1 / 35

Multimédia szerzői rendszerek

Multimédia szerzői rendszerek. A „médium” fogalma. Információk bemutatására, terjesztésére tárolására továbbítására alkalmas eszközök. Interaktív multimédia. A számítógép és a tanuló (felhasználó) közötti párbeszédes (interaktív) összeköttetést jelenti.

hakan
Download Presentation

Multimédia szerzői rendszerek

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimédia szerzői rendszerek

  2. A „médium” fogalma Információk bemutatására, terjesztésére tárolására továbbítására alkalmas eszközök Interaktív multimédia A számítógép és a tanuló (felhasználó) közötti párbeszédes (interaktív) összeköttetést jelenti. A felhasználó a program futásába beavatkozhat.

  3. A multimédia fogalma A multimédia számítógép által vezérelt interaktív információrendszer amely biztosítja az időfüggő és időfüggetlen médiumok egyidejű, illetve egymást követő megjelenítését, lineáris és non-lineáris úton történő interaktív feldolgozását (hypertext, hypermédia). Megjelenése on-line, illetve off-line rendszerű lehet.

  4. Bemutatási dimenziók Időfüggetlen (diszkrét) médiák: az információ egyedi elemek sorozatából áll (szöveg, ábra, kép) Folyamatos, időfüggő médiák: – az információ nem csak az egyes értékektől, hanem a fellépés időpontjától is függ (hang, hőérzékelő,) – a bemutatási értékek folyamatos sorozatok alakjában lépnek fel (video, audio rádió, TV)

  5. Időfüggő médiumok 3D 2D Mozgókép Hang Animációk Időfüggetlen médiumok 3D Abcdef 123456 #&v@? 2D Grafika (sematikus kép) Írott szöveg Időfüggő, időfüggetlen médiumok Realisztikus kép

  6. Adat 1 Adat 2 Adat 3 Adatelérési módok • Lineáris adatelérés (pl. hangfelvétel, videofelvétel) • Non lineáris adatelérés: (pl. multimédia) Adat 2 Adat 1 Adat 3 Adat 4 Adat 3

  7. A multimédia kritériumai A különböző médiumok egymástól teljesen függetlenül érhetők el. Azt jelenti, hogy egy beviteli médiumhoz nem lehet más médiumot társítani, A számítógép-vezérelt integráció révén lehetővé válik, hogy az egyes összetevők között időbeli, térbeli és tartalmi szinkronizációs kapcsolatokat hozzunk létre, A médiumok kombinációja, a verbális és képi kódolás (szöveg, kép, hang, mozgókép) olyan változatosságot nyújt a felhasználóknak, mely által eredményesebb és tartósabb a tanultak rögzítése. Az interaktivitás és a navigáció révén a felhasználó párbeszédet folytat a rendszerrel, a továbblépés irányát a felhasználó választja meg, A non-linearitás arra utal, hogy egy kiválasztott részlet nem az előtte lévő részeken végigfutva érhető el, hanem azonnal hozzáférhető. A felhasználó az őt érdeklő kérdéseket olyan mélységben és alapossággal vizsgálhatja, ahogyan óhajtja.

  8. Hogyan lássunk hozzá? Határozzuk meg a célokat és a feladatokat Gyűjtsük össze a rendelkezésre álló nyersanyagokat • szövegek, • képek, • hanganyagok, • videó anyagok Hardver és szoftver elemek meghatározása Ütemezés (idő, kapacitás, anyagi eszközök

  9. A multimédiatervezéslépései

  10. Struktúra és navigáció Multimédia készítéskor nagy tömegű információval dogozunk Navigáció (forgatókönyv készítés) Megmutatja az egyes multimédia elemek egymáshoz rendelését és logikai kapcsolatait

  11. Típusai Lineáris Összetett Non-lineáris Hierarchikus

  12. Bevezető kép(videó+hang)

  13. Főmenü Bizonyos gombok mindig azonos helyen legyenek (következetes logika) Legyen menekülési lehetőség Útjelzők, átugrási lehetőség Aktív felületek kontrollja (szöveg, animáció, hang) Többféle navigációs pont (megközelítés)

  14. ?

  15. Tartalomhoz a szín…

  16. Multimédia elemek I. Vizuális elemek: • szöveg, • szimbólum, • fotó, • képek, • videó, animáció Leghatásosabb! Jellemzői: Tetszőleges elhelyezés, esztétika színek egysége, kontraszt, kiemelés kompozíció

  17. Multimédia elemek II. A szöveg Jellemzői: Könnyebb megértés és navigáció, egyszerűbben értelmezhető hangnál Követelmények: legyen rövid, lényegre törő, jól olvasható (betűtípus, betűméret), ne használjunk háromnál több betűtípust helyes sortávolság szöveg kiemelése: színek, betűtípus és méret,háttér szöveg mozgása animálása

  18. Multimédia elemek III. Grafika, kép Jellemzői: Arculatteremtő, figyelemfelkeltő, sok információt közöl, hangulat teremtő Követelmények: • Legyenek jó minőségűek (max. 72 DPI) • Fontos a részletgazdagság • Lényeges információt tartalmazzon

  19. Képminőség

  20. Részletgazdagság

  21. Multimédia elemek IV. Mozgókép, videó Jellemzői: A figyelmet ez az elem vonzza a legjobban, nagy háttértár kapacitást igényel, kisméretű, rossz képminőségű Követelmények: • A filmrészletek legyenek rövidek, mozgalmasak • főleg közelképeket (részletgazdag) alkalmazzunk • ne sértsünk személyiségi jogokat • tömörített formákat alkalmazzunk (MPEG)

  22. Multimédia elemek V. Aktív felületek Jellemzői: Szerepük az irányítás, a navigáció, az interakció fenntartása Követelmények: • környezetükben történjen változás (szín, kurzor, tónus, szöveg) • elhelyezésük formájuk, irányuk, legyen következetes • esztétikusak legyenek, illeszkedjenek a háttérbe

  23. Multimédia elemek VI. A hang Jellemzői: Emeli a hatást, hangulatteremtő (kiemel, hangsúlyoz, közvetít) segíti a megértést Követelmények: • a háttérzene illeszkedjen a hangulathoz ritmushoz • az effektek legyenek figyelemfelkeltőek • a narráció legyen jól tagolt kellemes hang

  24. Multimédia-fejlesztő rendszerek Típusai: • Időalapú: (Macromedia Director) • Folyamatalapú: Macromedia Authorware • Oldal (frame) alapú: Noebook for Windows • Programozási nyelv alapú: Visual Basic; • Borland Delphi; Java

  25. Időalapú-fejlesztő rendszerek Macromedia Director • A médiaelemek illesztése idősíkon történik • Director „a rendező” • A MM elemek „a szereplők” (Cast Member) • A szereplők egy csoportja alkotja a „stábot” (Cast) • Forgatókönyv (Score) Egyes kockák (frame) • Csatorna a frame-hez kapcsoltan (lejátszási kör.) • Színpad ahol az elemek megjelennek (Stage) • Kész animáció (movie)

  26. Macromedia Director Cast (stáb) • Egy movie-n belül több Cast lehet (külső v. belső) • A külsőkön több ember dolgozhat egyszerre • Érdemes az azonos médiaelemeket egy cast-ba tenni • Egy Cast 32.000!! szereplőt tartalmazhat

  27. Macromedia Director Score (forgatókönyv) • A színpadi összképért felelős (frame channel) • Beállításai: • Időzítés (lejátszás sebessége) • Objektum szín • Áttűnési effektek • Két zenecsatorna • Képkocka vezérlés

  28. Folyamatalapú fejlesztőrendszerek Macromedia Authorware • Célja a futtatás folyamatához és az elemek közötti kapcsolatok ábrázolásához kötődik • Szemmel követhető navigációs térkép (csúcsok, élek) • Előnye a grafikus felületen való áttekintés lehetősége • Elemei: mm elemek, időzítő, szelekciós objektum, • Iterációs elem (vezérlő elem) aktivátorok (kimenő-bemenő)

  29. Oldalalapú fejlesztőrendszerek Neobook for Windows • Egyes oldalak megszerkesztett elemekkel • Lineáris, non-lineáris lejátszás • Mesteroldal • Navigáció akciókkal (bejövő, kimenő oldal) + médiaelemekhez kötött akciók • Lejátszás EXE-ként

  30. iBooks Author • How to... (video) • Az Apple könyv alapú fejlesztőrendszere • A publikáció elektronikus, interaktív könyv formájában készíthető el, mely iPad-en, iPhone-on futtatható. • Képeket, videókat, hangot, interaktív feladatokat, animációkat illeszhetünk be a szöveg mellé. • Az egyes médiaelemek beillesztését widgetek (előre megírt programozott sablonok) segítségével végezhetjük el.

More Related