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Nouvelles technologies : nouveaux enjeux cliniques et impact social

Nouvelles technologies : nouveaux enjeux cliniques et impact social. Dr Dan VELEA Paris. Nouvelles technologies : usage, mésusage, addiction(s). Usage Sociabilité Savoir Thérapie virtuelle Vs. Mesusage Addictions. Usage. USA: Internet et nouvelles technologies dopent le lien social

johnda
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Nouvelles technologies : nouveaux enjeux cliniques et impact social

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Presentation Transcript


  1. Nouvelles technologies : nouveaux enjeux cliniques et impact social Dr Dan VELEA Paris

  2. Nouvelles technologies : usage, mésusage, addiction(s)

  3. Usage • Sociabilité • Savoir • Thérapie virtuelle Vs. • Mesusage • Addictions

  4. Usage • USA: Internet et nouvelles technologies dopent le lien social • Les douze priorités de la cyber-éducation • Internet à haut débit, futur "service universel«  • Les jeux scientifiques vont révolutionner les apprentissages 

  5. Mesusage Addictions • L’addiction à internet : le mal du 21ème siècle ? • Les accros Internet consacrent moins de temps à réfléchir • Les scènes osées à l'écran influencent la sexualité des adolescents • Laisser les enfants devant les écrans est préjudiciable • Les pédophiles n’ont rien à craindre de la LOPPSI • La délicate question du droit à l’oubli sur Internet • J’ai découvert le contrôle social avec Facebook

  6. Nouvelles technologies : usage, mésusage, addiction(s) • En 2015, trois milliards et demi de personnes auront accès à Internet • Global Village - réseau mondial • Liberté de communication et d'expression • Outil de liberté et de libération • Plateformes sociales • Bases de données et enrichissement des connaissances • Outils ludiques

  7. Multimédia, Interactivité, Réalité Virtuelle, Thérapie Virtuelle et Art Thérapie

  8. Multimédia musique son image vidéo interface homme-machine interactive

  9. Développement de l'Intelligence Artificielle(IA) et de la Réalité Virtuelle (RV)

  10. Réalité Virtuelle – décrit une interface homme/ordinateur qui permet aux usagers de fonctionner de manière interactive immersion totale dans ce nouvel environnement navigation dans l’environnement interactions avec des objets et personnages virtuels (création des avatars)

  11. Le Haut Débit et la Réalité Virtuelle au service du monde médical –NTICet télémedecine

  12. APPLICATIONS CLINIQUES Phobies sociales Autisme TCA Addictions Comportements violents PTSD

  13. FACEBOOK : AMI OU ENNEMI

  14. Facebook est-il un espace public ou privé ? Facebook est un espace public"sur un site social ouvert"

  15. FACEBOOK AMI vs. ENNEMI Chronophage ? Intrusif ? Générateur d'un lien social factice ? Nivellement des relations humaines ?

  16. Nouvelles technologies : usage, mésusage, addiction(s) • Usage abusif, usage excessif • Dysfonctionnement social, familial, professionnel • Cyberpédopornographie • Pactes suicidaires • Toxicomanies • Mauvaises intentions

  17. Nouvelles technologies : usage, mésusage,addiction(s) Les addictions comportementales représentent la forme actuelle des toxicomanies sans drogue (Fenichel, 1945; Marks, 1990) Internet Addiction (Véléa, 1996 ; Young, 1996 ; Griffiths, 1997) Marks, I. (1990). Behavioural (non-chemical) addictions. British Journal of Addictions, 85, 1389-1394. Holden (2001) "Behavioral" addictions: Do they exist? Science, 294, 980-982 Valleur, Véléa (2002) Les addictions sans drogue(s). Toxibase, 6, 1-15

  18. Nouvelles technologies : usage, mésusage,addiction(s) • Addiction = centration, focalisation, perte de centre d’intérêts

  19. CYBER Individu Environnement socio-culturel

  20. DOXOGENESE Création d’un nouveau concept «excessif» Utilisation mercantile du concept Véléa, D. : in Mitchell, P. (2000). Internet addiction : Genuine diagnosis or not ? The Lancet, 355, 632. Nouvelles technologies : usage, mésusage,addiction(s)

  21. Internet, usage, mésusage,addiction(s) Internet : outil addictif ou support d’addiction(s) Internet : outil addictif Jeux vidéo et d’argent on line Communication Internet : support d’addiction(s) Cybersexe Cyberachats

  22. QUI ET POURQUOI DEVIENT « ACCRO » • Jeunes identités transitoires, valeurs transientes, appartenance groupale • Jeunes présentant des troubles de la personnalité et des tableaux cliniques pathologiques (addiction symptôme) - c'est dans la personne et non dans la technologie que se trouve la cause de cette addiction • Adultes refuge virtuel, contacts, rencontres (contenu sexuel), attitudes contre-phobiques - satisfaction compensatoire

  23. PERFORMANCE ? Dépassement Mieux réussir Mise en scène Spectacle et représentation

  24. REFUGE VIRTUEL Changement du rapport à la réalité, de l’identité (avatars) Jeu avec la réalité – phénomène otaku(Japon) et nerd (Etats-Unis)

  25. CYBERSEXE Pédophilie Sexualité compulsive

  26. CYBERSEXE Liberté à réaliser ses phantasmes et déviances sexuelles : Sado-masochisme Pédophilie Bondage ”Sexual fantasies in which the participant assumes different identities, sometimes of the opposite sex are common.” (Véléa, cité in Mitchell, 2000, p. 632) Carnes, P. (1991), Don't Call it Love : Recovery from Sexual Addiction, Bantam books, New-York

  27. SUICIDES ET PACTES SUICIDAIRES

  28. Pactes suicidaire et rite macabre sur le site Bebo (Pays de Galles). Vingt suicides chez des ados qui se connaissaient et entretenaient des liens via le réseau social Bebo. Internet suicide cult' ripsaparttown as SEVEN young people hangthemselves - Daily Mail, 2007

  29. INTERNET ET PERFORMANCE - SPECTACLE, MISE EN SCENE LITTELETON, 1999 VIRGINIA TECH, 2007 HELSINKI, 2007

  30. INTERNET ET LES DROGUES

  31. CYBERSECTES

  32. LE JEU PATHOLOGIQUE

  33. CYBERGAME – JEUX VIDEO, JEUX DE ROLE Univers persistants Réalités alternatives Réalités virtuelles MMOG’s Massively Multiplayer Online Game Counter-Strike www.counter-strike.net Everquest www.everquest.com Warcraft III

  34. JEUX VIDÉO, AGRESSION ET VIOLENCE

  35. Les confrontations à la violence La violence observée Corrélation entre la violence sociale et l’intérêt porté aux films de violence Le rôle des jeux vidéo à thèmes d’agressions Baillie, A. Les jeux video transforment les enfants en robots tueurs. The Canadian Press, 26/08/99, http://www.rense.com/politics Bingenheimer J.B. Firearm Violence Exposure and Serious Violent Behavior. Science, 27 May 2005: Vol. 308. no. 5726, pp. 1323 – 1326

  36. EVALUATION CYBERDEPENDANCE • Internet-Related Addictive Behavior Inventory (IRABI) (Brenner, 1997) • C-IRABI-II (Chou & Hsiao, 2000) • Virtual Addiction Survey (VAS)(Greenfield, 1999)– éléments démographiques, typologies d’usage et aspects cliniques (santé mentale) • Brenner, V. (1997). Parameters of Internet Use, Abuse, and Addiction: The First 90 dys of the Internet Usage Survey. Psychological Reports 80, 879-882 • Greenfield, D.N. (1999). Psychological characteristics of compulsive internet use: A preliminary analysis. Cyberpsychology & Behavior, 2(5), 403-412. • Hall, A.S, Parsons, J. (2001). Internet addiction: College student case study using best practices in cognitive behavior therapy. Journal of Mental Health Counseling, 23, 312-327.

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