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場景設計 - 建築的形式

場景設計 - 建築的形式. 建築在電影場景設計中不只是個布景. 它可以展開一個劇情 , 交待故事的時代背景. 反映角色的處境 , 投射情緖. 製造驚奇或情境. 建築本身就是個故事 , 展現人類文化的創造. 動物的本能到人類的精神層次. 一個避難之所的進程. 場景設計 - 建築的形式. 建築在電影場景設計中不只是個布景. 從家到社群. 權利的宫殿(城堡、空中花園、圓明園、紫禁城…). 連接永恆的神殿(埃及 , 希臘 , 羅馬神殿、雄偉的羅馬式、哥德式、清真式大教堂、神社、廟宇…… ). 墓地(金字塔、十三陵、泰姫瑪哈陵、荒塚、英烈祠、戰士埤……).

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場景設計 - 建築的形式

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Presentation Transcript


  1. 場景設計-建築的形式

  2. 建築在電影場景設計中不只是個布景

  3. 它可以展開一個劇情,交待故事的時代背景

  4. 反映角色的處境,投射情緖

  5. 製造驚奇或情境

  6. 建築本身就是個故事,展現人類文化的創造

  7. 動物的本能到人類的精神層次

  8. 一個避難之所的進程

  9. 場景設計-建築的形式

  10. 建築在電影場景設計中不只是個布景

  11. 從家到社群

  12. 權利的宫殿(城堡、空中花園、圓明園、紫禁城…)權利的宫殿(城堡、空中花園、圓明園、紫禁城…)

  13. 連接永恆的神殿(埃及,希臘,羅馬神殿、雄偉的羅馬式、哥德式、清真式大教堂、神社、廟宇……)連接永恆的神殿(埃及,希臘,羅馬神殿、雄偉的羅馬式、哥德式、清真式大教堂、神社、廟宇……)

  14. 墓地(金字塔、十三陵、泰姫瑪哈陵、荒塚、英烈祠、戰士埤……)墓地(金字塔、十三陵、泰姫瑪哈陵、荒塚、英烈祠、戰士埤……)

  15. 文藝復興-建築的分水嶺(知識的快速發展,藝術的融合,官能性的巴洛克形式)文藝復興-建築的分水嶺(知識的快速發展,藝術的融合,官能性的巴洛克形式)

  16. 古老文明的人類遺址和傳說(金字塔、馬雅、馬丘比丘、吳哥窟、亞特蘭提斯……)古老文明的人類遺址和傳說(金字塔、馬雅、馬丘比丘、吳哥窟、亞特蘭提斯……)

  17. 防禦的城牆(萬里長城、護城河……)

  18. 新古典((希臘與羅馬的影響)

  19. 工業革命後的建築(鋼鐵建築、圖書館、車站、醫院、勞工住宅都市和工廠……)工業革命後的建築(鋼鐵建築、圖書館、車站、醫院、勞工住宅都市和工廠……)

  20. 童話的建築(新天鵝堡 、巴塞隆納的高弟…

  21. 城市的地標—高樓大廈(帝國大厦、雙子星、101、東方明珠……)城市的地標—高樓大廈(帝國大厦、雙子星、101、東方明珠……)

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