1 / 9

Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -

Maya. Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -. Maya. Maya 의 기본적인 구성 - The Animation Pipeline -. 1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision) 2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax)) 3. Characters (Character Setting) 4. Materials and Textures 5. Lights and Cameras

haruki
Download Presentation

Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Maya Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -

  2. Maya Maya의 기본적인 구성 - The Animation Pipeline - 1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision) 2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax)) 3. Characters (Character Setting) 4. Materials and Textures 5. Lights and Cameras 6. Effects (Dynamics, Paticle, Expression과 MEL Script를 통한 Inhouse Effect) 7. Rendering (Raytrace) 기타: Paint Effect, Fluid Effect, Artisan, Blend Shape ▪ Unlimited의 부가된 특수 기능 - Cloth, Fur, Live ▪ Plus Soft ware :Mental ray, Maya Real-Time Author

  3. Maya Maya의 특징- ‘개방성’ • 강력한 Script 지원 기능 • - 자체 내장언어인 Mel (Maya Embedded Language) • - C++을 기반으로 하는 개발언어인 API • - 애니메이션을 제어하는 Expression • 진보적인 인터페이스 • - Layer 기능 (Relationship Editor) • - 모듈화된 윈도우 • 그밖에 Set driven 등의 강력한 사용자 제어 기능 제공 • ▶ 주대상: 철저한 분업 Process에 입각한 전문 제작 업체 • 기술지원 인력 필요 - 시간과 비용 요구 • * Tool에 대한 이해도가 높을수록 뛰어난 결과물과 높은 생산성을 보장 • * 빠른 버전업

  4. Maya

  5. Maya Our Schedule 1주차 : 개요, 동영상 감상, Modeling (nurbs, poligon) 2주차 : Shading (material, mapping), Character Setting 3주차 : Animation (IK/FK), Camera 4주차 : Lighting, Rendering, Renderman(?) 5주차 : 발표 및 토론

  6. How to do! • Help! • The Art of Maya (개념) • Maya Reference (Tool) • Man to Man • Internet Tutorial • 동영상 • Make Your Point! • 이미지 화 • Do One by One • Enjoy it!

  7. Explore Maya through Luxo Jr.

  8. Maya Maya 개요 • G.U.I와 메뉴의 흐름과 구조 • Project Directory의 생성과 관리 • 명령어 접근 방식(menu bar, Shelf, Tool Box, Hot Box, Hot Key, Marking Menu, Attributes, channel) • Hypergraph(Node와 Attributes(node가 가지는 option)), Outliner, History • Undo(preference 조정), pivot(insert Key) • view-3button mouse (Tumble, Track, Dolly), Space Bar • Group, Parent

  9. Maya Basic Modeling • Nurbs: 특성 ( 곡선위주, 섬세 ) • curve tool- cv curve tool, ep curve tool • curve ( 렌더링 안됨 ) • start of curve(사각형의 아이콘) • curve direction(u.v 방향) • cv( control vertex. curve나 surface를 제어하기 위한 점) • edit point( curve선상의 또 다른 제어 점) • hull( cv사이를 연결하는 직선) • span(edit point사이의 구간) • curve 수정: f8 key- command mode 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 marking Menu *history 이용 • Polygon: 특성 ( 편리, 각면이 특징이지만 특히 서브디비젼 렌더링이 가능하면서  오르가닉 모델링에 많이 쓰임 ) • vertex, edge, face, split, combine, merge, extrude 등

More Related