1 / 11

Biliard 3D

Biliard 3D. Cap-Bun Bogdan 3 4 1C3 capbunbogdan@yahoo.com. Noţiuni teoretice. Lovirea bilei de catre tac. - F - forta cu care tacul loveste bila - tc - durata ciocnirii - m - masa bilei - tc - durata ciocnirii - atunci impulsul bilei dupa ciocnire va fi p = F * t

hunter-goff
Download Presentation

Biliard 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Biliard 3D Cap-Bun Bogdan 341C3 capbunbogdan@yahoo.com Sisteme de prelucrare grafică

  2. Noţiuni teoretice Sisteme de prelucrare grafică

  3. Lovireabilei de catretac • - F - forta cu care tacul loveste bila • - tc - durata ciocnirii • - m - masa bilei • - tc - durata ciocnirii • - atunci impulsul bilei dupa ciocnire va fi p = F * t • - deci viteza v = F * t / m. Sisteme de prelucrare grafică

  4. Ciocnireaelastica 1-dimensionala • Din conservarea impulsului si energiei cinetice: • Vitezele dupa ciocnire se deduc simplu: Sisteme de prelucrare grafică

  5. Ciocnireaelastica 2-dimensionala • In acest caz vitezele se vor descompune in doua componente: • - una paralela cu planul tangent (albastru), • - una perpendiculara pe planul tangent (rosu). • Dupa ciocnire, componentele paralele cu planul tangent ale celor doua bile raman neschimbate, in timp ce pentru a afla noile componente perpendiculare se vor aplica aceleasi formule ca la Ciocnirea 1-dimensionala. • Apoi se calculeaza noua viteza prin insumarea vectorilor rezultati si se obtin componentele proiectate pe axele sistemului de coordonate XoZ Sisteme de prelucrare grafică

  6. Ciocnireaunei bile cu peretele • In acest caz se folosesc aceleasi formule, numai ca peretele se presupune a fi o bila cu raza infinita, masa infinita si viteza initiala nula. Sisteme de prelucrare grafică

  7. Screenshots Sisteme de prelucrare grafică

  8. Sisteme de prelucrare grafică

  9. Sisteme de prelucrare grafică

  10. Bibliografie Sisteme de prelucrare grafică

  11. Texturi bile: http://www.robinwood.com/Catalog/FreeStuff/Textures/TexturePages/BallMaps.html Sisteme de prelucrare grafică

More Related