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情報工学部情報工学科 石原研究室 04A2021 川上 昭浩

拡張デスクトップ環境の構築. 『 発表内容 』 * デスクトップ環境とは ? * 拡張デスクトップ環境 * システム設計・構築 * 実行例. 情報工学部情報工学科 石原研究室 04A2021 川上 昭浩. デスクトップ環境とは?. 『WIMP』  W indow    I con    M enu     P ointing device 『 デスクトップメタファ 』 コンピュータを机上にたとえた概念 。. ☆ 問題点 ☆ 1.似通ったアイコンが区別しにくい。 2.扱う情報量に対して作業空間が狭い。. WindowsXPのデスクトップ画面.

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Presentation Transcript


  1. 拡張デスクトップ環境の構築 『発表内容』 *デスクトップ環境とは? *拡張デスクトップ環境 *システム設計・構築 *実行例 情報工学部情報工学科 石原研究室 04A2021 川上 昭浩

  2. デスクトップ環境とは? 『WIMP』  W indow    I con    M enu     P ointing device 『デスクトップメタファ』 コンピュータを机上にたとえた概念。 ☆問題点☆ 1.似通ったアイコンが区別しにくい。 2.扱う情報量に対して作業空間が狭い。 WindowsXPのデスクトップ画面

  3. 拡張デスクトップ 「視覚情報を拡張」 アイコン 現実(物体をアイコン化)‏ 「作業空間を拡張」 仮想空間 現実空間

  4. 拡張デスクトップ環境 システムの概要 HMD+カメラ マーカーの例

  5. 拡張デスクトップ環境 システムの設計(処理の流れ)‏ マーカーの種類と位置、画像 重畳画像 カメラ HMD マーカー認識 拡張デスクトップ マネージャ 取得した画像

  6. 拡張デスクトップ環境 システムの設計(マーカーの概要)‏ データ群 (曲、スケジュールなど)‏ 機能群 (プレイヤー、カレンダーなど)‏ キャンセルマーカー

  7. 拡張デスクトップ環境の実行例

  8. まとめと今後の課題 ・似通ったシンボルを狭い作業空間に詰め込む必要がなくなった。 ・入力は頭部の動きだけなので、両手が自由に使える。 ・操作手順がモニタ上のデスクトップ環境に比べ短縮された。 ・複雑な入力への対応が今後の課題。

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