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建筑动画项目实训课程 MadCar 汽车 动力学插件应用

建筑动画项目实训课程 MadCar 汽车 动力学插件应用. 水晶石数字艺术学院. Madcar 插件的优势. 水晶石数字艺术学院. 在建筑动画中,经常有汽车镜头的表现,如由一辆汽车的行驶引入到建筑的表现,汽车进入大门,汽车驶入地下车库等。 用常规的关键帧动画或路径控制器制作车辆行驶动画,车辆的动态会不自然,特别是转弯的动画,车身像漂过去的,汽车的颠婆和减震器效果动画这些细节更是很难调出正常的效果。

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建筑动画项目实训课程 MadCar 汽车 动力学插件应用

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Presentation Transcript


  1. 建筑动画项目实训课程 MadCar汽车动力学插件应用 水晶石数字艺术学院

  2. Madcar插件的优势 水晶石数字艺术学院 在建筑动画中,经常有汽车镜头的表现,如由一辆汽车的行驶引入到建筑的表现,汽车进入大门,汽车驶入地下车库等。 用常规的关键帧动画或路径控制器制作车辆行驶动画,车辆的动态会不自然,特别是转弯的动画,车身像漂过去的,汽车的颠婆和减震器效果动画这些细节更是很难调出正常的效果。 如果想快速的调出正常的汽车动画效果,汽车运动的细节动画,或者制作专门的汽车广告片,就需要用到Madcar插件,它可以制作出真实的汽车运动的所有细节,而且除了制作常见的4轮汽车动画,还可以制作6轮其更多车轮的大卡车,甚至是2轮摩托车等。除了单体车身的汽车动画外,还可以制作带拖车的多节车辆。

  3. MadCar汽车动力学插件应用 水晶石数字艺术学院 MadCar汽车动力学插件应用 课程内容: • MadCar插件简介 • MadCar的各组件和制作动画的方法介绍 • 汽车模型的各部件分别打组 • 创建车轮模块和设置物理参数 • 创建悬挂模块和设置物理参数 • 创建底盘模块和设置物理参数 • 绑定汽车各部件模型到相应的模块上 • 创建车辆控制模块并设置控制参数 • 用键盘手动控制车辆运动 • 使用路径自动控制车辆转弯 • 使用助推器自动控制车辆前进

  4. MadCar汽车动力学插件应用 水晶石数字艺术学院 课程目标: 本章将对madcar插件的制作流程和实际制作中的技巧经验做详细讲解,通过对本章知识的学习,能够掌握使用madcar插件制作真实的近景镜头中汽车运动的绝大多数动画,并运用到实际项目中去。

  5. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件简介 MadCar插件简介: Madcar 能够快速对交通车辆进行绑定,并控制它们做出逼真的动画。你可以任意设置车辆数量、任意的相互排列来绑定它们。同时多节拖车车辆也被支持。你可以对每一个车轮、悬架进行简化设置和微调,这就使得你能够高质量的完成仿真赛车和重型卡车,在模拟动画中就可以被实时创建。另外,你还可以通过键盘、游戏杆或者游戏控制器来进行对其控制。它还包含程序贴图,可以帮助你在车辆行驶过程中在路面留下的轮胎轨迹,但目前仅支持Vray。

  6. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 汽车模型的各部件分别打组 • 知识重点: • 将汽车模型的各部件分别打组 • 车身,4个车轮,4个刹车卡钳

  7. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 创建车轮模块和设置物理参数 • 知识重点: • 一定要先设置场景尺寸单位,最好是厘米 • 使用对齐工具把车轮模块完全对齐到车轮模型上,再调整车轮模块的大小 • 车轮模块的箭头要朝向外侧 • 车轮模块的抓地力直接影响开起车来时的滑动感觉

  8. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 创建悬挂模块和设置物理参数 • 知识重点: • 使用对齐工具把悬挂模块完全对齐到车轮模块的中心上,再调整悬挂模块的大小 • 确定当前车辆需要前轮驱动,还是后轮驱动或者4轮驱动来设置悬挂的物理参数 • 避震器参数的预设直接关系到车身运动的姿态

  9. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 创建底盘模块和设置物理参数 • 知识重点: • 底盘模块的长度和宽度要和车身模型相匹配 • 底盘的高度会影响车辆的重心,从而影响转弯时车辆的稳定性 • 底盘的箭头是车辆的车头 • 底盘的重量也会影响到车身运动的姿态

  10. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 绑定汽车各部件模型到相应的模块上 • 知识重点: • 车身模型绑定到对应的底盘模块 • 车轮模型绑定到对应的车轮模块 • 刹车卡钳模型绑定到对应的悬挂模块

  11. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 本节知识重点总结: • 场景尺寸单位和比例的重要性 • 掌握将Madcar模块和相应的车辆各部件模型精确对齐 • 了解悬挂的参数设置作用,转向轮,驱动轮,避震器预设 • 底盘的高度对重心的影响 课上作业: • 能够针对不同的车型创建和对齐相应的控制模块,如4轮车,6轮卡车 • 针对不同的车型设置各模块相应的物理参数 小节预告: • 在下一环节中,我们将像玩赛车游戏一样用键盘操控MAX中的车辆转弯,加油门,刹车等来记录动画

  12. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 创建车辆控制模块并设置控制参数 • 知识重点: • 控制模块的长宽高必须包住所有的车轮,悬挂,底盘模块 • 要先更新锁定组件后,才能操控车辆运动 • 如果要再修改其他模块的参数,需要先复原解锁组件 • 需要拾取地面模型,地面模型如果修改过,还需在控制模块里更新地表

  13. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 用键盘手动控制车辆运动 • 知识重点: • 按下开始驾驶后,还要点击视图中的浮动框,按下回车键,才能开始手动驾驶车辆,结束驾驶也需要按下回车键 • 如果要倒车,需要使用Page Down和Page Up键切换倒档和前进挡 • 如果感觉驾驶起来很迟钝,可以调大方向盘的敏感度和马力系数 • 如果觉得某一段驾驶的不够好,可以结束驾驶,拉动时间滑轨到任意一段,再重新开始驾驶记录 • 调整车轮抓地力,避震器参数及底盘重量高度等,再驾驶车辆记录出想要的车辆运动姿态

  14. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 本节知识重点总结: • Madcar控制模块必须包住其他所有的模块 • 改动过各模块的参数后一定要更新锁定模块 • 改动地面模型后一定要更新地表 • 调整方向盘敏感度和马力系数可以改善手动驾驶车辆的操控性 • 开始驾驶和结束驾驶都需要按一下回车键来切换 课上作业: • 能够熟练用键盘驾驶车辆前进,刹车,倒车来记录动画 • 掌握调整车轮,悬挂底盘的参数来驾驶出车辆的不同姿态 • 制作4轮车动画,想要更高挑战制作8轮卡车动画 小节预告: • 用键盘手动驾驶车辆要开好还是有些困难的,在下一环节中,我们将使用更简单方便的功能来记录车辆动画,使用路径曲线来自动控制车辆的转弯动画

  15. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 使用路径自动控制车辆转弯 • 知识重点: • 路径不要有角度很小的曲度,否则车辆转不过来弯 • 手动控制油门的时候注意在路径的转弯处提前刹车减速 • 使用路径自动控制车辆转弯时,同时也可以手动用键盘控制车辆的转向

  16. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 使用助推器自动控制车辆前进 • 知识重点: • 助推器的陪增值不要调的过大,否则转弯很难控制 • 使用助推器推动车辆自动前进时,同时还可以手动控制键盘加油门和刹车来让车辆加速和减速

  17. 水晶石数字艺术学院 Madcar汽车动力学插件制作流程 本节知识重点总结: • 绘制的路径不要有角度很小的曲度,转弯前要注意刹车减速 • 助推器的陪增值不要一次性调的过大 • 即便是靠助推器自动前进,路径自动转弯,有时候还是需要用键盘手动驾驶来辅助修正一些动画的 课上作业: • 能够熟练运用路径自动转弯和助推器制作完美的全自动车辆行驶动画 • 制作简单路线的车辆行驶动画,想要更高挑战制作车辆在各种弯道的赛道上加速减速,切弯飞跃的复杂动画 小节预告: • 之前制作的都是正常的车辆行驶动画,如果要制作车体碰撞,翻车等动画效果,就需要使用Madcar的碰撞球体的功能了,下一环节我们即将学习碰撞球体

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