1 / 16

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe. Wykład. Programowanie obiektowe Wykład 4 cz. I Dziedziczenie (C++). Dariusz Wardowski. d r Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ. Programowanie obiektowe. Wykład. Dziedziczenie. Co to jest dziedziczenie?

harvey
Download Presentation

Programowanie obiektowe

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programowanie obiektowe Wykład Programowanie obiektowe Wykład 4 cz. I Dziedziczenie (C++) Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  2. Programowanie obiektowe Wykład Dziedziczenie Co to jest dziedziczenie? Jest to mechanizm umożliwiający tworzenie nowych klas na podstawie klasy już istniejących w ten sposób, że nowa klasa przejmuje (dziedziczy) wszystkie metody drugiej klasy . Zalety dziedziczenia: Możliwość tworzenia kodu, który da się wielokrotnie wykorzystać. Lepiej jest stosować kod już sprawdzony, niż wymyślać rozwiązanie od podstaw. Korzystanie z istniejącego kodu nie tylko skraca czas programowania, lecz również pozwala uniknąć błędów. Im mniej koncentrujemy się na szczegółach tym bardziej zrozumiały i przejrzysty jest cały projekt. Wzbogacanie istniejących klas o dodatkową funkcjonalność oraz deklarowanie w nowych klasach dodatkowych danych. Modyfikowanie działań metod już istniejących bez modyfikacji starego kodu. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  3. Programowanie obiektowe Wykład Klasa macierzysta Klasa oryginalna, na podstawie której tworzymy nową, nazywamy klasą macierzystą. Deklaracja klasy macierzystej (Pracownik.h) class Pracownik { private: enum [ILE = 20]; char imie[ILE]; char nazwisko[ILE]; char stanowisko[ILE]; double pensja; public: Pracownik(const char* i = „???”, const char* n = „???”, char* s = „???”, double p = 0); voidwypiszDane() const; voidustawPensja(double); double getPensja() const; }; dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  4. Programowanie obiektowe Wykład Definicja klasy macierzystej Definicja klasy macierzystej (Pracownik.cc) Pracownik::Pracownik Pracownik(const char* i = „???”, const char* n = „???”, char* s = „???”, double p = 0) { strncpy(imie, i, ILE - 1); strncpy(nazwisko, n, ILE - 1); strncpy(stanowisko, s, ILE - 1); pensja = p; } voidPracownik::wypiszDane() const { cout << imie << „ ” << nazwisko << „ ” << stanowisko << „ ” << pensja << endl; } voidPracownik::ustawPensja(double p) { pensja = p; } double Pracownik::getPensja() const { return pensja; } dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  5. Programowanie obiektowe Wykład Klasa potomna Klasa, która dziedziczy funkcjonalność innej klasy nazywamy klasą potomną. class Dyrektor : public Pracownik { private: double dodatekFunkcyjny; public: Dyrektor(double dF = 0, const char* i = „”, const char* n = „”, const char* stanowisko = „Dyrektor”, double p = 0); Dyrektor(double dF = 0, const Pracownik & p); double getDodatekFunkcyjny() {return dodatekFunkcyjny;} voidsetDodatekFunkcyjny(double dF) {dodatekFunkcyjny = dF;} }; Dwukropek oznacza, że klasa Dyrektor powstała z klasy Pracownik, która tutaj stanowi publiczną klasę macierzystą (dziedziczenie publiczne). Obiekt klasy potomnej zawiera wszystkie pola składowe i metody klasy macierzystej. Gdy dziedziczenie jest publiczne, to wszystkie składowe publiczne klasy macierzystej stają się składowymi publicznymi klasy potomnej. Dostęp do odziedziczonych prywatnych składowych jest możliwy poprzez odziedziczone publiczne lub chronione metody klasy macierzystej. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  6. Programowanie obiektowe Wykład Obiekt klasy potomnej • Obiekt klasy Dyrektor ma następujące cechy: • Zawiera w sobie poza swoimi polami, pola klasy macierzystej, czyli: imie, nazwisko, stanowisko, pensja, dodatekFunkcyjny. • Może korzystać z metod klasy macierzystej: wypiszDane(), ustawPensja(), getPensja(). • Składowe prywatne imie, nazwisko, stanowisko, pensja są dziedziczone, lecz nie są bezpośrednio dostępne. • Wartość składowej pensja jest dostępna jedynie poprzez odziedziczoną metodę publiczną getPensja(). W klasie potomnej powinna być zdefiniowane własne konstruktory, które dostarczają danych zarówno dla nowych pól jak i odziedziczonych. Klasa potomna może być uzupełniona o dodatkowe pola składowe i metody. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  7. Programowanie obiektowe Wykład Konstruktory klasy potomnej Klasa potomna nie może korzystać z prywatnych składowych klasy macierzystej, musi więc odwoływać się do nich za pomocą publicznego interfejsu klasy macierzystej. W konsekwencji konstruktory klasy potomnej mogą wykorzystywać konstruktory klasy macierzystej. Podczas tworzenia obiektu klasy potomnej tworzony jest najpierw obiekt klasy macierzystej. Aby wywołać odpowiedni konstruktor klasy macierzystej, wykorzystuje się tzw. listę inicjatorów konstruktora (listę inicjalizacyjną). Dyrektor::Dyrektor(double dF = 0, const char* i = „”, const char* n = „”, const char* s = „Dyrektor”, double p = 0) : Pracownik(i, n, s, p) { dodatekFunkcyjny = dF; } dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  8. Programowanie obiektowe Wykład Konstruktor bez listy inicjalizacyjnej Dyrektor::Dyrektor(double dF = 0, const char* i = „”, const char* n = „”, const char* s = „Dyrektor”, double p = 0) { dodatekFunkcyjny = dF; } Również w takim przypadku obiekt klasy macierzystej zostanie utworzony jako pierwszy. Pominięcie w tym przypadku listy inicjatorów konstruktora spowoduje uruchomienie konstruktora domyślnego klasy macierzystej. Powyższy konstruktor jest równoważny następującemu: Dyrektor::Dyrektor(double dF = 0, const char* i = „”, const char* n = „”, const char* s = „Dyrektor”, double p = 0) : Pracownik() { dodatekFunkcyjny = dF; } dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  9. Programowanie obiektowe Wykład Konstruktory c.d. Dyrektor::Dyrektor(double dF = 0, const Pracownik & p) : Pracownik(p) { dodatekFunkcyjny = dF; } Powyższy konstruktor spowoduje wywołanie konstruktora kopiującego klasy macierzystej. W klasie macierzystej nie ma zdefiniowanego jawnie konstruktora domyślnego więc zostanie wywołana jego domyślna wersja. Przykłady użycia zdefiniowanych konstruktorów: Dyrektor d1(400, „Jan”, „Kowalski”, „dyrektor”, 3600); Pracownik p(„Anna”, „Lis”, „dyrektor”, 4000); Dyrektor d2(400, p); dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  10. Programowanie obiektowe Wykład Lista inicjatorów konstruktora c.d. Za pomocą listy inicjatorów konstruktora możemy również nadawać wartości polom składowym w klasie potomnej. Dyrektor::Dyrektor(double dF = 0, const Pracownik & p) : Pracownik(p), dodatekFunkcyjny(dF) { } dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  11. Programowanie obiektowe Wykład Podsumowanie o konstruktorach Gdy tworzony jest obiekt klasy potomnej, jako pierwszy konstruowany jest obiekt klasy macierzystej, który jest częścią klasy potomnej. Zatem pierwszy jest wywoływany konstruktor klasy macierzystej, a dopiero po nim konstruktor klasy potomnej. Konstruktor klasy potomnej powinien przekazywać informacje dotyczące klasy macierzystej do konstruktora tej klasy, posługując się w tym celu listą inicjalizacyjną. Konstruktor klasy potomnej powinien inicjalizować te pola składowe, które zostały dodane do klasy potomnej. Chcąc jawnie wskazać konstruktor klasy macierzystej, który zostanie wywołany w chwili tworzenia obiektu klasy potomnej, należy posłużyć się listą inicjatorów konstruktora. W przypadku, gdy lista ta zostanie pominięta, kompilator użyje konstruktora domyślnego klasy macierzystej. Klasa potomna może przekazywać wartości w górę drzewa dziedziczenia, wyłącznie do klas, po których klasa dziedziczy w sposób bezpośredni. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  12. Programowanie obiektowe Wykład Destruktory Podczas likwidacji obiektu klasy potomnej w pierwszej kolejności wywoływany jest destruktor tej klasy, a następnie wywoływany jest destruktor klasy macierzystej. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  13. Programowanie obiektowe Wykład Deklaracja klasy potomnej // pracownikdyrektor.h #ifndefPRACOWNIKDYREKTOR_H_ #definePRACOWNIKDYREKTOR_H_ class Pracownik { private: enum [ILE = 20]; char imie[ILE]; char nazwisko[ILE]; char stanowisko[ILE]; double pensja; public: Pracownik(const char* i = „???”, const char* n = „???”, char* s = „???”, double p = 0); voidwypiszDane() const; voidustawPensja(double p) {pensja = p;}; double getPensja() const {return pensja;} }; class Dyrektor : public Pracownik { private: double dodatekFunkcyjny; public: Dyrektor(double dF = 0, const char* i = „”, const char* n = „”, const char* stanowisko = „Dyrektor”, double p = 0); Dyrektor(double dF = 0, const Pracownik & p); double getDodatekFunkcyjny() {return dodatekFunkcyjny;} voidsetDodatekFunkcyjny(double dF) {dodatekFunkcyjny = dF;} }; #endif dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  14. Programowanie obiektowe Wykład Definicja klasy potomnej // pracownikdyrektor.cc #include „pracownikdyrektor.h” #include <iostream> usingnamespacestd; Pracownik::Pracownik Pracownik(const char* i = „???”, const char* n = „???”, char* s = „???”, double p=0) { strncpy(imie, i, ILE - 1); strncpy(nazwisko, n, ILE - 1); strncpy(stanowisko, s, ILE - 1); pensja = p; } voidPracownik::wypiszDane() const { cout << imie << „ ” << nazwisko << „ ” << stanowisko << „ ” << pensja << endl; } Dyrektor::Dyrektor(double dF = 0, const char* i = „”, const char* n = „”, const char* s = „Dyrektor”, double p = 0) : Pracownik(i, n, s, p) { dodatekFunkcyjny = dF; } Dyrektor::Dyrektor(double dF = 0, const Pracownik & p) : Pracownik(p) { dodatekFunkcyjny = dF; } dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  15. Programowanie obiektowe Wykład Wykorzystanie klasy potomnej // testpracownikdyrektor.cc #include <iostream> #include „pracownikdyrektor.h” usingnamespacestd; intmain() { Pracownik jan(„Jan”, „Kowalski”, „stażysta”, 1500); jan.wypiszDane(); Dyrektor anna(500, „Anna”, „Lis”, „dyrektor”, 3000); anna.wypiszDane(); Dyrektor Jan(500,jan); return 0; } dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

  16. Programowanie obiektowe Wykład KONIEC Dziękuję za uwagę  dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

More Related