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CONCETTI FONDAMENTALI

CONCETTI FONDAMENTALI. HARDWARE: il componente “ materiale ” di un sistema informatico SOFTWARE: il componente “ immateriale ” di un sistema informatico COMPLEMENTARIETA’ HW +SW. IL SOFTWARE. = I programmi Diversi tipi di software :

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CONCETTI FONDAMENTALI

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Presentation Transcript


  1. CONCETTI FONDAMENTALI • HARDWARE:il componente “materiale” di un sistema informatico • SOFTWARE: il componente “immateriale” di un sistema informatico • COMPLEMENTARIETA’ HW +SW

  2. IL SOFTWARE • = I programmi • Diversi tipi di software: • SOFTWARE DI SISTEMA : l’insieme dei programmi dedicati al funzionamento e alla gestione dell’elaboratore • SOFTWARE APPLICATIVO: l’insieme dei programmi dedicati al supporto di specifiche esigenze dell’utente

  3. CLASSIFICAZIONE SOFTWARE • SOFTWARE di BASE (o di SISTEMA): • SISTEMA OPERATIVO • AMBIENTE DI PROGRAMMAZIONE • SOFTWARE APPLICATIVO: • STRUMENTI PRODUTTIVITA’ INDIV. • SISTEMI GRAFICI E CAD • APPLICAZIONI GESTIONALI, NUMERICHE, CONTROLLO PROCESSO,ECC

  4. SOFTWARE DI BASE • SISTEMA OPERATIVO: l’insieme dei programmi che consentono al computer e alle sue applicazioni di funzionare. Programmi dedicati alla gestione delle risorse hardware e software del sistema e all’interfaccia tra uomo e macchina • AMBIENTE DI PROGRAMMAZIONE: EDITOR, COMPILATORI, INTERPRETI, LINKER, DEBUGGER- strumenti di supporto nella messa a punto ed esecuzione dei programmi

  5. SISTEMA OPERATIVO • Insieme di programmi abilitati a: • gestione RISORSE HARDWARE, tramite il governo e il controllo delle risorse principali del sistema informatico, il controllo e la supervisione di tutte le periferiche, la ottimizzazione delle stesse risorse: CPU,RAM, disco, I/O • gestione RISORSE SOFTWARE, tramite il controllo ed il governo degli altri programmi applicativi (modulo INTERPRETE) • interfaccia uomo/macchina (tramite tra utente e macchina, direttamente o indirettamente)

  6. Relazione fra utente/S.O/macchina SW APPLICATIVO S.OPERATIVO

  7. 5 STRATI del S.O. INTERPRETE FILE SYSTEM GESTIONE DELLE PERIFERICHE GESTIONE DELLA MEMORIA NUCLEO

  8. INTERPRETE • INTERPRETE: rappresenta lo strato superiore del S.O.(quello che vede l’utente) • E’ responsabile di ricevere e interpretare i comandi dell’utente: richiamando le funzioni degli altri moduli per caricare o eseguire programmi dell’utente o di sistema • Per eseguire un programma l’interprete accede al programma su disco tramite il file system, alloca e carica in memoria chiamando il gestore della memoria, attiva un processo tramite il nucleo • Si occupa anche dell’inizializzazione del sistema

  9. INTERPRETE O INTERFACCIA del S.O. • Diverse modalita’ di presentazione: grafica, a carattere, menu drive • A CARATTERE: DOS, UNIX – input con TASTIERA • GRAFICA (Windows il più diffuso) MAC OS – Macintosh – macchine Apple) • INTERPRETE GRAFICO (GUI) • DESKTOP+ICONE+MOUSE+FINESTRE =INTERFACCIA GRAFICA

  10. Da Windows 1.0 a WINDOWS XP • WINDOWS 1.0 - 1990 • WINDOWS 3.1 – 1993 • WINDOWS 95 • WINDOWS 98 • WINDOWS ME • WINDOWS 2000 • WINDOWS NT • WINDOWS XP

  11. Windows – DESKTOP e ICONE DESKTOP = SCRIVANIA di casa o d’ufficio con diversi oggetti (barra delle applicazioni o BARRA dello START) ICONE: disegni o IMMAGINE (con un nome) che hanno un significato e simboleggiano OGGETTI Le icone possono essere selezionate,trascinate o APERTE (FINESTRE) 6 tipi di icone che simboleggiano 6 tipi di oggetti (“file”) *** FILE = insieme di informazioni memorizzate su memoria di massa (disco) identificate da un nome **** • PROGRAMMI • FILE DI DATI (documenti) • Collegamenti • DEVICE fisici e logici (cestino) • CARTELLE o DIRECTORY • ANTEPRIMA

  12. ICONE “PROGRAMMI” e “DATI” • L’icona PROGRAMMI rappresenta le applicazioni o i programmi installate sul computer, attivabili (lanciabili in esecuzione) con il mouse • L’icona programma ha il NOME del programma • L’icona DATI rappresenta i documenti, gli archivi, le tabelle create con i programmi • Ha il NOME dato dall’utente • Cliccando sopra l’icona si “lancia” il file e si “lancia” anche il programma “associato”

  13. LE ICONE DI COLLEGAMENTO • Piccoli “file” o oggetti che NON HANNO PROPRIO CONTENUTO SE NON QUELLO DI RINVIARE AD ALTRI OGGETTI • Collegamento a tutti gli altri tipi di ICONE-FILE • Si riconoscono dal SIMBOLO (a sx) • Una “scorciatoia” per avere a portata di mano file di uso frequente (per tutte le icone) normalmente sul DESKTOP • Non è allocazione effettiva • LINK = “punta” - Estensione .lnk • Scopo: 1) rapidità di utilizzo 2) multidisponibilità dello stesso file

  14. ICONE “DEVICE” • Device = periferica • Device fisici: tastiera, mouse, stampante, modem, video, HD, FD • Device logici: IL CESTINO (area di memoria del disco riservata a “realizzare l’oggetto cestino della scrivania” • Fino a quando non si svuota si può recuperare

  15. Icona ANTEPRIMA • Da Windows 2000 e XP • Usata da s.o. Windows per visualizzare il contenuto di un file in un piccolo riquadro • E’ utile per file immagini, per visualizzarne il contenuto senza aprire l’applicativo

  16. Icona “CARTELLA” o “DIRECTORY” • Icona CARTELLA = CONTENITORE per ORGANIZZARE • ORGANIZZAZIONE GERARCHICA in cartelle e sottocartelle o directory e sottodirectory • Organizzazione logica del disco e dei file secondo una struttura “ad albero rovesciato” o a cassetti (analogia con l’UFFICIO) • ARMADIO CASSETTI CARTELLE DOCUMENTI • DISCO CARTELLE SOTTOCARTELLE FILE • Si parte dalla RADICE (root) \ o directory principale, creata sempre in un qualsiasi disco al momento della formattazione • Sotto livelli o Rami successivi, secondo un concetto gerarchico (padre, figlio) • Diversa e’ l’organizzazione fisica del disco 2 finalita’: 1) migliore organizzazione dei file (per argomento, utente, ambiente di lavoro, per data applicazioni, ecc..) 2) maggiore sicurezza

  17. CARTELLE IN WINDOWS • Simbolo di ICONA CARTELLA • Struttura visualizzata in forma GRAFICA CON: • RISORSE DEL COMPUTER (dal DESKTOP) + cartelle • ESPLORA RISORSE che si attiva: • da Desktop con la sua icona • da START-Programmi • da Tasto DX mouse su start • da Risorse del computer) + CARTELLE 2 modalita’ di visualizzazione “fondamentali” • Tipo “ICONA” • Tipo “Cartella di file” per vedere struttura gerarchica a forma di albero ROVESCIATO (radice/rami/sottorami/ foglie) = (root/directory/subdirectory/file)

  18. Modalità visual. “CARTELLE” • Con “Barra degli strumenti” standard (attivare pulsante cartelle) • Oppure Barra di Explorer/cartelle • Doppia finestra • Finestra SX – Desktop + drive + unità sistema • Finestra DX: sottocartelle e file • Simboli + - • Modalità WEB desktop e cartelle

  19. DIRECTORY o CARTELLE • FILE individuato dal nome e dal percorso • Unita’ a disco (A: B: C: D: E: F: G:) • \nome di cartella o di directory • \nome di sottocartella o sottodirectory o subdirectory • Nome del file • Estensione Es: C:\2005\DOCUMENTI\PRESENTAZIONE.DOC PER VISUALIZZAZIONE PERCORSO(esplora/strumenti/opzioni cartella/ visualizzazione/ VISUALIZZA PERCORSO COMPLETO)

  20. MOUSE e OPERAZIONI su ICONE • SELEZIONE (1 click tasto SX) • ESECUZIONE (2 click tasto SX) • DRAG & DROP (trascina e rilascia) (1 click tasto SX fisso) = “SPOSTA” • MENU CONTESTUALE o “in linea” (1 click tasto DX) • MODIFICA ( 2 click tasto SX intervallati)

  21. Le FINESTRE

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