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CA Das Boot juin 2012

CA Das Boot juin 2012. Etat des lieux réforme Sécurité/ admin 1. Quelques chiffres 2. Les outils / perspectives 3. Le cadre légal: règles de multi, des sittings , de la sécurité,…. 1. Quelques chiffres (au 3 juin 2012). - 40 dossiers à la brigade de répression des fraudes:

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Presentation Transcript


  1. CA Das Boot juin 2012 Etat des lieux réforme Sécurité/admin 1. Quelques chiffres 2. Les outils / perspectives 3. Le cadre légal: règles de multi, des sittings, de la sécurité,…

  2. 1. Quelques chiffres(au 3 juin 2012) • - 40 dossiers à la brigade de répression des fraudes: • Multi compte (34) • Espionnage (4) • Sanctions Forum/jeu (2) • - 21 dossiers traités: • 100 comptes contrôlés dans le cadre des dossiers • MC > 53 % de sanction • ESP > 58 % de sanction • Relaxe / sans suites (9) • Chiffres relativement élevée mais pas anormal pour ce qui constitue la première campagne à grande échelle de contrôle anti-triche sur Das Boot > Un signal fort sur lequel capitaliser • > Affirmer la volonté d’assainir le jeu pour le plaisir/respect de tous et la stabilité du jeu • Effets sur la population de joueurs: • - Communication autour du sujet via Court Martial • - Présence accrue sur le terrain (réponse aux sollicitations / sanctions / modération) • - Peur de la patrouille (effet dissuasif ?) • - Sentiments de persécution sur certains dossiers (« GDH », Lehman, Bolchoï)

  3. 2. Les outils / perspectives 1. Panneau Admin / Outils surveillance (Sélection) >>> Très gros travail de fond par Kojak !!! > Permettre de faire apparaitre les « match » et faire un tri - Actions concommittantes (tirs) (Ajouter une colonne pour la nature de la cible PJ/PNJ ?) - Adresses IP / mails / Mdp / host (Filtrage adresses IP / nom compte joueurs admin ?) > Vérification de la conformité des mails - Session de mise en conformité pour les joueurs signalé sans adresse mail valide ? - Session de mise en conformité avec obligatoirement la même adresse mail pour les partages ATL/PAC ? > Sur base de ces outils, sélection et création d’un dossier à la Brigade de répression des fraudes Principalement Adresse IP qui « match » à de multiples reprises (pas une fois car possibilité d’adresses volantes !!!) 2. Tableau des infos (Regroupement > croisement > interprétation) > Fichier Excel regroupant les principales informations relatives aux comptes « screen » - Adresses IP / mails / Mdp / host - Niveau d’implication et de progression du compte (XP / Flottille / …) - Habitudes de connexion du compte - Informations issues du forum (mail & IP) > Croisement des infos sur plusieurs comptes, principalement les habitudes de connexion et actions concommittantes via tables BDD. > Large sollicitation des ressources pour rassembler les informations, les trier et les interpréter. - Automatisation difficile (???) car fonction de nombreux paramètres - Interprétation « humaine » des différents cas / possibilités

  4. 2. Les outils / perspectives 3. Tables BDD > Recherches: Journal / IP-connect / Persos / Membres / … - Possibilité d’effectué temporairement des recherches plus poussé sur un ou plusieurs comptes ? > Messages radio / Connexion à la carte globale / Pose de fanions et commentaires / Autres… > BDD pour compiler les changement de camps et de nation ? - Tracer le parcours de certains joueurs « instables » via outils spécifique changement nation/camp ? > BDD pour compiler les sittings terminé (qui disparaissent donc de l’interface IG) ayant eu lieu afin de pouvoir situer une action dans son contexte et pouvoir confirmer ou infirmer les dire des joueurs lors de réclamations. > Sanctions: - BDD « Persos_ban » : faire le lien entre la colonne « ID_perso » et le compte concerné en mettant le nom du compte banni ? - Outils gestion BAN: ajouter les fonctions « remettre navire dans les stocks » & « retour au port d’attache » - Protocole d’explication de la raison du ban d’un compte avec ajout de la référence du dossier. > Exemple: « blablabla… Contactez LMF/MERCO sur le forum pour plus d'information. Réf : (ESP #2 – MC #12) » 4. Conclusions & Sanctions > Protocole et délais de discussions avec joueurs incriminés ? - Fonction de la complexité du dossier - Laissé une chance de s’expliquer aux joueurs (actuellement entre 48 et 72h) - Ne pas allongé outre mesure le temps de réaction entre le début de l’enquête et la clôture > Barème des sanctions: voir « cadre légal » (?) > Communication sur le sujet via RP en annonce officielles avec note HRP si nécessaire Ne pas livrer à la vindicte populaire > travail de modération sur le forum DB (Lucette / Lucien)

  5. 3. Le cadre légal Annonces Officielles:par LMF le Lun 16 Avr 2012, 21:39 Source: http://dasboot.motionforum.net/t14084-gp-securite Petit rappel sur les multi-comptes afin d’éviter quelques mauvaises surprises avec le service de répression des fraudes. En préambule, je vous rappelle que les règles suivantes sont toujours d’actualité (source : glossaire des règles).- Sitting:« Le sitting consiste à accorder le contrôle de son navire à un joueur du même camp pour une période courte. Un sitting ne peut pas excéder une semaine. Cela permet de continuer à avoir son capitaine actif même lorsque le joueur ne peut pas se connecter. Tout sitting doit être déclaré dans la partie concernée sur le forum, afin de ne pas être considéré comme multi compte. Lors d’un sitting, le sitteur (celui qui prend le contrôle d’un navire supplémentaire) doit attendre 30 mn entre la connexion à son compte et à celle du compte sitté. Un navire sitté n’a pas le droit d’engager lui-même le combat. Il peut attaquer les navires adverses uniquement lorsque des tirs ont déjà été effectués par l’adversaire, que ces tirs aient été dirigés vers le navire sitté ou tout autre navire du camp du sitté. Le non-respect de cette règle sera considéré comme un abus de sitting et entrainera pour le sitteur la perte de la moitié de ses Points de Prestige. » MAJ : Contentez vous de déclarer soit à Merco, soit LMF pour le moment. La règle est « hard », libre à vous de ne pas la respecter, mais si vous vous faites attraper par la patrouille. Les sanctions peuvent entrainer la suppression des deux comptes.- Règle de partage d'IP:« Si vous êtes plusieurs à partager la même connexion, ou simplement si vous avez un compte sur chacun des deux fronts du jeu, vous pouvez demander un partage d’IP. Cela vous évitera d’avoir à attendre 30 minutes entre chaque compte. Deux joueurs partageant la même IP ne peuvent pas se trouver à moins de 40 cases l’un de l’autre, et deux joueurs se connectant depuis le même endroit ne peuvent prendre le même navire pour cible lors de phases de combat. » MAJ : En cas de doute, déclarer soit à Merco, soit LMF pour le moment. Déclarer un faux partage d’IP ne vous protège pas d’une suppression des deux comptes. Nous vérifions et si ce n’est pas suffisamment convaincant, nous prenons des sanctions allons jusqu’à la suppression des comptes. Soyez en accord avec vos déclarations.- Règle de multi compte:« Chaque joueur de Das Boot peut posséder un compte sur le Front Atlantique et un autre sur le Front Pacifique, sous réserve de les avoir tous deux dans le même camp (Axe ou Alliés).Un joueur ne peut posséder deux comptes sur un même front, ni un compte Axe sur un front et un compte Allié sur un autre. Tout manquement à cette règle entrainera la suppression immédiate des comptes concernés. »Ceci est pour la règle. Sachez que chaque cas est soumis à Jurisprudence et que l’équipe a un droit de regard sur chaque affaire, l’objectif : à chaque cas, sa juste sanction. Sachez aussi qu’une déclaration, ne vous autorise pas à abuser de la situation et à vous passer des règles précédentes. Nous travaillons sur de nouveaux outils de régulation des comptes (nous déboguons aussi les anciens), vous en verrez bientôt les premiers effets.- A propos de l’espionnage: Bien que difficilement contrôlable et historiquement indéniable est évidemment interdit car source de déséquilibres et d’inégalités au sein du front. Qui tente, prend le risque de se faire attraper par la patrouille et d’être sévèrement puni. Ne jouez pas à cela car nous sommes extrêmement durs avec ce genre de comportements.En espérant, que vous trouverez ici l’ensemble des informations qui vous manquez sur ce sujet. Pour l’instant l’outil de déclaration de partage est en cours de refonte et débogage. Nous nous dépêchons.

  6. 3. Le cadre légal - Le concept de légitime défense & autres subtilités: « Un navire sitté n’a pas le droit d’engager lui-même le combat. Il peut attaquer les navires adverses uniquement lorsque des tirs ont déjà été effectués par l’adversaire, que ces tirs aient été dirigés vers le navire sitté ou tout autre navire du camp du sitté » (source: Glossaire des règles) > Interprétation très libre (utilisation des PNJ comme « excuse ») > Jurisprudence (8e JAP vs. Gators – San Francisco) « Pour faire sauter la (déjà si faible) « sécurité » des règles du sitting il suffit de faire ouvrir le feu par un camarade de jeu et d’attendre la réponse pour pouvoir y aller de bon cœur » > « Resserrer la vis » ? - Comment sans que cela devienne trop contraignant ? - Par le code ou par des règles / Annonces Officielles ? - Exemples: - Temporisation entre connexions ? - Interdiction d'attaquer une même cible dans un délais de x heures ? - Distances entre comptes ? - Autres expériences type « SC » ?

  7. 3. Le cadre légal - Un barème de sanctions pour les multi comptes, espionnage et autres (1). Entre souplesse et fil rouge Jurisprudences: Affaire ESP # 2 - Si juste Agent X : RAZ PP et XP/2 - Si multi flagrant : BAN - Si multi ponctuel : RAZ PP et XP/2 - Si agent X + multi même ponctuel : RAZ Dossier MC # 23 - Tolérance sur la distance (oui / non / combien / comment ???) - Aucune attaque coordonné sur une même cible entre ces trois comptes partageant la même IP ne sera admise dans un délai inférieur à 30 minutes (discussion sur le délais) Affaire AFF # B - Provocations indélicates et entretiens de clivage conflictuel Axe/Alliés

  8. 3. Le cadre légal - Un barème de sanctions pour les multi comptes, espionnage et autres (2). Entre souplesse et fil rouge Jurisprudences: Annonce Officielle (Astarion le Jeu 28 Oct 2010, 11:02)(Source: http://dasboot.motionforum.net/t9396-les-bannis) Règle de bannissement : 1er Bannissement : 2 jours 2eme Bannissement : 1 semaine 3eme Bannissement : Définitif Pour rappel, peut être bannis tous utilisateurs du forum quelque soit son rang et ses responsabilités. Les causes de bannissement sont : - Perturbation de la bonne ambiance et du bon fonctionnement du forum - Manquement au respect d'autrui - Apport de fausses accusations ou informations(liste non exhaustive) Autres Court Martial (exemples) - « Propos outrageants, blessants, irrespectueux, ainsi que les échanges violents » (03 Nov 2010, 11:13) - « Seb => Ban Jeux/Forum intégrale (cause : récidive, agressivité, manque de respect etc., c'est un tout) » (Déc 2011) - « Ranko => 1 mois forum (cause: récidive de troll, à réouvert un sujet fermé sciemment) » (Déc 2011) - « Hintegraf=> simple blam (cause: Accuse sans preuve) » (Déc 2011) - « Provocations indélicates et accusations non fondées », 2 mois ban forum (Gilles Lepetit) (23 Avr 2012, 22:56) - « comportement agressif et anti-jeu répété, ses diffamations et ses propos menaçants envers joueurs et administrateurs», Ban définitif + interdiction de se réinscrire (Gilles Lepetit) (08 juin 2012)

  9. 3. Résumé - Un signal fort sur lequel capitaliser > Affirmer la volonté d’assainir le jeu pour le plaisir/respect de tous et la stabilité du jeu - Outils: > Nombreux outils à disposition pour sélectionner les dossiers. A peaufiner / affiner pour une meilleur fluidité des recherches > Automatisation (difficile ?) du processus > Sollicitation des ressources humaine et technique > Nouveaux outils / nouvelles tables BDD pour une meilleur effectivité > Communication autour du sujet dans le respect de la personne Ne pas livrer à la vindicte populaire > modération forum DB - Cadre légal: > Besoin d’un cadre d’application facilement utilisable et adapté aux situations Règles vs. Codage > Nombreuses jurisprudences > Différents systèmes / cas - Sitting - Règle de partage d'IP - Règle de multi compte - A propos de l’espionnage

  10. FIN

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