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24-6 設定開始與結束場景中的 程式

24-6 設定開始與結束場景中的 程式. 最後我們要替這個遊戲收個尾 , 幫它把開始的等待畫面跟結束畫面處理一下。. 設定開始場景. 請切換到 開始 場景 , 我們一開始就計畫要在此場景先播放一段開場動畫後 , 等待玩家按鈕 , 等玩家按下 開始遊戲 鈕後才進入 遊戲 場景 , 而 開場動畫 元件之實體我們已經在練習檔中放置好了:. 設定開始場景. 設定開始場景. 請雙按 開場動畫 元件 ( 就是舞台中的蟑螂實體 ) 進入編輯狀態 , 為 開始遊戲 鈕加上 ActionScript :. 設定開始場景. 設定開始場景.

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24-6 設定開始與結束場景中的 程式

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  1. 24-6 設定開始與結束場景中的程式 • 最後我們要替這個遊戲收個尾, 幫它把開始的等待畫面跟結束畫面處理一下。

  2. 設定開始場景 • 請切換到開始場景, 我們一開始就計畫要在此場景先播放一段開場動畫後, 等待玩家按鈕, 等玩家按下開始遊戲鈕後才進入遊戲場景, 而開場動畫元件之實體我們已經在練習檔中放置好了:

  3. 設定開始場景

  4. 設定開始場景 • 請雙按開場動畫元件 (就是舞台中的蟑螂實體) 進入編輯狀態, 為開始遊戲鈕加上 ActionScript:

  5. 設定開始場景

  6. 設定開始場景 • 須注意的是此處我們是在元件實體中設置 ActionScript 來控制上一層的時間軸主動畫, 所以必須使用 ActionScript 2.0 類別/影片/MovieClip/方法類別下的 gotoAndStop語法。

  7. 設定結束場景 • 接下來是整個遊戲製作的最後階段-設定結束場景。在結束場景中必須顯示分數、評語和再玩一次鈕, 所以我們必須分別在結束場景中 Actions圖層之第 1 格影格裡, 和再玩一次鈕上分別設置 ActionScript。其中又以前者的程式較複雜, 以下是該影格完整的 ActionScript:

  8. 設定結束場景

  9. 設定結束場景 • 以下我們就開始一步步完成結束場景中的程式設定。 • 首先要在結束場景中讓滑鼠指標重新顯現, 並移除小拖鞋自製滑鼠指標。請點選結束場景中Actions圖層之第 1 格影格, 然後開啟動作面板:

  10. 設定結束場景

  11. 設定結束場景 • 接著在同樣的位置繼續加入 ActionScript, 這次要加入依分數多寡來顯示不同評語的程式:

  12. 設定結束場景

  13. 設定結束場景 • 剩下最後一個程式設定, 就是在結束場景中, 再玩一次鈕圖層中點選再玩一次按鈕元件之實體, 然後設定如下 ActionScript , 讓玩家按下此鈕後可以跳到開始場景即可。

  14. 設定結束場景

  15. 設定結束場景 • 打蟑螂遊戲就這樣完成了!你可以匯出 Flash 影片檔, 享受完整的遊戲囉!

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