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科技概論

科技概論. 角力機械. 處境. 機械角力比賽,考驗各機械之力量及設計,同時考驗到學生操控機械之能力。比賽是以最快將對方推出指定範圍者為勝。. 參考例子. 設計及製作大綱. 角力機械的長度不能超過 350mm 、闊度不能超過 200mm 、高度不能超 240mm 、總重量不能超過 1kg ( 不包括電池 ) 。 製成品必須有 70% 以上之材料由學校工場提供。 角力機械由連埠獲取不多於 6V 的直流電進行連線控制。連線不可短於 2500mm 。. 設計及製作大綱. . 角力機械只可用步行方式移動,必須是六腳的機械作品。

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Presentation Transcript


  1. 科技概論 角力機械

  2. 處境 • 機械角力比賽,考驗各機械之力量及設計,同時考驗到學生操控機械之能力。比賽是以最快將對方推出指定範圍者為勝。

  3. 參考例子

  4. 設計及製作大綱 • 角力機械的長度不能超過350mm、闊度不能超過200mm、高度不能超240mm、總重量不能超過1kg (不包括電池)。 • 製成品必須有70%以上之材料由學校工場提供。 • 角力機械由連埠獲取不多於6V的直流電進行連線控制。連線不可短於2500mm。

  5. 設計及製作大綱 • .角力機械只可用步行方式移動,必須是六腳的機械作品。 • .每組由兩位同學組成,在指定時間內完成工件及報告。 • .組合各組件,以檢查其功能和操控效果。 • 製成品應能正常操控及參加比賽,而整體設計與主題必需配合。

  6. 製作過程短片

  7. 馬達方向控制 • 一般直流馬達(轉軸)的旋轉方向決定於流過馬達線圈的電流方向,固此改變馬達的電流方向就可以改變馬達的轉向。而改變電流方向較常用的方法是用[雙刀雙擲開關掣]。

  8. 馬達方向控制線路圖

  9. 角力機械賽例 • 最終勝負由裁判團(最少兩位老師組成)決定。 • 比賽開始時各機械須放於角力台面之起步線後。 • 比賽以一場過分出勝負,由裁判示意開始,至一方的機械將對方完全推出圓形角力台範圍之外者為勝。 • 比賽時限為5分鐘,若在時限內仍未能分出勝負,則以重量較輕者為勝。

  10. http://www.robot.org.hk 角力機械相關網頁

  11. 科技概論[角力機械] END

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