1 / 20

С чего всё начиналось?

С чего всё начиналось?. 1999 год. Компания SoftWarWare выпускает « E1 » - Remember Tomorrow. 2000 год. E2, E3, E4…. SPM ® – Smart Pause Mode Тактические возможности A.I. E5. + Традиции UFO, X-COM, Jagged Alliance. Первая демо-версия. 2001 год, лето : +2 программиста.

justis
Download Presentation

С чего всё начиналось?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. С чего всё начиналось? • 1999 год. Компания SoftWarWare выпускает «E1» - Remember Tomorrow. • 2000 год. E2, E3, E4… • SPM® – Smart Pause Mode • Тактические возможности • A.I. E5 + Традиции UFO, X-COM, Jagged Alliance

  2. Первая демо-версия • 2001 год, лето: +2 программиста. • 1 5 мая 2002-го. Демо-версия 1.0

  3. Рождение «Апейрона» • 2002 год, лето-осень: • Демо-версии 2.0, 3.0, 4.0, … • + Главный дизайнер • + Главный художник • Организация студии • Поиски издателя • Планирование, обсуждения, … • Февраль, 2003. Подписание контракта. • Запланированный срок разработки – до 1 апреля 2004 (14 месяцев).

  4. Коммерческий этап разработки • Сюжет и сеттинг будущей игры: • Industrial disease • «Банановая республика» • Название (Brigade E5: New Jagged Union) • Конструктор Действий • Сетевая игра • Shaun Lyng и его роль в проекте • Настало 1 апреля 2004 – не успели…

  5. Бета-тест • 14 июля 2004. Объявление бета-теста. • Фактическое начало – осень 2004. • Правим, правим… и добавляем! • Окончание бета-теста – 1 марта 2005 • 1300 ошибок • 10 человек – 80% найденных ошибок

  6. Новая «демка» • Готово на 99% • 31 марта 2005 – демо-версия 6.00 • КРИ-2005 • Новые «демки» (бета-тест продолжается!): • 7 апреля 2005 – демо-версия 6.01 • 16 апреля 2005 – демо-версия 6.02 • 29 апреля 2005 – демо-версия 6.03 • 14 мая 2005 – демо-версия 6.04 • 2 июня 2005 – демо-версия 6.05 • Подготовка к релизу, ужимаемся на два диска

  7. Релиз • Июнь 2005. Сборка релиз-кандидатов. • 29 июля 2005. Свершилось! Размер проекта: • Два диска • 1.8 Гб игровых данных в 2729 файлах • 524 Мб звуков • 43 игровых сектора • 156 моделей персонажей • 528 моделей оружия и предметов • 17.3 Мб кода в 1306 файлах

  8. Жизнь после релиза • Качество оказалось ниже ожидаемого • Патчи: • Первый неофициальный 1.03 – через неделю • Второй неофициальный 1.06 • Официальный 1.10 • Неофициальный 1.12 • Контракты с западными издателями • Реакция общественности на игру

  9. Что было сделано? • Выпущена игра  • Сохранены все основные ключевые особенности игры (кроме КД) • Положительные отзывы, несмотря на проблемы с качеством • Срок разработки превышен в два раза! • Бюджет проекта превышен на 25%

  10. Что было сделано НЕ правильно? • Превышение сроков разработки • Обеспечение качества проекта • Слабые места по мнению игроков:

  11. Организация работы Что было сделано НЕ правильно? • Ошибочная оценка сроков при планировании • Нехватка работников • Неэффективный контроль исполнения планов • Отсутствие чёткого разделения полномочий Симптомы: Причины: • Изначально некоммерческий характер проекта • Недостаток времени для управления проектом • Отсутствие формальной системы отчётов • Сложность поиска новых работников

  12. Проектная документация Что было сделано НЕ правильно? • Отсутствие необходимых для разработки документов в адекватном состоянии: • Дизайн-документ • Документация к программному коду • Документация для тестирования • Внутренние инструкции • … Симптомы: Причины: • Изначально некоммерческий характер проекта • Недостаток времени для управления проектом • Ориентированность на «интересную игру», а не на «продукт к сроку»

  13. Технологии разработки Что было сделано НЕ правильно? • Отсутствие необходимого инструментария: • Редактор уровней • Редактор предметов, персонажей и т.д. • Сборщик версий • … Симптомы: Причины: • Изначально некоммерческий характер проекта • Отсутствие стадии Pre-production

  14. Тестирование, QA Что было сделано НЕ правильно? • Десять (!) производящих работников на одного тестера • Ошибки при организации бета-тестирования: • Тестировалась (Alpha + Beta) / 2 • Обилие функциональности, вносимой после бета-теста • Месяцы на пересылку версий • Не продумали как собирать и учитывать ошибки заранее • Если бы не демо-версии…

  15. Разное Что было сделано НЕ правильно? • Поручили скриптовать сюжет дизайнеру • Не сделали выделенный сервер для сетевой игры • Сделали три похожие сюжетные ветки вместо одной, но интересной • Сделали отдельные модели для каждого ключевого персонажа • Озвучили разными голосами одинаковые фразы • … Хватит уже о грустном, наверное? 

  16. Что было сделано правильно? • Изначальный замысел: • Smart Pause Mode® сработал на 250% • Тактические возможности лучше, чем у конкурентов • Позиционирование на рынке: • Правильный выбор целевой аудитории • Ориентация на hard-core игроков • Поддержка игроков до и после релиза

  17. Техническая поддержка проекта Что было сделано правильно? • Единственный разумный критерий – мнение игроков: • Оперативный выход патчей и обновлений • Работа с коммьюнити (см. на обороте)

  18. Работа с коммьюнити Что было сделано правильно? • Непрерывное общение с игроками все 4 года разработки • Обсуждение мельчайших деталей геймплея • Демо-версии: • Поддержание интереса к игре, расширение круга игроков • Дополнительное тестирование • Игрок знает, чего ожидать => меньше разочаровавшихся • Рецепты эффективного общения с игроками: • Честность • Открытость • Вежливость • Умение отвечать на вопросы, в т.ч. «Когда?» и «Какого #$@?!»

  19. Вопросы?ivashkin@apeiron-games.ru games.1c.ruwww.apeiron-games.ruwww.e5brigade.ru

More Related