1 / 42

Объектно-ориентированное программирование

Объектно-ориентированное программирование. 2013-2014. Для кого этот курс и что он дает?. Область применения ООП. Desktop. Web. Mobile. Enterprise. HighLoad. Путь. -------------------------------------------------------------. ООП + язык. UI. I.

Download Presentation

Объектно-ориентированное программирование

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Объектно-ориентированное программирование 2013-2014

  2. Для кого этот курс и что он дает?

  3. Область применения ООП Desktop Web Mobile Enterprise HighLoad

  4. Путь ------------------------------------------------------------- ООП +язык UI I ------------------------------------------------------------- СДиА + STL Design II DB Net BOOST ------------------------------------------------------------- Многопоточность ОС Dev III -------------------------------------------------------------

  5. Литература Герберт Шилдт «Самоучитель С++» Брюс Эккель «Философия С++» Харви и Пол Дейтел «Как программировать на С++» WEB www.infosystemology.ru

  6. Первая программа на языке С++ #include<iostream> intmain() { std::cout << "Hello, world! \n"; return 0; }

  7. Лекция №1 Введение в ООП

  8. Классы и объекты

  9. Задача: необходимо реализовать хранение данных о размере прямоугольника, реализовать возможность вычисления его периметра и площади.

  10. intCalcRectangleSquare(inta, int b) { return a * b; } intCalcRectanglePerimeter(inta, int b) { return (a + b) * 2; } // Стороны прямоугольника int a = 3; int b = 5; ... // Площадь int s = CalcRectangleSquare(a, b); // Периметр int p = CalcRectanglePerimeter(a, b);

  11. Объявление класса и создание объекта classRectangle { int width; intheight; int Square() { return width * height; } int Perimeter() { return(width + height) * 2; } } void main() { Rectangle rect; intp = rect.Perimeter(); } Данные, методы, абстрагирование, идентичность

  12. В C++основной единицей программирования является класс. Классы являются программными аналогами понятий и предметов реального мира. Класс – это данные и методы для работы с ними, объединенные в целостную группу (Класс = Данные + Методы). Лозунг ООП: «Всё есть объект».

  13. Инкапсуляция и спецификаторы доступа classRectangle { private: int width; intheight; public: void Set(intw, inth){ width = w; height = h; } intSquare(){ return width * height; } intPerimeter(){ return(width + height) * 2; } }

  14. Rectanglerect; rect.Set(3, 5); intsquare = rect.Square(); intperimeter = rect.Perimeter(); int w = rect.width;

  15. Конструктор classRectangle { int width; intheight; public: Rectangle() { width = 0; height = 0; } }

  16. Проектирование программы Из каких сущностей состоит задача? Делаем их классами, соблюдая принцип единой ответственности. Наполняем каждый классе данными, отражающими ключевые характеристики сущности (?). Добавляем в класс методы, реализующие необходимое поведение класса, оставляя в интерфейсе класса только необходимое (?). Связываем классы в единую систему.

  17. Данные

  18. Базовые ТД Целые* Дробные short (2) int (4) long (4) __int64**(8) float(4) double(8) Логический bool(1) true/false Символы и строки char(1) string Пустой void * Могут сочетаться с модификатором unsigned ** Платформо-зависимый

  19. Тип bool true; // булево значение (a == b); // логическое выражение (егорезультат // значение типа bool) boolisEqual = if(flag) // if (flag == true) { … } if(!flag) // if (flag != true) { … }

  20. Поля данных и переменные • Глобальные: • - не используются в С++ • Локальные: • 1. Объявляются внутри метода (или в любом другом блоке). • 2. Видны только в пределах блока объявления. • В классе: • 1. Время жизни = времени жизни объекта. • 2. Видны всем методам класса. видимость = существование?

  21. Область видимости • { • int max = 2; • { • inta=1, b=2; • int max; • if (a > b) • { • intmax = a; • } • else • { • intmax = b; • } • std::cout << max; //?? • } • }

  22. Что не так с этим кодом? • classFoo • { • int a; • int b; • public: • Foo() • { • a = 0; • } • }; int length; if (str != NULL) { length = strlen(str); } std::cout << length;

  23. Объявление + инициализация Локальные переменные: 1. объявляем переменные там, где они нужны 2. совмещаем объявление + инициализация Поля класса: - инициализируем в конструкторе, гарантируем консистентность объекта // Плохо intsum; sum = 0; // Хорошо intsum = 0; С: объявления в начале блока C++: объявления в любом месте

  24. Литералы // Целочисленные int x= 42; inty= 010; short p = 0x7fff; longl= 100L; resize(640, 480); // Вещественные float f = 1.618f; double d = 3.14; double G = 6.673e-11; // Строковые char c = '\n'; char* str = "qwerty"; std::stringstr= "строка текста";

  25. float pi = 3.14;//? char* str = "qwerty"; str[0] = '1'; //? charstr[] = "qwerty"; str[0] = '1'; //?

  26. Методы

  27. classDate • { • intyear; • public: • boolIsLeap() • { • if (year % 4 == 0) returntrue; • } • };

  28. Перегрузка функций • int min(inta, intb) • { • returna < b ? a : b; • } • int main() • { • std::cout << min(2, 5); • int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; • min(a) - ? • return 0; • }

  29. classString • { • public: • void Set(constchar* str); • void Set(charstr, int count); • } Перегрузка – это возможность написания нескольких функций с одинаковыми именами, но различными формальными (входными) параметрами.

  30. Совокупность формальных параметров функции называется сигнатурой. • Сигнатуры различаются по: • типу параметров • их количеству • их очередности • Фактические параметры определяют, какую версию функции нужно вызвать. • При перегрузке тип возвращаемого значения не учитывается. • Адреса вызовов определяются на стадии компиляции (раннее связывание). При связывании, компилятор в первую очередь ищет такую версию перегруженной функции, сигнатура которой в точности соответствует параметрам вызова. Если такая версия не найдена, то допускается неявное преобразование типов.

  31. Неявные преобразования типа: Полное соответствие: void func(int x) {......} voidfunc(double x) {.....} voidfunc(int x, int y) {....} void main() { func(3, 5); func(1.25); func(100); } voidFunc(double x) { } void Func(int x, int y) { } void main() { Func(1.25, 10); // Потеря! Func(100); // Нет потерь } • Преобразование типа с потерей – уменьшение количества значащих разрядов числа, возможно при: • переходе от вещественного числа к целому (например float->int) • переходе к типу с меньшей размерностью(например int->char)

  32. Операторы if if (str[0] != ' ' && str != NULL) { } ? if(str != NULL && str[0] != ' ') { }

  33. switch switch(type) { caseGeoType::point: caseGeoType::line: return0; caseGeoType::square: ... caseGeoType::sphere: ... break; default: assert(false); };

  34. ? : intmax = a > b ? a : b;

  35. for Continue, Break, Break(n)? for (int i=0; i<N; i++) { ... } int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; for (auto item : a) C++11 { std::cout << item; }

  36. for (int i=0; i<count; ++i) { if (array[i] % 2 == 0) { if (array[i] % 100 != 0) { std::cout << array[i] << " "; } } }

  37. for (int i=0; i<count; ++i) { if (array[i] % 2 == 0 && array[i] % 100 != 0) { std::cout << array[i] << " "; } }

  38. for (int i=0; i<count; ++i) { if (array[i] % 2 != 0) continue; if (array[i] % 100 == 0) continue; std::cout << array[i] << " "; }

  39. while while (query->Fetch()) { ... } std::string buf; std::string psw = "qwerty"; do { std::cin >> buf; } while (buf != psw);

  40. Приоритет и ассоциативность операций // Приоритет? b = a + 10; // Ассоциативность? d = c + b + a; d = a = b = c;

  41. intmonthsLengths[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }; int month = 2; int year = 2012; intdaysCount = monthsLengths[month] + (month == 2 && year % 4 == 0) ? 1 : 0;

More Related