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1. 영상 신호의 특성

1. 영상 신호의 특성. 영상 매체의 시작은 Television 방송이 시작 되었습니다 . Television 방송의 규격 NTSC (National Television System Committee) 입니다 . Television Signal 의 송수신. 1-1 영상의 구분. ●Analog 방식 Video Tape 저장하는데 , 영상의 질이 떨어지고 , 원하는 영상을 찾는데 시간이 많이 걸린다. ●Digital 방식

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1. 영상 신호의 특성

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  1. 1. 영상 신호의 특성 영상 매체의 시작은 Television 방송이 시작 되었습니다. Television 방송의 규격 NTSC (National Television System Committee) 입니다. Television Signal의 송수신 1-1영상의 구분

  2. ●Analog 방식 Video Tape 저장하는데,영상의 질이 떨어지고, 원하는 영상을 찾는데 시간이 많이 걸린다. ●Digital 방식 Analog 방식을 Digital data로 바꾸어 Memory 나 Disk에 저장 및 재생 이 가능 하고, 잡음이 적습니다.원하는 장면을 프레임 단위로 쉽게 검색 할 수 있고 변화된 data의 크기가 커서 제한된 공간에 많은 양의 data를 저장 할 수 없는 문제가 발생 한다.

  3. 1-2 영상 획득 기술 인간의 시각 구조를 이용하였으며, Analog에서 Digital 변환 과정 중 분해능은 화질을 좌우하는 중요한 요소로 작용합니다. 분해능 높을 수록 화질 본래 영상이 가까워지고, 분해능 낮을 수록 화질이 저하 됩니다. 1-3 영상 중첩(Video Overlay) 기술 Computer에서 NTSC나 PAL등의 TV Signal을 표시할 수 있는 기술입니다. 다시 말해서 Graphic Card에서 발생한 문자, 그림, 그래픽 등의 data와 외부의 장치 에서 입력된 영상 데이터를 혼합하여 컴퓨터의 모니터에 표시하는 기술입니다.

  4. 2. 영상 압축 기술 640x480의 이미지 약 1MB 인데 초당 30 프레임의 영상을 본다면 초당 30MB의 메모리 필요 합니다. 이것을 통신을 통해 전송 한다면 상당히 긴 시간 소요되므로,따라서 영상의 압축 기술 필요 압축 방법에는 손실방식과 무손실 방식 이 있다. 압축 기법의 분류

  5. (1) 영상처리 Interface Quick Time 음향, Graphic, 그리고 동영상 파일로 저장 및 재생하는 기능을 지원한다. MS-Windows 또는 다름 플 렛 폼 에 서도 이용이 가능하다. Quick Time Player

  6. (2)s/w에 의한 압축 DVI 의 기술을 구현하기 위해 소개된 제품 입니다. 160 x 120 의 영상 -> 약 5:1로 압축하여 초당 25~30 프레임의 속도 재생이 가능하고 그 이상의 해상도와 속도는 별도의 H/W 장비가 필요합니다. Cinepak S/W : Quick Time 아래에서 운용되는 프로그램 완전 모션 비디오의 지원을 위한 소프트웨어적 압축/복원 기법 입니다. (3) H/W에 의한 압축 Mpeg-1 연속된 정지 영상 모두를 압축하는 것이 아니고, 앞 화면 과 현재 화면의 바뀐 부분만 압축하여 저장 합니다. Mpeg-2 digital 방송이나 고화질의 영상에 이용하기 위해 만듬니다. mpeg-1보다 화면 의 크기도 커지고, 영상의 질 향상 데이터 처리 속도는 초당 10Mbit로 향상 됩 니다. mpeg-4 전화선을 이용하여 칼라 동 영상을 주고 받기 위해 개발되었고, 초당 4.8 ~ 64 Kbit 까지의 데이터 처리 속도DVI(Digital Video Interactive)RTV 방식 : 320 x240해상도가 필요하다.

  7. DVI(digital video interactive) 1986년 생산되었으며25MBPS의 data 처리능력을 가집니다. real time 영상 압축 및 재생, 영상 조작과 특수 효과, 프로그래밍도 가능 DVI에서 신호처리 방법 RTV(real time video) 방식 : 320*240 해상도 30프레임 재생 PLV(production level video)방식 : 640*480 해상도 30 프레임 재생위해 병렬 처리 컴퓨터 이용하고 있습니다. 영상 압축/복원 보드(DVI)

  8. 3. 영상 처리 도구 멀티미디어 시스템은 용도에 따라 크게 제작용과 재생용 두 가지로 구분된다. 따라서 이들 시스템에서 영상 정보를 취급하기 위해서는 각각에 알 맞는 도구를 선택하여야 한다. 영상 처리 시스템의 구성 (1)Video Camera 비디오 카메라는 크게 Stile Video Camera 와 Camcoder로 분류된다. Stile Video Camera 스튜디오 제작용, camera와 녹화기 분리됩니다.

  9. Camcoder camera와 마이크, 녹화기가 하나의 장치로 결합되었습니다. 4. 영상 보드 (1) Frame Gabber Board 와 Video Overlay Board Frame Gabber Board Analog -> Digital 변환 후 memory 나 Interface를 통해 다른 Device로 출력 영상감시, 영상인식 장치의 입력 부로 이용합니다. Video Overlay Board 영상 중첩 기술을 이용하고 Video를 보면서 문서를 편집하는 Multi-Processing 이 가능합니다. TV 수신기능을 내장한 비디오 오버레이 보드

  10. (2) Mpeg Decoder Board Mpeg Decoder Board Mpeg의 알고리즘을 좀더 빨리 처리할 수 있도록 H/W 장치의 Board초당 30 프레임의 영상을 재현 가능 Mpeg Decoder Board에서 복원된 영상데이터가 재생되는 과정입 니다.Disk나 Video-CD에 압축되어 저장된 영상 데이터는 Mpeg Decoder Board에서 복원되어 NTSC표준 신호로 바뀐다. 신호는 Mpeg Decoder Board나 TV수신 card로 입력되어 모니터로 영상을 재생합니다. 5. 영상 기록 매체 (1) 정보 저장의 형태에 다른 분류 CD-G(Graphics) : 정지화상을 디스크에 수록합니다. CD-V(Video) : 20 여분의 영화를 1장에 담을 수 있다. Video-CD : 동영상을 Mpeg으로 압축하여 74분의 영상을 1장에 담을 수 있다. (2) 정보의 저장 용량에 따른 분류 CD-Rom 대중화에는 크게 기여했으나 메모리 용량의 한계로 고품질의 영상을 구현하기 어렵 기 때문에 DVD등장했습니다. DVD(Digital Versatile Disk) Digital Video Disk에서 이름이 바뀐 것만 보아도 단순한 매체가 아님을 알 수 있다. 135분의 영상의 LD보다 높은 화질을 저장하기 위한 조건으로 시작되었습니다.

  11. CD-ROM과 DVD의 차이점

  12. 동영상 파일의 재생방법 영상과 음향을 일정한 시간 간격을 두고 반복 처리함으로써 영상을 연속적으로 재생 동영상파일의 작성과정 ▼

  13. ♣ AVI File 구조 ♣Video for windows용 Program Multimedia Data Tool 그룹과 함께 Video for Windows를 설치하면 Windows에는 새로운 프로그램 그룹이 추가로 등록되는데, 이 들의 기능과 사용법을 그림으로 살펴본다. ●Multimedia Data Tool▼

  14. ●Video for Windows 1.0 그룹 ▼ ●VidCap ●VidEdit ●Media Player ●PalEdit ●BitEdit ●WaveEdit 등이 있다.

  15. 영상 압축 기술의 향상 1. JPEG : 정지 화상을 압축할 목적으로 개발, 풀모션 비디오를 압축하기위한 방법으로 사용하였다. 압축방법: 대상 이미지를 8*8 픽셀 블록 단위로 나눈다. 한 픽셀 블록에 속한 64개의 픽셀값을 평균 내어 상단 좌측구석에 위치 시키고 이 값에 대해 상대적인 값을 갖도록 수학적으로 변환 DTC 알고리즘을 이용한 영상의 압축과 복원▼

  16. 2. MPEG : 모션 이미지를 압축하기 위한 기법이며, 압축속도가 느리고 복원은 실시간으로 수행하는 비대칭 시스템이다. 위성 TV 방송 , CATV , HDTV ,VOD 등의 압축에 사용된다. 1) 비디오 압축절차 : 프레임간의 연관성을 이용해 동영상의 압축율을 높임 <프레임> 1) I(Intrapicture ) 2) B(Bidirectionally predicted picture) 3) P(unidirectionally Predicted picture) (MPEG의 코딩 단위인 GOP내에서 프레임간의 참조 관계) I 프레임은 하나의 프레임 으로 부터 압축되어 독립적인 복원이 가능한 프레임, B와 P프레임은 이전 또는 전후의 I와P프레임과의 연관성을 고려해 추출한 프레임 들이다.

  17. MPEG-1 과 MPEG-2의 차이점

  18. Mpeg - 4 이 방식을 이용하면 : 기존의 단 방향성 정보전달 방식에서 -> 수신자 요구와 선택에 따라 필요한 정보를 원하는 시간에 제공 할 수 있는 양방향 서비스가 가능 기존의 영상의 이해와 관계없이 화소값 만을 처리하는 방법을, “미래의 통신,방송, 영화, 오락물”들은 다양한 기능을 요구하게 될 것이다.

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