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遊戲軟體分級介紹

遊戲軟體分級介紹. 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有. 裴翠美 經濟部工業局. 目錄. 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有. 參、遊戲軟體分級管理辦法 適用範圍 分級級距 標示方法. 壹、認識遊戲 遊戲軟體的載具介紹 遊戲種類的使用比例 遊戲類型介紹 貳、線上遊戲 使用情況 上網人口分析 最常進行的網路活動 最喜歡的線上遊戲類型 線上遊戲糾紛 線上遊戲規範. 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有. 壹、認識遊戲. 電視遊樂器. 攜帶型遊樂器. 智慧型手機. 平版電腦. 電腦. 大型機台.

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遊戲軟體分級介紹

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Presentation Transcript


  1. 遊戲軟體分級介紹 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有 裴翠美 經濟部工業局

  2. 目錄 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有 • 參、遊戲軟體分級管理辦法 • 適用範圍 • 分級級距 • 標示方法 • 壹、認識遊戲 • 遊戲軟體的載具介紹 • 遊戲種類的使用比例 • 遊戲類型介紹 • 貳、線上遊戲使用情況 • 上網人口分析 • 最常進行的網路活動 • 最喜歡的線上遊戲類型 • 線上遊戲糾紛 • 線上遊戲規範

  3. 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有 壹、認識遊戲

  4. 電視遊樂器 攜帶型遊樂器 智慧型手機 平版電腦 電腦 大型機台 一、遊戲軟體的載具介紹 圖片來源:http://www.toptechreviews.net/tech-news/xbox-360-vs-ps3/。http://www.hksilicon.com/kb/articles/49876/10?mobi=true。http://www.eshopmanila.com/stores/JelyneShop/index.php?main_page=index&cPath=27。http://chinese.engadget.com/2008/07/01/lenovo-gets-official-with-ideacentre-k210-desktop/。http://www.giantbomb.com/mario-kart-arcade-gp/61-22373/http://big5.china.com/gate/big5/tech.china.com/zh_cn/mobile/game/11030761/20080312/14722508.html

  5. PC game 61.2% 二、遊戲種類的使用比例 資料來源:遊戲產業情報/ 2011網路遊戲全民大調查

  6. 2.棋牌遊戲 3.射擊遊戲 以主視角顯示在遊戲畫面中,具有真實的射擊感 4.動作遊戲 三、遊戲類型介紹 1.角色扮演 玩家扮演遊戲中的角色,隨著故事情節進入遊戲中 具有博弈或對弈性質的遊戲,講求鬥智的樂趣 由玩家控制遊戲中人物,以過關斬將的方式進行

  7. 玩家在遊戲中模擬策略,滿足經營管理的成就感玩家在遊戲中模擬策略,滿足經營管理的成就感 5.策略模擬 6.冒險遊戲 7.競速遊戲 8.休閒遊戲 三、遊戲類型介紹 • 由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險,強調過程中的謎題拆解 • 大多以賽車為主,講究圖像音效及操控技巧 • 寵物養成、益智及跳舞等遊戲

  8. 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有 貳、線上遊戲   使用情況

  9. 一、上網人口分析 全台使用網路人口佔74% 12歲以下使用網路人口有156萬人 不使用網路26% 609萬人 12歲以下 9% 156萬人 1,695萬人 12歲以上 91% 1,538萬人 資料來源:台灣網路資訊中心/ 2011年臺灣寬頻網路使用狀況調查

  10. 二、最常進行的網路活動 線上遊戲人口超過650萬人 6成以上是兒童及      青少年族群  平均每週花20小時玩遊戲 % • 奇摩拍賣 • 露天商城 • PC HOME商店街 • 臉書 • 噗浪 • 推特 資料來源:台灣網路資訊中心/ 2011年臺灣寬頻網路使用狀況調查

  11. 三、最喜歡的線上遊戲類型 資料來源:遊戲產業情報/ 2011網路遊戲全民大調查

  12. 四、線上遊戲糾紛1/2 2011消費者申訴案件統計「線上遊戲」高居第三 消保會申訴電話:1950 工業局線上遊戲諮詢專線(02)2579-1352 資料來源:消保會

  13. 帳號被凍解 37.4% 客服與其他 24.0% 系統問題 16.3% 營運措施 15.0% 帳號被盜 5.3% 被詐欺 1.9% 四、線上遊戲糾紛2/2 百分比 項目 申訴案件

  14. 五、線上遊戲規範 95年制定「電腦軟體分級辦法」__規範遊戲分級 96年制定、99年修訂「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」__規範市場秩序、保障消費者權益 101年制定「遊戲軟體分級管理辦法」__ 加強管理業者落實遊戲分級、保障兒少身心健康

  15. 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有 參、遊戲軟體分級 管理辦法

  16. PC Game Wii PS3 PSP NDS Mobile Phone 一、適用範圍 擴大適用範圍至所有的遊戲軟體載具 XBox360

  17. 普遍級 一般軟體使用者皆可使用 保護級 未滿6歲之兒童不得使用,6歲以上未滿12歲之兒童需由父母、師長或成年親友陪伴使用 輔導級 未滿12歲之兒童不得使用,12歲以上未滿18歲之少年需父母或師長輔導使用 限制級 未滿18歲者不得使用 二、分級級距 1/3 調整分級級距:4級變5級

  18. 任何年齡皆得使用 • 無任何暴露、暴力、血腥、恐怖、不當言語 或不當行為等情節畫面 • 六歲以上之人始得使用 • 可愛人物打鬥、無描述角色傷亡、血腥細節之畫面 • 虛擬遊戲會因遊戲結果增減的棋牌益智及娛樂類遊戲 • 凸顯性特徵、無血腥的打鬥或輕微恐怖的畫面 • 促使虛擬戀愛、結婚情節之設計 • 一般不雅且無不良隱喻的言語 • 十二歲以上之人始得使用 • 凸顯性特徵、無血腥的打鬥或輕微恐怖的畫面 • 促使虛擬戀愛、結婚情節之設計 • 一般不雅且無不良隱喻的言語 • 十二歲以上之人始得使用 • 凸顯性特徵、無血腥的打鬥或輕微恐怖的畫面 • 促使虛擬戀愛、結婚情節之設計 • 一般不雅且無不良隱喻的言語 二、分級級距 2/3

  19. 十五歲以上之人始得使用 • 女性上半身裸露、背面全裸、遠處全裸或特殊處理後 的裸露畫面 • 不殘虐的血腥、殘暴、恐佈的畫面 • 粗鄙言語 • 引誘使用菸酒之畫面 • 十八歲以上之人始得使用 • 全裸、具體性暗示 • 殘虐印象的血腥、殘暴、恐佈的畫面 • 使用毐品、多次仇恨性言語、反社會性行為 二、分級級距 3/3

  20. 統一樣式 • 固定標示位置 三、標示方法 1/3 新增:統一的分級標識、大小及位置 • 大小一致 • -分級標識至少為1.5x1.5公分 • -限制級至少2x2公分

  21. • 暴力 • 恐怖 • 菸酒 • 毒品 • 不當語言 • 反社會性 • 棋牌益智 • 戀愛交友 三、標示方法 2/3 新增:標示遊戲情節內容 • 涉及以上九大類情節時,以文字標示類別名稱 • 內容同時含三種以上類別者至少標示三類 內容類別:暴力、恐怖、菸酒

  22. 三、標示方法 3/3 新增:廣告應於明顯處揭露遊戲軟體之分級級別

  23. 四、遊戲軟體分級管理辦法-網站 工業局設置遊戲軟體分級查詢及檢舉網站http://www.gamerating.org.tw

  24. 本簡報內容著作權為經濟部工業局所有 敬請指教

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