1 / 49

Tema 1: Conceptos de los Sistemas Operativos Modernos I

Tema 1: Conceptos de los Sistemas Operativos Modernos (II). Actividad 5: Entrada Salida, Sistemas de Ficheros. Implementaci

korene
Download Presentation

Tema 1: Conceptos de los Sistemas Operativos Modernos I

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


    1. Tema 1: Conceptos de los Sistemas Operativos Modernos (I) Actividad 1: Introducción a los sistemas operativos. Introducción al Modelo de Procesos. Actividad 2: Modelo de Procesos cont. Modelo con Hlios. Comunicación entre procesos. Cómo en Windows y Linux. Actividad 3: Planificación de la CPU. Algoritmos. Aplicación en Windows y Linux Actividad 4: Administración de la Memoria. Cómo en Windows y Linux.

    2. Tema 1: Conceptos de los Sistemas Operativos Modernos (II) Actividad 5: Entrada Salida, Sistemas de Ficheros. Implementación en Windows y Linux Actividad 6: Sistemas Multiprocesadores. Cómo Windows y Linux. Actividad 7: Elementos de Seguridad en los sistemas operativos. Actividad 8: VmWare, concepto y aplicaciones. (LAB)

    3. Actividad 1 Introducción ¿Qué es un sistema operativo? Historia de los sistemas operativos. El universo de sistemas operativos Componentes del sistema operativo Llamadas al sistema

    4. Sistema moderno

    5. Una PC sin software… Cajón de metal inusable ¿Qué permite el software? Almacenar, procesar y recuperar la información Visualizar archivos multimedia Realizar búsquedas en Internet Comunicación on-line …

    6. Sistema Computacional Un sistema computacional puede dividirse a groso modo en cuatro componentes: El hardware (cpu, memoria, dispositivos de entrada-salida) El sistema operativo Los programas de aplicación (compiladores, sistemas de bases de datos, juegos) Los usuarios (personas, máquinas automáticas, otras computadoras)

    7. Representación gráfica del sistema computacional

    8. ¿Qué es el Sistema Operativo? Un programa que actúa como intermediario entre un usuario de una computadora y el hardware de la misma. Las metas del sistema operativo: Ejecute los programas del usuario y garantizar que la solución a los problemas de este se obtenga fácilmente. Haga el sistema computacional conveniente al uso. Use el hardware de la computadora de una manera eficaz.

    9. SO como máquina virtual… I/O floppy 16 comandos (leer, escribir, mover el brazo, inicializar, reiniciar, sensar, formatear pistas, recalibrar, etc.) 1-9 bytes en un registro Los comandos básicos (leer, escribir) constan de 13 parámetros, 9 bytes (dirección del bloque, sectores/pista, que hacer con marcas de borrado, etc.) Al finalizar la operación el controlador retorna 23 campos de estado y error en 7 bytes. Además, controlar el motor eficientemente lo cual significa…

    10. SO como máquina virtual

    11. SO como gestor de recursos Impresión simultánea

    12. Eso no es todo… Entornos multiusuarios Se comparte memoria, dispositivos I/O, información, etc. Quién y como usa cada recurso Asignación de recursos Programar tiempos de procesamiento

    13. Gestión de recursos Multiplexar o compartir por dos vías: Tiempo Por turnos Quién es el próximo, por cuanto tiempo Ejemplo: CPU, Impresora, ... Espacio Divisiones Ejemplo: Memoria Eficiente asignación de memoria Protección de espacios compartidos Ejemplo: Disco duro Quién usa cada bloque

    14. ¿Qué es un sistema operativo? Una máquina extendida Oculta las complejidades Presenta al usuario una MV fácil de usar Gestor de recursos la memoria acceso a dispositivos tiempo de procesamiento control de recursos (quién y cómo) Se ejecuta en modo protegido

    15. Historia de los Sistemas Operativos Historia de los S.O. relacionada con el desarrollo del hardware. Primera generación 1945 – 1955: los tubos de vacío, las tarjetas programables. Segunda generación 1955 – 1965: los transistores, los sistemas por lote. Tercera generación 1965-1980: ICs y multiprogramación Cuarta generación 1980-al presente: las computadoras personales

    16. Sistemas por lotes sencillos Requerían de un operador usuario != operador Se agregó un lector de tarjetas Se redujo tiempo de arranque mediante el procesamiento por lotes de los trabajos similares. Secuenciamiento automático de trabajos – transferencia automática del mando de un trabajo a otro. Primer sistema operativo rudimentario. Monitor residente: el mando inicial lo tiene el monitor el mando se transfiere al trabajo cuando el trabajo se completa el mando se transfiere nuevamente al monitor

    17. Mapeo de la memoria para el sistema por lotes sencillo

    18. Mapeo de la memoria para un sistema por lotes multiprogramado Se guardan varios trabajos al mismo tiempo en la memoria principal, y el CPU es multiplexado entre ellos.

    19. Características del S.O. requeridas para la multiprogramación. Rutinas de I/O proporcionadas por el sistema. La administración de memoria- el sistema debe asignar la memoria a varios trabajos. Programación de la CPU- el sistema debe escoger entre varios trabajos listos para correr. La asignación de dispositivos.

    20. Sistemas de tiempo compartido – computación interactiva. El CPU es multiplexado entre varios trabajos que se guardan en la memoria y en el disco (el CPU sólo se asigna a un trabajo si el trabajo está en la memoria). Un trabajo se intercambia hacia y fuera de memoria al disco. La comunicación en línea entre el usuario y el sistema se garantiza; cuando el sistema operativo termina la ejecución de un comando, busca el próximo no en un lector de la tarjeta, sino del teclado del usuario. El sistema en línea debe estar disponible para los usuarios acceder a datos y código.

    21. Computadoras personales El sistema computacional dedicado a un solo usuario. Dispositivos de I/O: teclado, ratón, monitor, impresoras pequeñas. Conveniencia del usuario y sensibilidad. Puede adoptar tecnología desarrollada para sistemas operativos más grandes.

    22. Migración de los conceptos y las características de los sistemas operativos

    23. Otras arquitecturas donde se desarrollan los S.0. Sistemas de Tiempo Real Sistemas Distribuidos (multiprocesadores) Sistemas embebidos

    24. Sistemas de tiempo real Es un tipo especial de S.O. Se utiliza cuando existen requerimientos de tiempo estrictos en un proceso o el flujo de datos. Usualmente utilizados en ambientes de control El sistema lee datos del mundo real Luego debe analizarlos El sistema podrá tener que ajustar los controles del proceso real dentro de un tiempo fijo estricto (temperatura de un horno)

    25. Sistemas de tiempo real II Dos tipos de implementaciones: Time Real duro - garantiza que se completan las tareas críticas a tiempo Time Real suave - menos restrictivo las tareas de tiempo reales críticas consiguen prioridad por encima de otros aspectos del sistema.

    26. Sistemas Multiprocesador El sistema herméticamente acoplado: Los procesadores comparten memoria y un reloj; la comunicación normalmente tiene lugar a través de la memoria compartida. Las ventajas de sistema paralelo: Aumento del throughput Disminución de los costos Aumenta la fiabilidad Degradación elegante

    27. Sistemas Paralelos II Multiprocesamiento simétrico (SMP) : Cada procesador ejecuta una copia idéntica del sistema operativo. Muchos procesos pueden correr a la vez sin deterioro de las prestaciones La mayoría de los sistemas operativos moderno implementan SMP Multiprocesamiento asimétrico: A cada procesador se asigna una tarea específica; el procesador amo programa y asigna el trabajo a los procesadores esclavos. Más común en los sistemas sumamente grandes

    28. Componentes del S.O. El S.O. se construye a través de componentes más pequeños: Máquinas virtuales. Procesos. Hilos Gestor de memoria Gestor de Archivos Gestión del sistema I/O. Componentes de Red.

    29. Máquina Virtual Usando técnicas de planificación un sistema puede crear la ilusión de que cada proceso tiene su propio CPU, cuando de hecho sólo 1 CPU existe en realidad.

    30. Procesos En términos simples un proceso es un programa que se está ejecutando. Incluye un CONTEXTO que es una descripción de lo que está pasando Esto le permite ser intercambiado hacia y fuera de memoria para la ejecución.

    31. Procesos II El modelo del Proceso básico implica un solo hilo de ejecución. Un solo hilo de ejecución le permite al proceso realizar sólo una tarea en cada momento. Los S.O. modernos extienden el modelo de proceso para permitir hilos múltiples de ejecución en cada proceso.

    32. Administración de la Memoria La Memoria principal es un recurso de almacenamiento disponible a todos los procesos que están corriendo. El S.O. es responsable de. Conocer las partes de la memoria que están actualmente en uso y por quien Cargar y descargar los procesos cuando se requiera y cuando los recursos estén disponibles Asignar / reasignar los recursos físicos a las máquinas virtuales.

    33. Administración de Ficheros Componente muy visible de cualquier S.O. Un archivo es una colección de información relacionada definida por su creador. S.O. responsable de: Crear y Borrar los archivos y los directorios Apoyar la manipulación de archivos Mapear los archivos al almacenamiento secundario

    34. Administración de I/O El S.O. tiene que esconder las peculiaridades de dispositivos del hardware específicos al usuario. El sistema de I/O consiste de: Un componente de administración de memoria que incluye buffering caching y spooling La interfaz de manipulador de dispositivos Manipuladores para el hardware específico.

    35. Llamadas al sistema Proporcionan la interfaz entre los procesos y el S.O. Tipos de llamadas al Sistema disponibles Para control de procesos: Cargue, Ejecute etc. Administración de archivos: Crear, Abrir, Cerrar etc. Administración de dispositivos: leer la información desde el dispositivo, escribir hacia el dispositivo etc.

    36. Procesos e Hilos Procesos Hilos

    37. Definición de Procesos De acuerdo a Deitel programa en ejecución actividad asíncrona “espíritu animado” de un procedimiento La entidad a la que se asignan los procesadores De acuerdo a Tanenbaum Un programa en ejecución

    38. Procesos El modelo de procesos Multiprogramación de 4 programas. Modelo conceptual de cuatro procesos secuénciales independientes. Solo un programa activo en cada instante.

    39. Creación de Procesos Principales eventos que originan la creación de procesos Inicialización del sistema Ejecución de un sistema creador de procesos. Solicitud del usuario. Procesamiento de un trabajo por lotes

    40. Terminación de los Procesos Condiciones que terminan los procesos Salida normal (voluntaria) Salida por Error (voluntaria) Error fatal (involuntaria) Terminado por otro proceso (involuntaria)

    41. Jerarquías de Procesos Los procesos pueden crear procesos hijos, estos a su vez pueden crear otros procesos. Se construye una jerarquía. UNIX llama a esto "process group" Windows no maneja el concepto de jerarquía de procesos. Todos los procesos son creados por igual.

    42. Estados de un proceso Posibles estados de un proceso corriendo bloqueado Listo

    43. Estados de un proceso (2) El scheduler es el nivel inferior de los sistemas operativos estructurados a procesos Maneja las interrupciones, programación de la CPU Encima de este nivel se encuentran los procesos secuencial mente.

    44. Implementación de los procesos Campos de un entrada en la tabla de procesos

    45. Hilos El modelo con hilos (a) tres procesos cada uno con un hilo. (b) Un proceso con tres hilos

    46. El modelo con hilos (2) Elementos compartidos por todos los hilos de un proceso. Elementos privados a cada hilo.

    47. El modelo con hilos (3) Cada hilo tiene su propio stack

    48. Uso de los hilos (1) Un procesador de textos con tres hilos

    49. Uso de los hilos (2) Un servidor WEB multihilo

    50. Conclusiones El sistema operativo actúa como intermediario entre un usuario de una computadora y el hardware de la misma. El S.O. se construye a través de componentes más pequeños Para el diseño de los sistemas operativos se utiliza el modelo de procesos. Los sistemas operativos modernos incluyen el concepto de hilos.

More Related