1 / 16

โปรแกรมประยุกต์อื่นๆ

โปรแกรมประยุกต์อื่นๆ. 259201 Computer Programming for Engineers (Week 13). Outline. ตัวอย่างเกม OX ส่วนวาดภาพ ส่วนรับอินพุต ส่วนตรวจสอบการแพ้ชนะ ส่วนสลับกันเล่น. ตัวอย่างเกม OX. เริ่มต้น - ตารางเปล่า สลับกันเล่น ระบุตำแหน่ง ตรวจสอบการแพ้ชนะ วาดตารางใหม่ จนกว่าจะจบเกม. O. X.

kay
Download Presentation

โปรแกรมประยุกต์อื่นๆ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. โปรแกรมประยุกต์อื่นๆ 259201 Computer Programming for Engineers (Week 13)

  2. Outline • ตัวอย่างเกม OX • ส่วนวาดภาพ • ส่วนรับอินพุต • ส่วนตรวจสอบการแพ้ชนะ • ส่วนสลับกันเล่น

  3. ตัวอย่างเกม OX • เริ่มต้น - ตารางเปล่า • สลับกันเล่น • ระบุตำแหน่ง • ตรวจสอบการแพ้ชนะ • วาดตารางใหม่ • จนกว่าจะจบเกม O X O X

  4. วาดตาราง • Input/Output? • ตัวแปรแบบ 2 มิติเก็บตาราง OX ประกาศใน main • Output ออกมาเป็นค่า? • วาดตารางอย่างไร? • ตัวแปรมีกี่สถานะ? 1 ช่องจากตัวแปร 1 ช่องจาก “|” ช่องว่าง 1 ช่องจาก “_” 1 ช่องจาก “+”

  5. ส่วนวาดภาพ • Q1: จงเขียนโปรแกรมที่มีรายละเอียดดังต่อไปนี้ • ประกาศตัวแปรอาเรย์ขนาดสองมิติขนาด 3x3 • กำหนดให้ค่าเริ่มต้นของตัวแปรดังกล่าวคือ 0 • สุ่มค่าใดๆ ในตัวแปรดังกล่าวให้อยู่ในช่วง 0 - 2 • ให้เขียนฟังก์ชันที่วาดตารางโดยนำค่าตัวแปรอาเรย์มาใช้ • หากค่าในอาเรย์เป็น 1 วาด O • หากค่าในอาเรย์เป็น 2 วาด X • หากค่าในอาเรย์เป็น 0 วาดช่องว่าง • เรียกใช้ฟังก์ชันดังกล่าว

  6. q1.c void print_tbl(inttbl[3][3]) { inti, j; for (i=0; i<3; i++) { for (j=0; j<3; j++) { printf(" "); if (tbl[i][j]==1) printf("o"); else if (tbl[i][j]==2) printf("x"); else printf(" "); printf(" "); if (j!=2) printf("|"); } printf("\n"); if (i!=2) printf("---+---+---\n"); } } #include<stdio.h> void print_tbl(int [3][3]); void main(void) { int table[3][3]={0,0,0,0,0,0,0,0,0}; inti, j; for (i=0; i<3; i++) for(j=0; j<3; j++) table[i][j] = rand()%3; print_tbl(table); }

  7. ส่วนรับอินพุต • การรับอินพุตจะรับผ่าน Coordinate ดังต่อไปนี้ • รับทีละค่าเริ่มจากตำแหน่งแถวก่อน ตามด้วยหลัก 0,0 0,1 0,2 1,0 1,1 1,2 2,0 2,1 2,2

  8. ส่วนรับอินพุต (Cont.) • Q2: จงแก้ไขโปรแกรมจาก Q1 โดยให้เพิ่มเติมการรับอินพุตสำหรับผู้เล่น O หนึ่งครั้งต่อท้าย Code เดิม ดังตังอย่างต่อไปนี้ • Enter O horizontal axis: 1 • Enter O vertical axis: 0 • ถ้าตำแหน่งดังกล่าวมี O หรือ X ไว้แล้ว ให้วนซ้ำจนกว่าผู้ใช้จะกรอกค่าถูก O X O O X

  9. q2.c void print_tbl(inttbl[3][3]) { inti, j; for (i=0; i<3; i++) { for (j=0; j<3; j++) { printf(" "); if (tbl[i][j]==1) printf("o"); else if (tbl[i][j]==2) printf("x"); else printf(" "); printf(" "); if (j!=2) printf("|"); } printf("\n"); if (i!=2) printf("---+---+---\n"); } } #include<stdio.h> void print_tbl(int [3][3]); void main(void) { int table[3][3]={0,0,0,0,0,0,0,0,0}; inti, j; int h, v; for (i=0; i<3; i++) for(j=0; j<3; j++) table[i][j] = rand()%3; print_tbl(table); do { printf("Enter o horizontal axis: "); scanf("%d", &h); printf("Enter o vertical axis: "); scanf("%d", &v); }while(table[h][v]==1||table[h][v]==2); table[h][v]=1; print_tbl(table); }

  10. ส่วนตรวจสอบการแพ้ชนะ • ตัวอย่างการแพ้ชนะ O X O O X X X X O O

  11. ส่วนตรวจสอบการแพ้ชนะ (Cont.) • แนวนอน • แนวตั้ง • แนวทะแยงมุม

  12. ส่วนตรวจสอบการแพ้ชนะ (Cont.) • Q3: จงเขียนโปรแกรมที่มีรายละเอียดดังต่อไปนี้ • ประกาศตัวแปรอาเรย์ขนาดสองมิติขนาด 3x3 • กำหนดให้ค่าเริ่มต้นของตัวแปรดังกล่าวคือ 0 • ให้เขียนฟังก์ชันตรวจสอบการแพ้ชนะในแนวนอนที่แถวที่ 0 • ส่งค่า 0 กลับหากไม่มีการแพ้ชนะ • ส่งค่า 1 กลับหาก o ชนะ • ส่งค่า 2 กลับหาก x ชนะ • ให้สมมุติค่าเพื่อทดสอบฟังก์ชันดังกล่าวในโค๊ด

  13. q3.c // ส่วนไหนยังไม่ใช้ สามารถ comment ไว้ก่อนได้ intcheck_winning(inttbl[3][3]) { if (tbl[0][0]==1 &&tbl[0][1]==1 &&tbl[0][2]==1) return 1; else if (tbl[0][0]==2 &&tbl[0][1]==2 &&tbl[0][2]==2) return 2; else return 0; } #include<stdio.h> void print_tbl(int [3][3]); intcheck_winning(int [3][3]); void main(void) { int table[3][3]={0,0,0,0,0,0,0,0,0}; int winner = 0; table[0][0]=1; table[0][1]=1; table[0][2]=1; print_tbl(table); while (winner==0) { winner = check_winning(table); } if (winner==1) printf("O win\n"); else if (winner==2) printf("X win\n"); }

  14. ส่วนสลับกันเล่น • สร้างตัวแปรสำหรับเก็บผู้เล่นปัจจุบัน • 0 สำหรับผู้เล่น o • 1 สำหรับผู้เล่น x • สลับกันโดยใช้การประมวลผลนิพจน์ทางตรรกศาสตร์ • !0 -> 1 • !1 -> 0

  15. ส่วนสลับกันเล่น (Cont.) • Q4:จงแก้ไขโปรแกรมจาก Q2 และ Q3 เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกม OX ได้โดยมีลักษณะต่อไปนี้ • เริ่มต้นด้วยตารางว่าง • สลับกันเล่นได้ โดยเริ่มจาก o ก่อน • สามารถป้อนตำแหน่งการใส่ o หรือ x ได้ โดยห้ามใส่ทับตำแหน่งที่มีค่า o หรือ x หากใส่ทับให้ใส่ใหม่เรื่อยๆ • สามารถตรวจสอบการแพ้ชนะในแนวนอน แถวที่ 0 ได้

  16. q4.c winner = check_winning(table); player=!player; printf("\n"); print_tbl(table); } if (winner==1) printf("O win!\n"); else if (winner==2) printf("X win!\n"); } #include<stdio.h> void print_tbl(int [3][3]); intcheck_winning(int [3][3]); void main(void) { int table[3][3]={0,0,0,0,0,0,0,0,0}; int h, v, winner = 0, player=0; print_tbl(table); while (winner==0) { if (player==0) { do { printf("Enter o horizontal axis: "); scanf("%d", &h); printf("Enter o vertical axis: "); scanf("%d", &v); } while(table[h][v]==1||table[h][v]==2); table[h][v]=1; } else { do { printf("Enter x horizontal axis: "); scanf("%d", &h); printf("Enter x vertical axis: "); scanf("%d", &v); } while ( (table[h][v]==1||table[h][v]==2); table[h][v]=2; }

More Related