém v automobilu) • Rozeznávání hlasu pomocí videa – na základě pohybu rtů, obličejových svalů, jazyka a zubů • Video • černobílý 2D obraz reprezentující spantial-temporal template (STT) • Stationary wavelet transformation (SWT) – redukce variací v pohybu • Extrakce hlavních charakteristik (Zernike moments) • Klasifikace pohybů (hidden Markov model) • Testováno pro angličtinu, plánováno rozšíření na mandarínštnu a němčinu

  6. Real-time hand gesture identification for human computer interaction based on ICA of surface electromyogram • Rozpoznávání gest – aplikace v medicíně nebo v zábavním průmyslu, možnost použití při komunikaci ve znakovém jazyce • Elektromyogram (EMG) – reprezentace elektrických biosignálů vycházejících ze svalů • použita metoda povrchového (surface) EMG – neinvazivní a jednoduše aplikovatelná • Independent Component Analysis (ICA) – statistická metoda použitá při analýze

  7. Identifikace gest - experiment • 5 subjektů mezi 21 -32 lety • 4 elektrody • Studovány pohyby: • Zápěstí • Prstů • Prstů a zápěstí • 100% úspěšnost :-(

  8. Interactive agents for multimodal emotional user interaction • Vize: lidská emoce může být rozpoznána počítačem a ten na ni bude odpovídajícím způsobem reagovat • Systém Maxine • Komunikace s uživatelem pomocí různých kanálů – text, hlas, periferní zařízení • Pracuje s dodatečným informacemi (hluk, pozice uživatele) • Podporuje hlasovou komunikaci v přirozeném jazyce • Má vlastní emocionální stav reagující na stav uživatele

  9. Architektura Maxine

  10. Maxine PPT • Konkrétní aplikace • Powerpointová prezentace v níž je přednášející nahrazen virtuální bytostí

  11. Posititon-independent Interaction for Large High-resolution Displays • Uživatelské rozhraní pro ovládání obrazovek s velkým rozlišením • Technologie redukce třesu • Testováno dle ISO 9241-9: Ergonomické požadavky na kancelářské práce se zobrazovacími terminály. Požadavky na vstupní zařízení – s výjimkou klávesnic.

  12. An Event-driven Navigaton system for Contents Reutilization • Navigační systém pro park EXPO’70 • Kontextové informace • Přizpůsobení se potřebám hendikepovaných uživatelů • Hry a kvízy

  13. User-centred design

  14. Conceptual foundations of the metaphors of interaction Konceptuální základy interakčních metafor

  15. Kognitivní lingvistika a HCI • Teorie konceptuální metafory (G. Lakoff) • Přirozený jazyk je základní prostředek k vyjádření pohledu na svět každého člověka • tj. individuální přístup uživatelů k jakémukoli uživatelskému rozhraní • Volba metafor (výrazů) značně ovlivní přívětivost uživatelských rozhraní Jejich tvorba by se tak měla řídit nejnovějšími poznatky kognitivní lingvistiky

  16. Pravidla pro tvorbu uživatelských rozhraní • Důkladná analýza chování potenciálních uživatelůa citlivá volba metafor (výrazů) • Nenutit uživateli jazyk systému • Přizpůsobení se jazyku uživatelů • „Znát uživatele a jejich aktivní slovní zásobu“ • Maximální využití výrazů přirozeného jazyka • Alternativně poskytovat analogické pojmy • Zachovat konzistentnost s jazykem již existujících obdobných systémů

  17. On the discrepancies between designers’ and users’ perception as antecedents of failures in motivation use Rozpor mezi vnímáním designérů a uživatelů jako příčina snížené motivace k využívání produktů

  18. Designér vs. Uživatel Designéři • Přílišný důraz na efektivitu • Jednostranný pohled na produkt • Nedostatečný zájem a neschopnost odhadnout potřeby heterogenní uživatelské komunity Uživatelé • Důraz na emocionální aspekty produktu Rostoucí zájem o problematiku motivace • Kvalita produktu • Estetika a symbolika produktu • Estetika při manipulaci s produktem • Efektivita a jednoduchost použití

  19. Studie motivace uživatelů • 50% vrácené elektroniky kvůli špatnému designu • Experimentální studie využití sdílené tiskárny s identifikací pomocí otisku prstu • Potvrdily předchozí výsledky nedostatečného odhadu uživatelských potřeb • Tvůrci stále podceňují emoce uživatelů  Evidentní potřeba důraznějšího zaměření na motivační aspekty využitelnosti výrobků

  20. About Splitting Telepresence and Remote Control Interfaces in Rescue Robots Oddělení uživatelských rozhraní pro vzdálený přístup a dálkové ovládání záchranných robotů

  21. HRI (Human Robot Interaction) Interakce člověk – robot • doména inženýrských oborů (AI, robotika) • stále rostoucí požadavky na přívětivost uživatelských rozhraní Výzkum HRI při: • záchranných akcích • průzkumu narušených a pro člověka nebezpečných prostor  • nalezení a lokalizace obětí • evaluace míry narušení staveb či poškození prostředí

  22. Uživatelské rozhraní HRI • Navigace robota v narušeném prostoru (překonávání fyzických překážek, aj...) • expert na práci s roboty • vyhodnocování kompletních surových dat na základě technického vybavení robota • Vyhodnocení parametrů prostředí s ohledem na konkrétní záchranné akce • zkušený záchranný personál, ne nutně expert na práci s roboty

  23. Předchozí studie • slučovaly obě uvedené součásti s cílem vytvořit • technicky dokonalé rozhraní, které však • neodpovídalo požadavkům ani jedné z uvedených uživatelských kategorií ZÁVĚR: • Technicky dokonalé rozhraní nemusí být vždy uživatelsky nejvhodnější • Návrh na vytvoření 2 různých modelů rozhraní na základě dvou odlišných uživatelských kompetencí

  24. Candidate selection mechanism for sketch-based 3D modelling Návrh mechanismu pro 3D modelování na základě rozpoznávání hrubých náčrtů

  25. 3D modelování Současný trend: • vyvíjení pokročilých funkcí • složitá a ne příliš uživatelsky přívětivá rozhraní Technika rozpoznávání náčrtů (skicy): • přímější a intuitivnější • vhodné i pro méně zkušené uživatele Problematika: • interpretace záměru uživatele • generování jen jediného výsledného objektu • složitá záměna za požadovaný objekt

  26. Navrhovaný systém • Prototyp s 12-ti základními operacemi • Pro každý náčrt automaticky nabídne více možných operací • Jednoduchá selekce požadovaného výstupu v pop-up windows

  27. Individual difficulties faced by persons with mobility impairments Individuální problémy uživatelů se sníženou pohyblivostí

  28. Specifika tělesně postižených uživatelů • Individuální specifika a výrazné odlišnosti potřeb tělesně postižených uživatelů v HCI • Časté využívání individuálních pomocných komunikačních zařízení • různá technická úroveň • Informační gramotnost • Nenaplnění uživatelských potřeb znamená zásadní bariéry v efektivním využívání systému Univerzální design pro uživatele s širokou škálou tělesných postižení ???

  29. Projekt NAP (The National Accessibility Portal)www.napsa.org.za • webový portál pro uživatele s různou mírou pohyblivosti • na základě W3C Web Content Accessibility Guidelines, verze 1.0 Závěr: • Příliš mnoho individuálních požadavků • Vytvoření jedné univerzální stránky pro všechny uživatele je téměř nemožné • Definovány společné rozšiřující návrhy pro uživatelská rozhraní • Alternativa: adaptivní rozhraní se širokou škálou kastemizačních prvků

  30. Postcards from the Digital-atomic Border: A Study of Creativity in Action Pohlednice z digitálně-atomických rozhraní : studie kreativity v akci

  31. Podpora umělecké kreativity • Technologická podpora CÍL: Návrh a vývoj ICT systémů na podporu umělecké kreativity • Studie kreativních praktik známých umělců • umělci využívající • digitální objekty (bity) • fyzické předměty (atomy)

  32. Enda O’Donoghuewww.endaism.com • Programátor, umělec a návrhář Kreativní postup: • Získání digitálního obrazu • fotografie na internetu (se souhlasem majitele) • např. série obrazů z dopravních prostředků • v současnosti – moderní urbanistické prostředí • Deformace digitálního obrazu • zkreslení, zkosení obrazu, aplikace filtrů, přidání šumu, přeexponování, atd… • Kopie na plátno (120x150 cm) • základní nákres pomocí zpětného projektoru • vytvoření dojmu digitálního obrazu • vystavení na internetu

  33. Význam činnosti Enda O’Donoghue • Porovnání více alternativ jedné fotografie • Simultánní využití různých médií • rozdílná hodnota digitálního obrazu a fyzického díla - ve smyslu „klasické“ malby

  34. Více na: • IADIS International Conference  - Interfaces and Human Computer Interaction 2007 • http://www.ihci-conf.org/2007/ • Ikaros, Roč. 11, č. 08 (2007) • http://www.ikaros.cz/node/4268

More Related