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项目六 角色的行走动画

项目六 角色的行走动画. 《FLASH 动画设计 》 精品课程组. 1. Q 版人物侧面行走. 2. 人物正面行走过程. 1 、 Q 版人物侧面行走. 新建一个文档,分层绘制身体的 4 个部分,并将它们转换为元件,如图所示。. 1 、 Q 版人物侧面行走. 插入新的图层分别命名为“左手”和“左脚”,将元件“手”和“脚”拖放到对应的图层并调整图层的位置和元件的位置,如图所示。. 1 、 Q 版人物侧面行走. 选择“变形工具”将头部的中心点拖放到圆的最下方,如图所示。. 1 、 Q 版人物侧面行走.

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项目六 角色的行走动画

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Presentation Transcript


  1. 项目六 角色的行走动画 《FLASH动画设计》精品课程组

  2. 1 Q版人物侧面行走 2 人物正面行走过程

  3. 1、Q版人物侧面行走 新建一个文档,分层绘制身体的4个部分,并将它们转换为元件,如图所示。

  4. 1、Q版人物侧面行走 插入新的图层分别命名为“左手”和“左脚”,将元件“手”和“脚”拖放到对应的图层并调整图层的位置和元件的位置,如图所示。

  5. 1、Q版人物侧面行走 选择“变形工具”将头部的中心点拖放到圆的最下方,如图所示。

  6. 1、Q版人物侧面行走 选择“变形工具”将两手的中心点拖放到手臂的上方作为手的旋转点,如图所示。

  7. 1、Q版人物侧面行走 选择“变形工具”将两脚的中心点拖放到腿的上方作为脚的旋转点,如图所示。

  8. 1、Q版人物侧面行走 分别在所有图层的第5、10、15、20帧插入关键帧 。在第1帧将头向后旋转10度,右手向后,左手向前旋转,右脚向前,左脚向后旋转。选中第15帧,将头向后旋转,右手向前,左手向后旋转,右脚向后,左脚向前旋转,创建动画,如下图所示。

  9. 1、Q版人物侧面行走 新建“背景”图形元件,绘制如图所示的草丛。

  10. 1、Q版人物侧面行走 在场景1中,新建 “背景”层,并将图层拖放到最下面,将库中“背景”元件拖放到“背景”图层中。在“背景”层的第20帧插入关键帧,并将元件向左平移,创建补间动画,如图所示。

  11. 2、人物正面行走过程 一般是先用线条工具绘制一个人物间架结构的行走过程,然后根据四肢和躯干的轮廓绘制线条人物的外形。

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