1 / 20

TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUN M.SUYANTO msuyanto

TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUN M.SUYANTO www.msuyanto.com. www.msuyanto.com. TAHAPAN PEMBUATAN FILM KARTUN. PENGEMBANGAN PRA PRODUKSI PRODUKSI PASCA PRODUKSI. PROSES PRODUKSI FILM KARTUN. TAHAPAN PROSES PRODUKSI FILM ANIMASI MODEL PIXAR. TAHAP PENGEMBANGAN Ide dilemparkan

kaleb
Download Presentation

TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUN M.SUYANTO msuyanto

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUNM.SUYANTOwww.msuyanto.com

  2. www.msuyanto.com

  3. TAHAPAN PEMBUATAN FILM KARTUN • PENGEMBANGAN • PRA PRODUKSI • PRODUKSI • PASCA PRODUKSI

  4. PROSES PRODUKSI FILM KARTUN

  5. TAHAPAN PROSES PRODUKSI FILM ANIMASI MODEL PIXAR • TAHAP PENGEMBANGAN • Ide dilemparkan • Treatment (naskah) ditulis • Storyboard digambar • Suara artis direkam • Editorial mulai membuat “reel”. • TAHAP PRA PRODUKSI • Departemen Art membuat “look and feel” • Model dibuat dan diberi artikulasi • “Set” diberi pakaian • Bidikan kamera di lay out. • TAHAP PRODUKSI • Bidikan kamera dianimasikan • Set dan karakter diberi bayangan • Pencahayaan melengkapi penampilan • Data dirender • TAHAP PASCA PRODUKSI • Editing untuk sentuhan akhir

  6. TAHAP PENGEMBANGAN • IDE DILEMPARKAN • Di Pixar, ide cerita di lemparkan kepada yang lainnya dalam tim pengembangan dengan mempertimbangkan nilai jual film. • Tantangan utamanya adalah bagaimana mendapatkan orang (investor) yang percaya dan menghasilkan peluang dengan ide tersebut.

  7. TAHAP PENGEMBANGAN • TREATMEN DITULIS • Treatment merupakan suatu dokumen ringkas yang merupakan ringkasan dari ide cerita utama • Kadangkala, banyak treatmen dalam ide yang sama dikembangkan agar menemukan keseimbangan antara ide yang kuat dan munculnya peluang ide yangakan ditambahkan di kemudian oleh pengembangan dan storyboard artist.

  8. TAHAP PENGEMBANGAN • STORYBOARD DIGAMBAR • Storyboard seperti versi buku komik yang dibuat-tangan untuk film dan menyediakan cetak-biru dari action dan dialog. • Masing-masing storyboard artist, menerima halaman naskah dan/atau “sebuah beat outline,”sebuah peta perubahan emosi karakter yang dibutuhkan untuk melihat melalui actio. • Penggunaan ini sebagai panduan, artis membayangkan urutan yang mereka tetapkandan menggambarnya dan kemudian dimintakan pendapat dari sutradara.

  9. TAHAP PENGEMBANGAN • SUARA AKTOR/AKTRIS DIREKAM • Pertama, suara “seadanya” sementara direkam untuk membuat “Reels” (langkah ke-5). • Kemudian, pada saat cerita dan Storyboard lebih panjang, aktor/aktris profesional merekam suara karakter, membaca naskah dan sambil melakukan improvisasi. • Aktor/aktris membaca beberapa baris dengan cara yang berbeda, dan pembacaan yang paling baik akhirnya dibuat animasi. • Suara yang “seadanya” yang sudah bagus, kadangkala tidak diganti.

  10. TAHAP PENGEMBANGAN • EDITORIAL MULAI MEMBUAT REELS • Sebuah “Reel” merupakan video (animasi) dari serangkaian storyboard yang telah dibersihkan yang berdiri sendiri, tanpa dilemparkan ke orang untuk menceritakan cerita. • Kemudian, pada saat cerita dan Storyboard lebih panjang, aktor/aktris profesional merekam suara karakter, membaca naskah dan sambil melakukan improvisasi. • Aktor/aktris membaca beberapa baris dengan cara yang berbeda, dan pembacaan yang paling baik akhirnya dibuat animasi. • Suara yang “seadanya” yang sudah bagus, kadangkala tidak diganti.

  11. Proses Pembuatan Cerita • Ide Adalah Sesuatu yang ingin kita ciptakan setelah melihat atau memperhatikan lingkungan. b. Proses pengembangan ide Proses pengembangan ide adalah suatu langkah untuk memproses ide yang telah kita dapatkan untuk menjadi sebuah cerita baik untuk komik, novel, film, sinetron atau animasi. • Tema. Tema adalah suatu pesan yang akan kita sampaikan kepada audiens ketika mereka nanti menonton atau membaca karya kita.

  12. Script writer, Creator dan Pembuat cerita. • Creator adalah seseorang atau sekelompok orang yang menciptakan suatu cerita atau karya. • Pembuat cerita adalah seseorang yang membuat alur cerita dan unsur-unsur cerita. • Pembuat naskah (Scriptwriter) adalah Seseorang atau sekelompok orang yang bertugas untuk menulis dan mencatat naskah dalam sebuah film baik itu film biasa atau animasi..

  13. STRUKTUR CERITA DRAMATIS • TEMA : Apa yang ingin disampaikan • dalam cerita • PLOT : Bagaimana cerita mengalir ke • depan dan berkembang. • KARAKTER : Bagaimana seseorang • berbeda dari yang lainnya dan • bagaimana masing-masing • bereakti terhadap situasi yang • terjadi • LINGKUNGAN : Tempat adegan terjadi

  14. Karakter • Tokoh Protagonis / Tokoh Utama. Adalah tokoh yang biasanya menjadi “pahlawan” dalam cerita dan ditempatkan sebagai tokoh utama, Kepribadiannya cenderung baik hati, suka menolong pokoknya “All Around Good guy.” • Tokoh Antagonis. Adalah tokoh yang biasanya menjadi “penjahat” atau lawan dari tokoh Protagonis, kepribadiannya adalah lawan dari kepribadian tokoh Protagonis. • Tokoh Grey (Abu-abu). Adalah tokoh yang tidak jelas apakah Protagonis atau Antagonis biasanya kepribadiannya cenderung kejam dalam bertindak tetapi berdasarkan alasan yang benar.

  15. Setting Lokasi. Setelah membuat karakter maka kita juga harus menentukan tempat, tahun sebagai latar belakang cerita kita, disini kita menentukan secara mendetil tempat (Pulau, daerah, lokal atau regional), tempat tinggal, kantor, sekolah (interior dan exterior) dan lingkungannya agar memudahkan background artist.

  16. JENIS KONFLIK DRAMATIS • AREA UMUM KONFLIK • Budaya sama vs budaya berbeda • Ideologi sama vs ideologi berbeda • Ideal vs rasional • Perasaan vs pikiran • Berpikir bijaksana vs realitas • Sosial vs individual • Kebaikan vs kejahatan • Kaya vs miskin

  17. JENIS KONFLIK DRAMATIS • AREA KHUSUS • Agama • Alam • Anggota keluarga • Birokrasi • Diri sendiri • Gaya hidup • Kawan • Keadaan • Kebenaran • Kepercayaan • Kesamaan • Kekuasaan • KONFLIK • Kewenangan • Kekuasaan • Lingkungan • Moral • Pemerintah • Prinsip • Sahabat • Sistem sosial • Tekanan pasangan • Teman sekelas • Tetangga

  18. DRAMATURGI KLASIK • PERKENALAN : yang mengatur konteks • dalam adegan yang terjadi • TITIK BANGKIT : munculnya • krisis yang pertama • PENINGKATAN KETEGANGAN : konflik • dan kesulitan meningkat • KLIMAKS : terjadinya krisis terbesar • atau titik belok • PEMECAHAN : Pahlawan masuk dalam • kesulitan dan menang atau • kalah

  19. DRAMATURGI KLASIK Klimaks (krisis terbesar) Penurunan ketegangan Peningkatan ketegangan Baik (Pahlawan Selamat) Konsekuensi Krisis terbesar Pemecahan Peningkatan konflik Jelek (Pahlawan Mati) Perkenalan (suasana) Titik bangkit (krisis yang pertama)

  20. STRUKTUR CERITA NONDRAMATIS • LAPORAN BERITA : • DOKUMENTER : • dari produk komersial • VIDEO INSTRUKSIONAL KOMPLEKS : • beberapa prosedur medis

More Related