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Pule a bola

Pule a bola. Amanda von Zuben Antonio Carlos Lucas Souza Mariana Bueno Vinicius MENDES. Descrição do projeto. Objetivo Ideia Cenário Personagem Bola. Interface do software. Metodologia. Criação do jogo: Parte gráfica Código Finalização. Partes relevantes do código.

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Presentation Transcript


  1. Pule a bola Amanda von Zuben Antonio Carlos Lucas Souza Mariana Bueno Vinicius MENDES

  2. Descrição do projeto Objetivo Ideia Cenário Personagem Bola

  3. Interface do software

  4. Metodologia • Criação do jogo: • Parte gráfica • Código • Finalização

  5. Partes relevantes do código // Gravidade forca = forca – gravidade; y = y – forca; // Velocidade draw_sprite(buffer, bola, h = h – 10, t); // Pulo if( key[KEY_SPACE] && pulou == false ) { pulou = true; forca = 30; } // Bola if(h<-50){ h = 900; } // Pontuação if((y >10) && (h >29 && h <40)){ h = 900; pontos = pontos - 1; }

  6. Futuras implementações Maior interatividade entre o jogo e usuário; Mudança de velocidade da bola; Diferentes movimentações do personagem.

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