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㈜ 바이미닷컴

디자인 마켓플레이스 & 개인화 서비스. 바이미. ㈜ 바이미닷컴. www.vaimi.com. INDEX. Contents. 00 _( 주 ) 바이미닷컴 소개 01 _ 서비스 소개 02 _ 사이트 소개 03 _ 바이미 커뮤니티. 00. _ ㈜바이미닷컴 소개. 1-1. 회사개요. 회사개요. 운영 사업. 국내 최초의 디자인 오픈마켓 & 개인화 서비스 셀프 디자인 샵 ,. 1-2. 회사 연혁. 연 혁. 1-2. 조직도 및 사업영역.

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Presentation Transcript


  1. 디자인 마켓플레이스 & 개인화 서비스 바이미 ㈜바이미닷컴 www.vaimi.com

  2. INDEX Contents 00 _(주)바이미닷컴 소개 01_서비스 소개 02_사이트 소개 03_바이미 커뮤니티

  3. 00 _㈜바이미닷컴 소개

  4. 1-1. 회사개요 회사개요 운영 사업 국내 최초의 디자인 오픈마켓 & 개인화 서비스 셀프 디자인 샵,

  5. 1-2. 회사 연혁 연 혁

  6. 1-2. 조직도 및 사업영역 조직도 대표이사 자문위원 운영부 개발부 생산(MD)부 CS팀 디자인팀 개발팀 컨텐츠팀 마케팅팀 사업영역 온라인 개인간(C2C) 중계 기업 홍보, 판촉물 제작 vaimi.com 기업상품 기업(B2B) 디자인 중계 CP 발굴 및 관리 디자인 중계 에이전시 ㈜바이미닷컴 상품 개발 디자인컨텐츠 기획, 개발 디자인상품 기획, 개발 컨텐츠 개발

  7. 01 _서비스 소개

  8. 1-1. 서비스 개요 ㈜바이미닷컴 다수 컨텐츠 공급자(CP) 소비자 1인 ‘바이미’란 자신의 창작물을 자유롭게 대중에게 판매하는, ‘디자인 마켓플레이스’(Design Marketplace) 개념도

  9. 1-2. 거래 프로세스 저작물 판매 창작자는 창작물의가격을 책정하여 사이트에 직접 등록하고, 소비자에게 창작물이 사용될 시 수익을 취득하게 됨. 개념도 ① 디자인 등록 & 가격 책정 디자인 공급자 바이미 ④ 판매대금 지급(수수료 외) ② 상품주문, 결제 ③ 상품제작, 배송 소비자

  10. 1-3. 구매 프로세스 구매 방식 소비자가 직접 디자인 및 상품을 선택하고, 원하는 형태로 디자인하여 주문하는 “ 주문제작 방식(on-demand manufacturing)” 개념도 순 서 1 2 3 4 5 6 절 차 디자인선택 무지상품 선택 결합(매칭) 디자인 조절 결제, 배송 상품 수령 이미지 가 격 디자인가격A 상품가격B 구매가 A+B A+B A+B A+B

  11. 02 _사이트 소개

  12. 2-1. 디자인고르기 디자인 고르기(select design) Contents 1. 정의.디자인만을 모아 놓은 이미지 컨텐츠 전시공간. 2. 구성.아티스트, 명화, 캐릭터 등 컨텐츠 장르에 따라 라인 분류.

  13. 2-1. 디자인 고르기 - 아트라인 아트라인 파인아티스트, 일러스트레이터, 캘리그래피스트 등 국내 미술작가 110여명 참여

  14. 2-1. 디자인 고르기 - 명화라인 명화라인 고흐, 클림트, 모네, 드가, 마티스 등 명화 작품 50여점

  15. 2-1. 디자인 고르기 - 캐릭터라인 캐릭터라인 만화캐릭터, 국내 캐릭터, 해외 캐릭터, 게임 캐릭터 등 국내캐릭터 게임캐릭터 나우콤, ‘테일즈러너’ 웹 툰 윈디소프트, ‘겟엠프드’ NCSOFT, ‘리니지2’

  16. 2-2. 상품 고르기 상품 고르기(select product) Contents 1. 정의.디자인을 삽입할 상품만을 모아 놓은 공간. 2. 구성.패션, 팬시, 스킨, 인테리어 등 상품군에 따라 카테고리 분류.

  17. 2-3. 디자인박스 셀프 디자인 도구(self –design tool), 디자인박스

  18. 2-5. 매칭상품 고르기 매칭 상품 고르기(select pre-matched) Contents 1. 정의.디자인과 상품이 결합(매칭)된 상품만 모아 놓은 쇼핑 공간. 2. 구성.별도의 과정 없이 기성품처럼 바로 구매할 수 있도록 구성.

  19. 2-6. 미니샵 미니샵(minishop) Contents 1. 정의.디자이너 개인의 미니샵 2. 구성.독립url 부여, 프로필보기, 디자인보기, 상품보기, 상품평

  20. 03 _바이미 커뮤니티

  21. 3-1. 커뮤니티 형성 배경 컨텐츠공급자(CP)들이 원하는 것 • 1. 창작물을 매개로 한 ‘소통공간’ • 2. 창작물을 통한 ‘수익창출’ • 3. 창작물을 이용한 ‘나만의 상품’ “컨텐츠공급자(CP) = 소비자 = 커뮤니티 주도층” 커뮤니티의 확대 CORE

  22. 3-2. 커뮤니티 형성과정- vaimi 1.0 오픈 초기의 바이미. 전문가(Professional) 중심의 컨텐츠 공급자(CP) 구성 CORE 커뮤니티의 형성 1. 전문성 갖춘 심사기준을 통한 차별적 CP선별 2. 바이미와 CP의 교류 활성화 – 인간적 유대감 형성 3. CP의견 수렴을 통한 사이트 및 서비스 정책 구축 4. CP간의 교류 활성화 주도 – 소통공간의 마련 파급 효과 1. 전문CP 커뮤니티의 형성으로 인한 전문성과 공신력 향상 2. 인지도, 파급력을 갖춘 CP확보로 인한 홍보효과 3. 소수의 응집력 강한 주도 커뮤니티 형성 4. 상호간의 두터운 신뢰와 애정의 형성

  23. 3-3. 커뮤니티 형성과정- vaimi 1.5 현재의 바이미. 프로앰(Pro-Am)으로의 컨텐츠공급자(CP) 기반 확대 WANNABE 커뮤니티의 형성 1. CP 선별 기준의 다변화, 완화를 통한 wannabe 그룹의 꿈을 현실화 ex) 디자이너 신청제, 나도 디자이너, 바이미 카페(바이뮤니티) 공모전 2. 전문가 CP그룹과 wannabe그룹간 교류 활성화 – 프로앰들의 성장 기반 마련 파급 효과 1. 바이미 CP로서의 강한 프라이드형성, 보다 열성적인 지지층의 형성 2. CP들의 자발적인 바이미 홍보대사 역할 수행 3. CP수 증대로 인한 파급효과 – 버징효과 증대

  24. 3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례 사례 1

  25. 3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례 사례 2

  26. 3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례 사례 3

  27. 3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례 사례 4

  28. 3-5. 커뮤니티 형성과정- vaimi 2.0 미래의 바이미. 일반 이용자(User)에게 오픈되는 개방형 컨텐츠 공급 구조로 확대 UCC 커뮤니티의 형성 1. 기존 CP선별방식의 개방화 - 참여 CP 증대 ex) ‘디자인고르기’내 새로운‘UCC’라인의 형성 2. 누구나, 어떤 이미지든 상품화하고 판매할 수 있는 기회 제공 3. 보다 개인화, 전문화 된 편집 툴 제공및 미니샵 개인화 기능 강화 파급 효과 1. 참여자 저변 확대로 사이트 활성화 - 컨텐츠 수, 방문자 수 증대, 입소문 효과 2. 온전한 마켓플레이스 기능에 충실 – 경쟁을 통한 CP들 자발적인 홍보 가속화 3. 형태와 장르를 넘나드는 모든 이미지 컨텐츠 획득 용이 – 롱테일의 실현 4. 가장 열성적인 지지층의 형성, 바이미홀릭의 등장

  29. 3-6. 커뮤니티 지향점 함께 만들어 가는 참여 커뮤니티의 형성 vaimi Contents provider user wiki culture

  30. 감 사 합 니 다. ㈜바이미닷컴 운영팀장 김민이

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