1 / 27

Methods of Development

Methods of Development. Workspace. versus. Data folder. Veel engines hebben content-pipelines die een bepaalde werkstructuur afdwingen. UnrealEditor. Het scheiden an workspace en datafolder Maakt source content engine-onafhankelijk Maakt bedrijfsstandaard mogelijk. Content-pipelines.

Download Presentation

Methods of Development

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Methods of Development

  2. Workspace versus Data folder

  3. Veel engines hebben content-pipelines die een bepaalde werkstructuur afdwingen

  4. UnrealEditor

  5. Het scheiden an workspace en datafolder • Maakt source content engine-onafhankelijk • Maakt bedrijfsstandaard mogelijk

  6. Content-pipelines Voorkomensmerigwerk

  7. Workspace Data folder

  8. Workspace

  9. PC Nintendo DS PSP Little endian versus Big endian Xbox 360 * Wii * PlayStation 3

  10. PC Nintendo DS PSP Little endian 0D 6E 80 FF Big endian Xbox 360 * Wii * PlayStation 3

  11. BYTE 1 byte WORD 2 bytes DWORD 4 bytes QWORD 8 bytes DQWORD 16 bytes

  12. DXT1 RGB RGBA TextureCooker ModelCooker I8 AGDBuild CopyCooker AudioCooker Stream LevelCooker 16bit PCM Dolby Digital Binary XML

  13. Poorten http://www.gametrailers.com/video/xbox-360-call-of-duty/15368 Software overzetten

  14. Header + samplerate * seconden * (bits / 8) * kanalen (mono/stereo/dolby) Header + 44100 * 5 * (16 / 8) * 2 = 884.736 bytes

  15. XML physicsconfig XML materials LevelCooker XML level Binary level XML model-instances XML soundconfig Collision volumes

  16. Typische pipeline issues

  17. Veelhandmatigestappenzijnvereistomeen model in een game te krijgen http://waylon-art.com/LearningUnreal/UE3-07-ImportingMeshes.htm

  18. Een goede content-pipeline • Kent weinighandmatigestappen • Heeftweinig/geenopties in exporters (nodig) • Gebruiktbestaandeformatenzoals XML • Maaktnietmeteeneen self-contained archive

  19. Het volgende college is WOENSDAG 26 mei van 13:30 tot 15:00

More Related