1 / 18

PRAVILA

PRAVILA. 1. pravilo - Igralni prostor:

Download Presentation

PRAVILA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PRAVILA • 1. pravilo - Igralni prostor: • Igrišče je dolgo od 24 do 25 metrov. Razdalja med košema je od 14 do 15 metrov, širina igrišča pa najmanj 10 metrov in največ 14 metrov. Koš mora stati sredi vode 5 metrov ali več od roba igrišča (bazena ali obale). Koš je stoji 106 centimetrov nad vodo, premer notranjega obroča je 45 centimetrov.

  2. PRAVILA • 2. pravilo - Ekipa: • Ekipa šteje največ dvanajst igralcev. Med igranjem vodne košarke je na igrišču pet igralcev vsake ekipe. Ostali so rezervni igralci. • Spisek njihovih imen in številk je treba oddati sodniku ali zapisnikarju pred začetkom srečanja. • Vsaka ekipa mora imeti kapetana. Samo kapetan ima pravico ugovarjati sodnikom. • Vsaka ekipa mora imeti pred začetkom tekme vsaj šest igralcev v svoji ekipi. V primeru, da je v eni od ekip igralcev na tekmi manj kot šest, ekipa brez boja izgubi tekmo. Tekma se razveljavi in prestavi, ko je v obeh ekipah manj kot 6 igralcev. • V primeru, da med igro pade število igralcev pod šest, se igra nadaljuje.

  3. PRAVILA • 3. pravilo - Oprema igralcev: • Igralci morajo nositi plavalne kapice, na katerih so številke. Ekipi nosita različni barvi kapic. • Igralci imajo postrižene nohte na rokah in nogah ter igrajo brez kovinskih predmetov, kot so: prstani, verižice, zapestnice, uhani in drugih predmetov, ki lahko poškodujejo igralca. • 4. pravilo - Žoga: • Žoga je vodotesna, okrogla in napihnjena od 0,9 do 1,1 bara (obseg = 71cm , • teža = 500g). Ima značilen košarkarski vzorec in je oranžne barve.

  4. PRAVILA • 4. pravilo - Žoga: • Žoga je vodotesna, okrogla in napihnjena od 0,9 do 1,1 bara (obseg = 71cm , • teža = 500g). Ima značilen košarkarski vzorec in je oranžne barve.

  5. PRAVILA • 5. pravilo - Čas tekme: • Tekma se igra tri nize. Niz se odigra do 21 točk, brez časovne omejitve. Zmagovalec niza je ekipa, ki prva doseže 21 točk. • Zmagovalec tekme je tista ekipa, ki dobi vsaj dva niza od treh. • Trener lahko vzame en odmor po eno minuto v vsakem nizu. Odmori med nizi trajajo 5 minut. • Ligaško prvenstvo: • Točkovanje: • ekipa, ki zmaga s 3:0 v nizih, vknjiži tri točke, poražena nič točk, • ekipa, ki zmaga z 2:1 v nizih, vknjiži dve točki, poražena ekipa eno točko. • V ligaških tekmovanjih se vedno odigrajo trije nizi. Ligaškemu tekmovanju sledi finale, ki se igra na štiri dobljene tekme. V finalu se igra na tri dobljene nize. Ekipa, ki je v rednem delu višje na lestvici, ima v finalu prednost domačega igrišča, po sistemu 2+2+1+1+1=7!

  6. PRAVILA • 6. pravilo - Začetek igre v vsakem nizu: • Igra se začne s hitrostnim plavanjem od robu igrišča za košem do žoge na sredini igrišča, ki jo z roba bazena vrže ali spusti v vodo sodnik. Napaka ali goljufija se kaznuje z dodelitvijo žoge nasprotni ekipi.

  7. PRAVILA • 7. pravilo - Sodniki: • Uradno tekmo vodijo 3 sodniki ali izjemoma 2 sodnika. Na neuradnih in prijateljskih tekmovanjih pa lahko sodi samo en sodnik. • Celotno tekmo morajo voditi isti sodniki. • Zapisnikarska miza je sestavljena iz dveh članov – zapisnikar in pomočnik, ki vodi semafor. • Na pomembnih tekmovanjih je prisoten tudi delegat zveze. • Če sodniki piskajo različni odločitvi, sledi sodniški posvet, kateremu sledi sporazumna sodniška odločitev.

  8. PRAVILA • 8. pravilo - Rezervna klop: • Na rezervni klopi so lahko rezervni igralci in dva spremljevalca – trener in pomočnik. • Rezervna kolp je ob robu igrišča za košem, tako da ima ekipa rezervno klop vedno na svoji obrambni polovici. • Površina ob robu bazena (razdalje en meter) je namenjena gibanju sodnika. Trener, spremljevalec ter rezervni igralci se ne smejo gibati v igralnem in sodniškem prostoru, ki ga lahko prekorači le igralec zaradi menjave. • V primeru, da trener, spremljevalec ali igralci kršijo to pravilo, sledi izkjučitev igralca njihove ekipe za en napad ali odvzem žoge njihovi ekipi.

  9. PRAVILA • 9. pravilo - Doseganje točk – točkovanje: • Zadetek je dosežen, ko žoga v igri od zgoraj pade skozi obroč ali ostane v njem. • Zadetki iz igre štejejo dve točki, z razdalje več kot štiri metre od koša se šteje tri točke. Preden igralec meče za tri točke, naj bi pred njegovim metom to nakazal tudi sodnik. • 10. pravilo - Pravilo odbite žoge od obroča in obvezne podaje: • Če igralec v radiju 2,5 metra od koša ujame žogo, ki se je po neuspelem metu na koš odbila od obroča koša, mora podati in šele potem se žoga lahko ponovno meče na koš. Igralec lahko tudi izplava iz cone skupaj z žogo in šele potem meče na koš ali pa ponovno zaplava v cono ter žogo položi – meče na koš.

  10. PRAVILA • 11. pravilo - Motenje žoge - priznani koš: • Ko napadalec poizkuša zadeti koš, se obrambni igralec ne sme dotakniti žoge, ki leti navzdol nad ravnino obroča.Vsako tako zaustavljanje žoge se prizna kot koš, razen v primerih, ko je vidno, da bo žoga zgrešila koš ali obroč koša. • Prav tako se prizna koš, ko v času meta na koš nasprotni igralec premakne koš. • Žogo, ki se odbije od obroča nad obroč, jo lahko obrambni igralci ujamejo ali odbijejo stran. • Žogo, ki se odbije od obroča, jo lahko napadalni igralci potisnejo oz zabijejo v koš, vendar v primeru, ko je žoga še nad obročem. • Žoga se smatra nad obročem takrat, ko je cela nad njim.

  11. PRAVILA • 12. pravilo - Izvajanje prostega meta žoge: • Met proste žoge mora ekipa izvajati v treh sekundah po sodnikovem znaku, vendar ne sme metati namerno v nasprotnega igralca ali namenoma poškropiti sodnika. Nepravilni prosti met žoge je takrat, ko žogo vržeš direktno v out ali čez polovico igrišča. Kazen za kršenje tega pravila je izključitev igralca za en napad. • V primeru, da ekipa tudi po drugem sodnikovem znaku, v treh sekundah ne odigra prostega meta žoge (vrže žoge v igro), sodnik piska izključitev igralcu, ki zadržuje žogo. • Zahteva se, da je igralec odmaknjen od prosto podane žoge vsaj en meter, tako da ima nasprotni igralec nemoten dostop do nje. Če igralec moti ali ovira sprejem proste žoge, se ga opozori s sodniškim piskom. Če se ta igralec ne odmakne, se ga po drugem sodniškem pisku izključi.

  12. PRVILA • 13. pravilo - Prekrški: • V primeru, da igralec fizično napade in poškoduje sodnika tekmovanja, je izključen doživljenjsko. • V primeru, da igralec namerno udari ali vrže žogo v drugega igralca ali drugo prisotno osebo (trener, gledalec...) ali to dejanje samo nakaže, sledi kazen takojšnje izključitve do konca tekme in še na eni ali večih tekmah. O tej kazni odloča komisar tekmovanja in njegove odločitve so dokončne. • Prkršek je: • nešportna poteza, žaljenje sodnika, nasprotnega igralca ter glasno preklinjanje, • plavanje pod vodo in igra z nogo, • v primeru, da se igralec med igro oprijema, vlečte ali odriva od roba igrišča, • špricanje nasprotnega igralca v oči, • ko igralec naredi prekršek nad igralcem, ki izvaja začetni met žoge, • ko igralec objame nasprotnega igralca od zadaj, • obešanje, počivanje, oprijemanje ali namerno premikanje koša med igro, • obešanje na koš po zabijanju. • Prekrške sodnik kaznuje za čas enega napada samo z odvzemom žoge ali izključitvijo igralca, odvisno ali ima ekipa žogo v posesti ali ne.

  13. PRAVILA • 14. pravilo - Menjava: • Menjava se izvrši v zadnjih dveh metrih ob robu igrišča za košem in to le iz vode. • Igralec pri menjavi ne sme skočiti v bazen. • Rezervni igralec se lahko zadržujejo na rezervni klopi ali v vodi ob robu igrišča za košem svoje obrambne polovice. Če ti igralci zapustijo rob bazena oz. zaplavajo v igrišče, se smatra, kot da bi napačno menjali ali kot da je šesti igralec v igri. • Napačna menjava, prezgodnji vstop v igro ali šesti igralec v igri, se kaznjuje z odvzemom žoge ekipi, ki jo ima v posesti, ali pa se izključi en igralec ekipi, ki nima v posesti žoge.

  14. PRAVILA • 15. pravilo - Tehnična napaka: • Tehnična napaka je ugovarjanje ali žaljenje sodnika in vsaka nešportna poteza igralca, trenerja ali spremljevalca. • V primeru, če trener, rezervni igralec ali spremljevalec dobi tenično napako, je ekipa kaznovana z izključitvijo enega od igralcev ekipe za en napad in žoga se dodeli nasprotni ekipi. • V primeru, da tehnično napako dobi igralec, je le ta izkjučen za en napad in žoga se dodeli nasprotni ekipi • Oseba, ki je dobila tretjo tehnično napako ne sme več sodelovati in se mora do konca tekme odstraniti z bližine igrišča. Če se kaznovani ne odstrani, se tekma prekine in registrira v nasprotnikovo korist 3:0. • Vsako tehnično napako si morata sodnik in zapisnikar zabeležiti.

  15. PRAVILA • 16. pravilo - Ugovarjanje sodniku: • Igralcem ni dovoljeno ugovarjati ali glasno komentirati sodniških odločitev med igro. To lahko stori samo kapetan ekipe na za to določenem prostoru – na sredini, ob robu igrišča. Kapetan ekipe z dvigom roke zaprosi sodnika za razgovor. Kazen za nepravilno ravnanje je tehnična napaka.

  16. PRAVILA • 17.pravilo • Vodna košarka se uradno igra v najmanj 180 centimetov globoki vodi. Ljubiteljsko pa se igra tudi v nizki vodi (do pasu), na en koš, z manj ali več igralci… • 18. pravilo • Krvaveči igralec mora takoj iz vode! • 19. pravilo • Če je kateri od igralcev pozitiven na doping kontroli, ekipa izgubi tekmo 3:0, igralca pa se kaznuje s prepovedjo igranja za eno leto. Če je isti igralec še enkrat pozitiven na doping kontroli, sledi doživljenjska prepoved igranja. • 20. pravilo • Če sodnik ugotovi, da je piskal napačno, lahko to odločitev prekliče in uveljavi novo. • 21. pravilo • Če pride do stuacije, ki ni omenjena v pravilih, se ta razsodi v duhu pravičnosti.

More Related