1 / 33

IKT I BARNEHAGEN Barns opplevelser og oppdagelser med digitale verkt y:

IKT I BARNEHAGEN. RESSURS ELLER REDUNDANS..?. HVORFOR JOBBE MED IKT I BARNEHAGE?. Et interaktivt og digitalisert samfunn i stadig endring, IKT(Informasjons og Kommunikasjonsteknologi) har forandret, og forandrer verden:. DATAMASKINER/PC:Eks: Fra store datamaskiner som beregnet tall..til multimedia maskiner som utf

johana
Download Presentation

IKT I BARNEHAGEN Barns opplevelser og oppdagelser med digitale verkt y:

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


    1. IKT I BARNEHAGEN Barns opplevelser og oppdagelser med digitale verktøy: HVORFOR IKT I BARNEHAGEN? GENERELL PRAKSISERFARING FRA ARBEID MED IKT I BARNEHAGE GLIMT FRA PROSJEKTARBEID MED ANIMASJONSFILM I BARNEHAGE NOEN REFLEKSJONER OM BARN OG DIGITALE VERKTØY

    3. HVORFOR JOBBE MED IKT I BARNEHAGE? Et interaktivt og digitalisert samfunn i stadig endring, IKT(Informasjons og Kommunikasjonsteknologi) har forandret, og forandrer verden:

    5. Internett: Fra å være et prøveprosjekt på 70 tallet for utveksling av enkelt tallmateriale med kun ca 7 pc`er tilkoblet, til i dag å være et verdensomspennende nett med milliarder av brukere som utveksler og henter informasjon via video,bilder, lyd,e-post,chatting og blogging.

    6. Ny rammeplan med føringer til bruk av digitale verktøy i barnehagen : ”Barn bør få oppleve at digitale verktøy kan være en kilde til lek, kommunikasjon og innhenting av kunnskap.” (Rammeplan for barnehager,Kunnskapsdepartementet)

    10. BARNA JOBBER MED PAINT: PROBLEMSTILLING: På hvilken måte vil små barn medvirke til egen kunnskapsutvikling, mestringserfaring og gode opplevelser gjennom bruk av pc i samspill med andre barn og voksne?

    11. Prosjektgjennomføring: Gav barna noen rammer for bruk av pc, da barna ikke var kjent med å bruke pc i bhg. Bruk av tegneprogrammet paint. Barna fikk frihet til å velge innenfor paint med støtte fra barn og voksne.

    12. HVA SKJEDDE? De minste barna: (ca 2 år) Valgte farge og form på egenhånd Finmotorikk og kognitiv forståelse var overraskende nok atskillig bedre enn forventet. Motivasjon og engasjement var tydelig tilstede hos samtlige av barna. Barna rundt var i større grad nyskjerrige, enn verbalt aktive, viste likevel tydelig utrykk for begeistring Barna var veldig opptatt av å vise frem det de hadde laget til andre(etter at tegningen kom ut fra printeren)

    15. HVA SKJEDDE?(3-6 ÅR) SVÆRT KOMPETENTE I FORHOLD TIL Å BEHERSKE MUS OG TEGNEPROGRAMMET PAINT, TRENGTE LITE VEILEDNING FRA VOKSNE TYDELIG OPPTATT AV Å FINNE ULIKE MÅTER Å TEGNE/EKSPRIMENTERE. FLERE BARN DELTOK RUNDT PC`EN OG KOM MED FORSLAG TIL LØSNINGER, HØY GRAD AV VERBAL KOMMUNIKASJON MELLOM BARNA

    19. KONKLUSJONER: Tydelig at pc var en form for møteplass mellom barna der de i felleskap fant løsninger og snakket om form, farge og ulikheter i tegninger (største barna) Barna mestret bruk av pc som verktøy og fant selv frem til ulike måter å bruke paint programmet på, de minste barna var likevel i større behov av veiledning enn de største. Barnas uttrykk både verbalt og nonverbalt bar preg av begeistring,latter,nyskjerrighet og mestrings stolthet. Barn er så absolutt kreative og kvalifiserte til å benytte seg av pc som et verktøy til både lek og læring. De har egne, bevisste meninger om hvordan man kan bruke pc`en og viser dette tydelig i praksis gjennom det de skaper i paint programmet.

    20. BRUK AV APPLIKASJONEN PAINT:

    21. LEK OG LÆRING I ” DIGITALE VERKSTED”: Barna skanner og utforsker

    22. BRUK AV PROSJEKTOR I SAMLINGSSTUND:

    23. VI LAGER ANIMASJONSFILM: Til dette arbeidet har vi hatt og har bruk for: Scenografer( arbeider med hvordan scenen ser ut) Animatører (Flytter objektene på scenen) Regissører (Bestemmer innholdet i filmen) Redigerere ( Redigerer filmen på data) Lyd makere( Lager lyd til filmen) Fortellere ( Forteller historien i filmen) Barna veksler mellom rollene.

    24. HVA – HVORDAN – HVORFOR:

    25. UTGANGSPUNKTET VAR: ”De tre bukkene bruse” Men barna ville ha: ”Lynet Mc Queen”

    30. Forutsetninger for bruk av IKT i barnehagen: Engasjerte og motiverte voksne som har en viss grad av kompetanse om IKT og ser mulighetene som ligger i teknologien for læring, samhandling, lek og sanseerfaring. Tilgjengelighet til diverse IKT utstyr

    31. Noen åpne spørsmål: Skal førskolebarn ekskluderes fra informasjons og kommunikasjons teknologi? Eller skal de få sanse og få forske på denne teknologien i felleskap med andre barn og voksne? Hvis man som ”barnehagefolk” hevder at barn er kompetente, forskende, nysgjerrige og vitebegjærlige bør ikke da alle barnehages aktører støtte, veilede og oppmuntre barna i møte med en teknologi som har forandret, og forandrer verden?

    32. PRESISERING: - Ingen erstatning for annet pedagogisk arbeid, men et supplement til annet arbeid i bhg. - Er med på å gjøre barnehagen fremtidsrettet, og forbereder barna på å møte en verden som i stor grad preges og opprettholdes av informasjons og kommunikasjonsteknologi.

    33. ”Et barn har hundre språk men frarøves 99” Utdrag fra Loris Malaguzzi`s poem:”Tvert imot det er hundre som fins”

    34. Noen Ulike tilnærminger for bruk av IKT til eksprimentering og lek og som pedagogisk verktøy i bhg: Innspille stemme eller lyd Programmer som: Paint, Word, Excel, Gimp, Paint shop pro etc. Bruke prosjektor Lytte på musikk – se musikkens bevegelse på dataen Bilder av seg selv - lage powerpoint Webcamera, filme seg selv Bilder på nett( lage kollasj av disse i et program?-klippe og lime digitalt) Bokstavlek feks i word (farge bokstaver, tynne,tykke, store og små, ulike former) Finmotorisk trening bruk av pc og mus Lage film- seg selv – dukker – modellering – andre objekter feks biler/leker eller abstrakte materialer/selvskapte produkter. Utskrift på skriver Lage digitale spill via grunnleggende applikasjoner Scanning av objekter Lage tegnefilm, eventyr, fortelling og spill Skru og demontere gamle pc og digitale ”duppedingser” Innhente kunnskap på internett,for eksempel ved prosjektarbeid sammen med barna. Digitale mapper for barna Dansematte Viktig: Være bevisst barnas medvirkning, kreativitet, nyskjerrighet og forskertrang – ønske om å sanse

More Related