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IA e IA Distribuida Para Juegos

IA e IA Distribuida Para Juegos. SIN Jaime Barrachina Verdía. Introducción. La IA debe ser inteligente pero con fallos intencionales. La IA no debe tener fallos no intencionales. La IA debe funcionar dentro de las restricciones de CPU y memoria del juego.

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Presentation Transcript


  1. IA e IA Distribuida Para Juegos SIN Jaime BarrachinaVerdía

  2. Introducción • La IA debe ser inteligente pero con fallos intencionales. • La IA no debe tener fallos no intencionales. • La IA debe funcionar dentro de las restricciones de CPU y memoria del juego. • LA IA debe ser configurable por diseñadores y jugadores. • La IA no debe ser la causa de que el producto no se pueda acabar.

  3. Modelos

  4. Movimiento • Cinemático • SteeringBehaviors • Seek • Flee • Arrive • Pursuit • …

  5. Búsqueda de Caminos • A* • Dominio de espacio • Dominio de decisiones

  6. Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos

  7. Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos

  8. Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos

  9. Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos

  10. Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos

  11. Tácticas • Puntos tácticos • Mapas de influencia • Arboles de comportamiento

  12. Comunicación • Polling • Sistema de mensajes • Pizarra

  13. Aprendizaje • Algoritmos genéticos • Redes neuronales • Aprendizaje de arboles de decisión

  14. Preguntas … y gracias.

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