1 / 39

รายชื่อสมาชิก

รายชื่อสมาชิก. รหัส 53230010 นางสาวขวัญชนิกา สุวรรณภาพ รหัส 53230020 นายชนวีร พฤกรัตน์ รหัส 53230041 นายภาคภูมิ แก่นพรม รหัส 53230043 นายรณธิชัย ชลศิริพงษ์ รหัส 53230052 นายวุฒธิพงศ์ สุเนตร. นวัตกรรมของระบบ E-Commerce. จากระบบ E-Government และ E-Learning ไปจนถึง

kin
Download Presentation

รายชื่อสมาชิก

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. รายชื่อสมาชิก รหัส 53230010 นางสาวขวัญชนิกา สุวรรณภาพ รหัส 53230020 นายชนวีร พฤกรัตน์ รหัส 53230041 นายภาคภูมิ แก่นพรม รหัส 53230043นายรณธิชัย ชลศิริพงษ์ รหัส 53230052 นายวุฒธิพงศ์ สุเนตร

  2. นวัตกรรมของระบบ E-Commerce จากระบบ E-Government และ E-Learning ไปจนถึง ระบบ E-Commerce แบบ Consumer-To-Consumer

  3. 7.1 ภาพรวมของ E-Government E-Government เป็นโปรแกรมที่มีการเจริญเติบโตที่ครอบครุมหลายหัวข้อ เป็นเครื่องมือสำหรับการประยุกต์ปรับปรุง จะถูกกำหนดให้ใช้งานเพื่อปรับปรุงธุรกิจของสถาบันของรัฐและหน่วยงานรัฐบาล E-Government นั้นมีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศแบบทั่วไปและ E-Commerce เป็นการใช้เทคโนโลยีแบบโดยเฉพาะเพื่อให้ประชาชนและองค์กรมีการเข้าถึงข้อมูลที่สะดวกมากขึ้น

  4. E-Democracy E-Democracy บางครั้งเรียกว่า cyberdemocracyหรือ digital democracy โดยรวมแล้วจะครอบครุมไปถึงการใช้งานของ EC และเทคโนโลยีการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์เช่นอินเทอร์เน็ตในการเสริมสร้างกระบวนการประชาธิปไตย E-Democracy ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มแรก มันจึงยังเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมาก โดยรัฐบาล, กลุ่มพลเมืองและกลุ่มสังคมจากทั่วโลก

  5. Government-To-Citizens คือการรวมทั้งหมดของการโต้ตอบระหว่างรัฐบาลและประชาชน โดยประชาชนจะถามคำถามของหน่วยราชการและดูเอกสารต่างๆได้อีกด้วยตัวอย่างเช่นในประเทศสหรัฐอเมริกา ประชาชนจำนวนมากที่อาศัยอยู่ในรัฐสามารถต่ออายุใบอณุญาติขับรถผ่านทางบริการของรัฐได้และยังช่วยในการนัดเพื่อการสอบการขับขี่ได้อีกด้วย โดยทั้งหมดนี้สามารถอำนวยความสะดวกให้กับประชาชนได้เป็นอย่างดี รัฐบาลยังสามารถเผยแพร่ข้อมูลบนเว็บไซต์เพื่อฝึกอบรมประชาชนสำหรับการจ้างงานและยังมีรายละเอียดต่างๆ ที่สามารถดูข้อมูลได้ทุกที่ทุกเวลา

  6. Government-To-Citizens โปรแกรมประยุกต์ล่าสุดที่น่าสนใจคือการใช้อินเทอร์เน็ตโดยนักการเมืองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการเลือกตั้ง ตัวอย่างเช่นพรรคการเมืองฝรั่งเศสติดตามผู้มีสิทธิเลือกตั้งใน photosphere สำหรับการเลือกตั้งประธานาธิบดี 2007 ในประเทศสหรัฐอเมริกาในช่วงการเลือกตั้งประธานาธิบดี 2008 ผู้สมัครบุคคลที่ส่งข้อความอีเมลไปยังผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่มีศักยภาพและมีช่องทางข้อมูลที่ครอบคลุม BarackObama เช่นสร้างเว็บไซต์ my.barackobama.com และมีหน้าเว็บใน MySpace,Facebook, และใน Second Life, มาก่อนหน้าคู่แข่งของเขาที่ตามมาด้วยกิจกรรมที่คล้ายกัน นักการเมืองเข้าสู่ระบบอินเตอร์เน็ตเพื่อวิเคราะผู้มีสิทธิเลือกตั้งเพราะหลายคนที่ท่องอินเทอร์เน็ตมักจะอ่านหนังสือพิมพ์หรือดูทีวี กลุ่มเป้าหมายของนักการเมืองเหล่านี้เป็นคนอายุ 20 - 30 ปี

  7. การออกเสียงลงคะแนนออนไลน์ (Electronic Voting) กระบวนการออกเสียงลงคะแนนในปัจจุบันนั้นอาจมีการผิดพลาดและยังมีการโกงกันให้เห็นอยู่บ่อยครั้ง การออกเสียงลงคะแนนอาจส่งผลให้เกิดวิกฤตการณ์ทางการเมืองที่สำคัญอย่างเช่นที่เกิดขึ้นในยูเครนในเดือนพฤศจิกายน 2004 มีปัญหากับสหรัฐปี 2000 และ 2004 การเลือกตั้งประธานาธิบดีจึงมีแนวโน้มเร่งการออกเสียงลงคะแนนอิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น

  8. การออกเสียงลงคะแนนออนไลน์ (Electronic Voting) แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังอาจมีการธุจริตการเลือกตั้งก็เป็นได้ เพราะเช่นนั้นจึงได้มีมาตราการรักษาความปลอดภัยและการตรวจสอบเพื่อเป็นกุญแจสำคัญในการออกคะแนนเสียงอย่างสมบูรณ์แบบ นักการเมืองที่ต้องการจะใช้บล็อกเพื่อส่งเสริมตัวเอง จำนวนมากยังคงใช้บล็อกเพื่อการหาคะแนนเสียง เครือข่ายสังคม, MySpace, Facebook และ YouTube, จะถูกใช้ในการเข้าถึงประชาชน ตัวอย่างเช่น Keen รายงานว่า Facebook มีกว่า 1,400 รูปสำหรับผู้ลงสมัครที่สหรัฐ

  9. 7.2 E-Government and social network การใช้ Social Network ส่งเสริมการใช้บริการรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ เช่น การเปิดให้บริการ Thailand e-Government Fan Page บน Facebook เพื่อเป็นทางเลือกใหม่ของประชาชนในการติดตามข้อมูล ข่าวสาร สารประโยชน์ และกิจกรรมต่างๆ ที่น่าสนใจเกี่ยวกับการให้บริการรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ รวมทั้งใช้เป็นช่องทางสำหรับประชาชนในการสื่อสารข้อมูล ให้ข้อคิดเห็น และข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการบริการ e-Government ของประเทศไทย

  10. M-Government M-Government หรือ Mobile Government คือการเชื่อมโยงกันระหว่างหน่วยงานภาครัฐ ผ่านช่องทางโทรศัพท์เคลื่อนที่ และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่อื่นๆ ในการให้บริการ e-Services

  11. 7.3 E-learning การเรียนรู้แบบออนไลน์ หัวข้อของ E-learning นั้นดึงดูความสนใจเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งมหาลัยระดับโลกอย่างเช่น MIT, Harvard , และ Standford ใน ประเทศสหรัฐอเมริกา และ Oxford ใน อาณาจักรอังกฤษนั้นได้ดำเนินการเกี่ยวกับ E-learning การเปลี่ยนแปลงจากการศึกษาแบบดั้งเดิมเป็นการศึกษาแบบออนไลน์ นั้นเติบโตเร็วมาก และการส่งข่าวสารในโลกของธุรกิจ และกำลังจะการเป็น กิจการรมทางธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์ที่สำคัญ

  12. การเรียนการสอนบนเว็บ (Web-Based Learning) web-based learning เป็นส่วนย่อยของการ เรียนรู้ผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ หรืออี-เลิร์นนิ่ง (e-learning)อี-เลิร์นนิ่ง (e-learning) หมายถึง การเรียน รู้บนฐานเทคโนโลยี (Technology-based learning) ซึ่งครอบคลุมวิธีการ เรียนรู้ หลากหลายรูปแบบ เช่น - การเรียนรู้บนคอมพิวเตอร์ (computer-based learning) - การเรียนรู้บนเว็บ (web-based learning) - ห้องเรียนเสมือนจริง (virtual classrooms) - ความร่วมมือดิจิทั่ล (digital collaboration)

  13. Web based instruction( WBI) การจัดการศึกษาในรูปแบบ Web Knowladge Based On Line เป็นการจัดสภาวกาณ์การเรียนการสอน ในรูปแบบ On Line ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ E Education และเป็นส่วนย่อยของระบบใหญ่ WBI เป็นเครื่องมือสำหรับ การจัดการเรียนการสอนในรูปแบบ E-Learning ประกอบด้วย1. ความเป็นระบบ 2. ความเป็นเงื่อนไข 3. การสื่อสารหรือกิจกรรม 4. Learning Root

  14. Distance Learning การศึกษาทางไกล (Distance Learning) จึง หมายถึงการเรียนการสอนที่ผู้เรียนและผู้สอนอยู่ไกลกัน ใช้วิธีการถ่ายทอดเนื้อหาสาระและประสบการณ์โดยอาศัยสื่อประสมในหลายรูปแบบ ได้แก่ สื่อที่เป็นหนังสือ สื่อทางไปรษณีย์ ไปรษณีย์อิเล็กทรอนิกส์ วิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ การประชุมทางไกลด้วยภาพและเสียง (Video Conference) อินเตอร์เน็ต (Internet) และการสอนเสริม เป็นต้น รวมทั้งการใช้ศูนย์บริการการศึกษาเป็นหลัก ช่วยให้ผู้เรียนที่อยู่ต่างถิ่นต่างที่กันสามารถศึกษาหาความรู้ได้

  15. ข้อเสียของ E - Learning แม้จะมีประโยชน์มากมาย e - learning ก็ยังมีข้อบกพร่องบางอย่าง -การแปลงข้อมูลธรรมดาไปยังรูปแบบดิจิตอลมีความยุ่งยาก -ค่าใช้จ่ายสูง

  16. 7.4 ONLINE PUBLISHING AND E-BOOKS สิ่งพิมพ์ออนไลน์และE-books การเปลี่ยนจากข้อมูลกระดาษไปเป็นรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ ได้ส่งผลกระทบต่อ การเผยแพร่ข้อมูลและการเรียนรู้การเผยแพร่สื่ออิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์เช่น การจัดส่งหนังสือพิมพ์นิตยสาร, หนังสือ, ข่าว, เพลง, วิดีโอ, และข้อมูลอื่น ๆ ข้อมูลดิจิตอล ผ่านทางอินเทอร์เน็ตริเริ่มขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1960 การเผยแพร่แบบออนไลน์ถูกออกแบบมาเพื่อจัดการรายชื่อหนังสือออนไลน์และเพื่อขายความรู้ที่ถูกจัดเก็บไว้ในฐานข้อมูลเชิงพาณิชย์ออนไลน์

  17. การเผยแพร่เพลง วิดีโอ เกม และความบันเทิง อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อที่เหมาะสำหรับการเผยแพร่เพลง, วิดีโอ, เกมและความบันเทิงที่เกี่ยวข้อง แต่อาจเกิดปัญหาเรื่องการชำระเงินค่าธรรมเนียมและการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา หนึ่งในความสามารถใหม่ที่น่าสนใจที่สุดในบริการนี้เป็นเครือข่าย peer - to – peer ซึ่งให้มากกว่าการที่คนแลกเปลี่ยนไฟล์ดิจิตอลเช่นไฟล์เพลงหรือวิดีโอ เมื่อการแลกเปลี่ยนดังกล่าวมีการจัดการโดยบุคคลที่สามให้สามารถแลกเปลี่ยน (เช่น Napster หรือ Kazaa) เช่นความสำเร็จของการ Applel ของ iTunes และโปรแกรมที่คล้ายกันอีกมากมาย

  18. E– book หนังสืออิเล็กทรอนิกส์หรือ e - book เป็นหนังสือในรูปแบบดิจิตอลที่สามารถอ่านได้บนหน้าจอคอมพิวเตอร์รวมถึงคอมพิวเตอร์มือถือ การเผยแพร่อิเล็กทรอนิกส์ที่เริ่มขึ้นเมื่อ 24 มีนาคม 2000 เมื่อ Stephen Kings ได้ตีพิมพ์เรื่อง book Riding the Bullet

  19. Devices for Reading E—Books อุปกรณ์หลักที่ใช้ในการอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ส่วนใหญ่ผู้อ่านจะใช้เครื่องอ่านที่มีน้ำหนักเบา (ประมาณ 10 ออนซ์) และเพื่อให้สะดวกในการพก ตัวอย่างเครื่องอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์

  20. Digital Libraries หลายองค์กรกำลังสร้างห้องสมุดดิจิตอลของ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์, วารสาร, วารสาร, และอื่น ๆ เนื่องจากมีราคาถูกกว่า ง่ายต่อการจัดการไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่การจัดเก็บและง่ายต่อการค้นหา

  21. การพิมพ์ตามจำนวนตามสั่งการพิมพ์ตามจำนวนตามสั่ง ประเภทของเอกสารสิ่งพิมพ์ที่สามารถพิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ดิจิตอลได้แก่ เอกสาร ประกอบการเรียนการสอน, หนังสือ, ตำรา, คูมือ, แบบฟอร์ม, โบรชัวร์, รายการอาหาร, การ์ด, คูปอง, แผ่นพับ, โปสเตอร์, นามบัตรข้อสอบ, งานพิมพ์ตามจำนวนสั่ง, งานที่ต้องการจัดพิมพ์จำนวนไม่มากงานสิ่งพิมพ์เก่าที่ต้องการเก็บรักษา

  22. 7.5 การจัดการความรู้การเรียนรู้และพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ การจัดการความรู้และ E – learning การจัดการความรู้ใช้มันเพื่อปรับปรุงการทำงานขององค์กร เป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่สำคัญที่สุดในองค์กรใด ๆ และทำให้มันเป็นสิ่งสำคัญและใช้มันเหล่านี้เป็นวัตถุประสงค์สำคัญของการจัดการความรู้ ดังนั้นการจัดการความรู้ (KM) หมายถึง กระบวนการของการจับหรือการสร้างความรู้การจัดเก็บและปกป้องการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องการเผยแพร่มันและใช้มันเมื่อจำเป็น

  23. ประเภทการจัดการความรู้และกิจกรรมประเภทการจัดการความรู้และกิจกรรม ความรู้ขององค์กรจะถูกฝังอยู่ในแหล่งข้อมูลดังต่อไปนี้ : (1) ทุนมนุษย์ซึ่งรวมถึงความรู้ของพนักงานที่มีความสามารถและความคิดสร้างสรรค์ (2) ทุนโครงสร้าง (ทุนองค์กร) ซึ่งรวมถึงการจัดโครงสร้างองค์กรและวัฒนธรรมกระบวนการสิทธิบัตรและทุน ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์ระหว่างองค์กรและลูกค้าและคู่ค้าอื่น ๆ

  24. การแบ่งปันความรู้ ความรู้จะมีค่าจำกัด ถ้าไม่ได้มีการปรับปรุงและใช้ร่วมกัน บูมเครือข่ายสังคมกล่าวถึงในบทที่ 9 ขึ้นอยู่ในส่วนที่เกี่ยวกับการสร้างปรับปรุงและการแบ่งปันความรู้ออนไลน์ (หรือเนื้อหา) ความสามารถในการแบ่งปันความรู้ลดค่าใช้จ่ายของ และเพิ่มประสิทธิภาพการเปรียบในการแข่งขันมากขึ้น ดังนั้นวัตถุประสงค์ที่สำคัญของการจัดการความรู้คือการเพิ่มการแบ่งปันความรู้ ร่วมกันนอกจากนี้ยังสามารถลดความเสี่ยงและความไม่แน่นอน การจัดการความรู้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้ร่วมกันพื้นที่เก็บข้อมูลความรู้ของบริษัท

  25. วิธีการจัดการความรู้เกี่ยวกับพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์คืออะไร?วิธีการจัดการความรู้เกี่ยวกับพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์คืออะไร? สิ่งที่ดีกว่าการดำเนินการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ขององค์กรต้องมีความรู้ที่ให้บริการโดยการจัดการความรู้ ตัวอย่างเช่นการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในองค์กรแบบดั้งเดิมกับความต้องการจำนวนมากของความรู้ เพื่อบรรเทาปัญหานี้ พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์เชิงรุกสามารถนำกระบวนการจัดการความรู้เพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึงอย่างรวดเร็วชนิดที่แตกต่างของความรู้

  26. การจัดการความรู้และเครือข่ายสังคมการจัดการความรู้และเครือข่ายสังคม • เป็นพื้นที่หลักของการจัดการความรู้คือการสร้างความรู้ในชุมชนซึ่งเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นภูมิปัญญาของฝูงชนและชุมชนของการปฏิบัติ พื้นที่นี้มีหลายรูปแบบ หนึ่งความหลากหลายจะถูก จำกัด ภายใน บริษัท เดียว อีกประการหนึ่งคือชุมชนที่ประชาชนมีสมาชิกมีความสนใจในพื้นที่ทั่วไปที่น่าสนใจ แต่อีกประเภทหนึ่งคือการรวมกันของทั้งสอง วัตถุประสงค์ที่สำคัญของชุมชนดังกล่าวคือ

  27. การจัดการความรู้และเครือข่ายสังคมการจัดการความรู้และเครือข่ายสังคม • -การสร้างความรู้ การสร้างความรู้สำหรับปัญหาเฉพาะ บุคคลที่ถูกขอให้นำไปสู่​​การแก้ปัญหาหรือให้คำแนะนำที่มีคุณค่า ตัวอย่างเช่น IBM, GE, และ บริษัท อื่น ๆ มีชุมชนของพนักงานและคู่ค้าทางธุรกิจที่นำไปสู่​​การสร้างความรู้ • -แบ่งปันความรู้ แบ่งปันความรู้สมาชิกโดยการบอกสมาชิกคนอื่น ๆ ที่จะพบความรู้ที่น่าสนใจให้กับชุมชน ตัวอย่างเช่นไมโครซอฟท์เป็นชุมชนที่ให้การสนับสนุนผู้ที่สนใจในการแลกเปลี่ยนข้อมูลในกรณีฉุกเฉินในการบริการ

  28. เครือข่ายความรู้ของพนักงานและสถานที่ตั้งของระบบผู้เชี่ยวชาญเครือข่ายความรู้ของพนักงานและสถานที่ตั้งของระบบผู้เชี่ยวชาญ คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญสามารถให้บริการภายในองค์กรในหลายวิธี ความเชี่ยวชาญของมนุษย์เป็นที่หายากดังนั้น บริษัท พยายามที่จะรักษามันด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ในฐานความรู้ขององค์กร หรือระบบผู้เชี่ยวชาญอิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่าระบบดังกล่าวจะมีประโยชน์มากและพวกเขาสามารถใช้โดยตรงโดย พวกเขาไม่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนใหม่ สำหรับกรณีดังกล่าวผู้เชี่ยวชาญของมนุษย์มีความจำเป็น ในองค์กรขนาดใหญ่มันอาจจะยากที่จะหาผู้เชี่ยวชาญได้อย่างรวดเร็ว

  29. สถานที่ตั้งระบบผู้เชี่ยวชาญสถานที่ตั้งระบบผู้เชี่ยวชาญ สถานที่ตั้งของระบบผู้เชี่ยวชาญ (ELS) เป็นระบบคอมพิวเตอร์แบบโต้ตอบที่ช่วยให้พนักงานค้นหาและเชื่อมต่อกับเพื่อนร่วมงานที่มีความเชี่ยวชาญที่จำเป็นสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเฉพาะสาขาทั่วประเทศหรือทั่วทั้งห้องเพื่อที่จะแก้เฉพาะปัญหาทางธุรกิจที่สำคัญในไม่กี่วินาที ระบบสถานที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบมาเพื่อ : • -เชื่อมโยงผู้คนกับคน • -คนเชื่อมโยงไปยังข้อมูลเกี่ยวกับบุคคล • -ระบุคนที่มีความเชี่ยวชาญและเชื่อมโยงไปยังผู้ที่มีคำถามหรือปัญหา • -ระบุพนักงานที่มีศักยภาพสำหรับโครงการที่ต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะ • -ช่วยในการพัฒนาอาชีพ • -ให้การสนับสนุนสำหรับทีมงานและชุมชนของการปฏิบัติ

  30. สถานที่ตั้งระบบผู้เชี่ยวชาญสถานที่ตั้งระบบผู้เชี่ยวชาญ - เชื่อมโยงผู้คนกับคน - คนเชื่อมโยงไปยังข้อมูลเกี่ยวกับบุคคล - ระบุคนที่มีความเชี่ยวชาญและเชื่อมโยงไปยังผู้ที่มีคำถามหรือ ปัญหา - ระบุพนักงานที่มีศักยภาพสำหรับโครงการที่ต้องการความ เชี่ยวชาญเฉพาะ - ช่วยในการพัฒนาอาชีพ - ให้การสนับสนุนสำหรับทีมงานและชุมชนของการปฏิบัติ

  31. 7.6 การค้าขายระบบอิเล็กทรอนิกส์แบบผู้บริโภคสู่ผู้บริโภค (C2C) การค้าขายระบบอิเล็กทรอนิกส์แบบผู้บริโภคสู่ผู้บริโภค(C2C) นั้นบางครั้งก็คล้ายคลึงกับระบบ Peer-to-Peer (P2P) ซึ่งมีการห่อหุ้มระบบการทำงานทั้งหมดและผู้ใช้งานแต่ละส่วน ระบบการทำงานแบบนี้สามารถรวมกลุ่มผู้ใช้งานไว้ด้วยกันได้ถึง 3 ระดับ ตามปกติระบบแบบนี้จะสามารใช้งานได้ง่ายกับแหล่งการค้า เช่น eBay หรือ เว็บไซต์สังคมที่ใช้งานร่วมกัน ระบบเครือข่ายแบบ C2C นั้นสามารถที่จะรวมไปถึง โฆษณา ดนตรี การแบ่งปันไฟล์เอกสาร การอาชีพ เว็บไซต์การหางาน (linkedin.com และ careerone.com.au) และบริการส่วนตัว เช่น เว็บไซต์หาคู่ (match.com)

  32. 7.6 การค้าขายระบบอิเล็กทรอนิกส์แบบผู้บริโภคสู่ผู้บริโภค (C2C) ระการค้าขายแบบ C2C ก็มีตลาดค้าขายออนไลน์และการแลกเปลี่ยนที่เป็นมิติใหม่ๆ ถึงแม้ว่าการแลกเปลี่ยนในโลกจริงจะมีความแพร่หลายกว่าก็ตาม (เช่น หนังสือพิมพ์ โฆษณา การขายส่ง เป็นต้น) มันไม่ได้คาดว่าจะปิดกั้นการขายออนไลน์เนื่องจากว่าการที่ไม่เปิดเภยชื่อของผู้ใช้ ปัญหานี้ได้แก้ไขโดยการใช้บุคคลที่สามมาทำหน้าที่ในการให้บริการชำระเงิน(เช่นระบบ Pay-Pal) และเพื่อป้องกันการหลอกลวงจึงมีการรับประกันจาก eBay และ อื่นๆ แต่ระบบ C2C นั้นจะมีความได้เปรียบคือลดค่าใช้จ่ายของผู้ซื้อได้ ระบบนี้ยังช่วยให้บุคคลหลายๆคนและ ผู้เป็นเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กๆ ที่มีต้นทุนต่ำ มีทางเลือกที่จะขายสินค้าหรือบริการของเขาได้สะดวกขึ้น

  33. โปรแกรมประยุกส์ที่มีใน C2C ระบบการค้าขายอิเล็กทรอนิกส์ได้ถูกนิยามใหม่ จะมีโครงสร้างธุรกิจแบบดั้งเดิม โดยให้บริษัทิขนาดเล็กและธุรกิจส่วนบุคคล ได้มีโอกาสในการดำเนินธุรกิจร่วมกับบริษัทิข้ามชาติ เป็นผลให้ หลายๆเว็บไซต์มีการสร้าง ส่งเสริมและสนับสนุนด้วยการค้าระหว่างผู้บริโภค เราจึงมีโปรแกรมประยุกต์ที่เป็นตัวแทนดังต่อไปนี้

  34. ระบบการประมูลแบบ C2C ระบบการประมูลเรียกว่าเป็นโปรแกรมประยุกต์ C2C ที่ดีที่สุดในการยกตัวอย่าง ในสิบสองประเทศ การขาย และ การซื้อบนเว็บไซต์การประมูลที่โด่งดัง การประมูลนั้นดำเนินการโดยผ่านตัวกลางมากที่สุด (ที่เราคุ้นเคยก็คือ eBay) ผู้บริโภคสามารถเข้าไปเยี่ยมชมการประมูลโดยไปที่ eBay.com หรือ auctionanything.com หรือจะเข้าไปที่เว็บไซต์ที่เหมาะกับด้านนี้โดยเข้าไปที่ bidz.com เว็บนี้เชี่ยวชาญโดยตรงกับเรื่องเครื่องเพชรและอัญมณี นอกจากนี้ยังมีหลายๆเว็บไซต์ที่ดำเนินการเกี่ยวกับการประมูลด้วยซอฟแวร์พิเศษที่ทำขึ้นมาโดยตรง

  35. โฆษณา ผู้คนขายของให้กับคนอื่นๆได้ทุกวัน โดยผ่านโฆษณา การโฆษณาในระบบอินเตอร์เน็ตนั้นมีความได้เปรียบกว่าการโฆษณาโดยหนังสือพิมพ์อย่างมาก เพราะมีการนำเสนอระดับชาติ จึงมากกว่าการนำเสนอท้องถิ่นในด้านของผู้รับสาร เพราะเหตุนี้จึงเหมาะที่จะเพิ่มสินค้าคงคลัง และ บริการให้มีศักยภาพเพียงพอกับจำนวนผู้ซื้อ

  36. บริการส่วนตัว บริการส่วนบุคคลจำนวนมากที่มีอยู่บนอินเทอร์เน็ต (เช่น ทนายความ ผู้ช่วย จ่ายภาษี การลงทุน การบริการหาคู่)บางส่วนอยู่ในโฆษณาและบางส่วนก็มีเว็บไซต์ของตัวเอง บางรายนั้นอาจจะคิดค่าบริการฟรีแค่ในบางส่วน เพราฉะนั้นจึงต้องระมัดระวังก่อนที่จะซื้อบริการส่วนบุคคลใดๆ การหลอกลวงหรือการธุจริต จึงสามารถเกิดขึ้นได้ง่ายๆ

  37. เครือข่ายแบบ Peer-to-peer โปรแกรมประยุกต์ของ C2C เป็นพื้นฐานของระบบสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า Peer-to-Peer โดยระบบเครือข่ายแบบ P2P นั้น ต้องมีคอมพิวเตอร์เครื่องแม่ที่สามารถแบ่งปันไฟล์หรือเป็นคอมพิวเตอร์เก็บผลโดยตรงกับข้อมูลที่เข้ามาสู่เซิฟเวอร์หลัก มันจะเป็นระบบสถาปัตยกรรมแบบ เครื่องแม่และเครื่องลูก ในบันทึกของเครือข่าย P2P มีปัญหาอย่างมากในเรื่องของความปลอดภัย

  38. โปรแกรมประยุกต์อื่นๆของ C2C ที่ P2P ผู้ใช้สามารถขายสินค้าดิจิตอลโดยตรงจากคอมพิวเตอร์ ถ้าผู้ใช้ต้องการขายบน eBay เช่นตัวอย่าง ทั้งหมดต้องการที่จะไปที่ eBay วางสินค้าลงบน eBay และอัพโหลด รูปภาพ อย่างไรก็ดี ถ้าเว็บไซต์การประมูลใช้การแบ่งปันไฟล์ มันสามารถเข้าสู่เว็บไซต์ของลูกค้าได้โดยตรง โดยที่ผู้ซื้อสามารถหาจำนวนที่กว้างขวางของข้อมูล, รูปถ่าย, และวีดิโอเกี่ยวกับสินค้าที่กำลังขายอยู่ ในกรณีนี้ เว็บไซต์เป็นเสมือนตัวกลางในการสร้างความเชื่อมโยง P2P ระหว่างผู้ขายและผู้ซื้อต่อไปนี้เป็นบางโปรแกรมที่ C2C เพิ่มเข้ามา โดยใช้เทคโนโลยีของ P2P • การให้ยืม บุคคุลที่สามารถให้เงินกับผู้กู้ที่น่าเชื่อถือ • การแลกเปลี่ยน แลกเปลี่ยน DVD ที่ peerflix.com หรือดูที่ bookins.com

  39. สรุป ในบทนี้คุณได้เรียนเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาของ EC ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้ 1.กิจกรรมของ e-government 2.การดำเนินการรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้เป็นพลเมืองทางธุรกิจและการดำเนินงานของตัวเอง 3. e-learning และ training 4.การประกาศออนไลน์และ eBooks 5.การจัดการความรู้ และ การจัดการความรู้และการเผยแพร่เป็น e-business 6.กิจกรรม C2C

More Related