1 / 14

Değişkenler

Değişkenler. C# programında değişkenler belli değerleri tutan kutular gibi düşünülebilir. Program içerisinde gerektiği kısımlarda değişkenleri kullanırız. Değişkenlere isim verirken değişkeni oluşturma amacımıza göre adlandırma yapabiliriz.

laszlo
Download Presentation

Değişkenler

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Değişkenler • C# programında değişkenler belli değerleri tutan kutular gibi düşünülebilir. • Program içerisinde gerektiği kısımlarda değişkenleri kullanırız. • Değişkenlere isim verirken değişkeni oluşturma amacımıza göre adlandırma yapabiliriz. • Örneğin bir sınıftaki öğrenci sayısını toplam adlı değişkende tutabiliriz.

  2. Değişken Tanımlarken? • Değişkenler belirli kurallara göre tanımlanmalıdır. Peki nedir bunlar? • Büyük küçük harf ayrımına dikkat edilmeli • Birden fazla kelimeden meydana gelen değişken adlarının ikinci harfini büyük yapın Ör: sayıBasamak

  3. Değişkenin tanımlanması • Değişkenleri değişken tipi ve değişken adı olarak tanımlayabiliriz. Değişken tipi Değişken Adı Ör: int sayı;

  4. Değer atama • Değişkene değer atamak için = (eşittir) ifadesi kullanılır. • Ör: sayı değişkenine bir 45 değerini atayalım. Cevap: sayı=45; Örnekte sol taraftaki 45 değeri sağ taraftaki sayı değişkenine atanmıştır. Artık sayının değeri 45 olmuştur.

  5. Peki bilgisayarımızda neler oluyor? Değişkene değer atanırsa Değer atandıktan sonra Değer atanmadan önce 45 Sayı Sayı

  6. İlk programımızı yazalım usingSystem; classMerhaba { publicstaticvoid Main() { Console.WriteLine("Merhaba"); } }

  7. Değişkenlerin yaşam alanları • Değişkenler tanımlandıkları { } küme parantezleri içinde tanınırlar. • Parantez açıldığı yerden itibaren kapanana kadar yerel bir alan oluşturulur. • Ör: { int x; { int y; } y=12; //Bu ifade yanlıştır. Çünkü y değişkeni bulunduğu alanın dışında tanınmaz ve bu yüzden işlem yapılamaz. }

  8. Önemli • Değişkene değer atanmadan önce mutlaka tanımlanmalıdır. • int a; • a=3; • Değişenleri değerini artırmak veya azaltmak için örnek: • sayı=sayı + 1; //sayı değişkenin değeri 1 artar • Aynı ifade sayı++; olarak ta kullanılabilir.

  9. KARAR İFADELERİ • Bool tipini kullanmak • Boolean işleçleri ile doğru ve yanlış belirleme • Boolean sonuçlarına dayalı olarak ifyapısını kullanmak

  10. Boolean değişkenler • Bazı durumlarda kaşımıza sadece iki seçenek çıkar. Var yok. Doğru yanlış. Büyük küçük vb. • Örneğin bugün hava yağışlı mı? • Bu sorunun iki durumlu cevabı olur. A) yağışlı B) değil • Boolean veri tipi true veya false değerlerini tutar.

  11. if yapısı • İki farklı durum arasında doğru veya yanlış sonuç üretir. • Ör: usingSystem; classMerhaba { publicstaticvoid Main() { int a = 5; if (a == 5) { Console.WriteLine("eşit"); } else { Console.WriteLine("eşit değil"); } } }

  12. İf – else if - else İkiden fazla durum için kullanılır. usingSystem; classMerhaba { publicstaticvoid Main() { Console.WriteLine("Bir sayı giriniz"); inta = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (a==10) { Console.WriteLine("eşit"); } elseif (a > 10) { Console.WriteLine("büyük"); } else { Console.WriteLine("küçük"); } } }

  13. if örnek • a ve b adında iki değişken tanımlayınız. Bu değişkenlere değer atayınız. Daha sonra değişkenleri if yapısı ile birbirine eşit olup olmadığını kontrol ediniz. • Bir değişken tanımlayınız. Klavyeden girdiğiniz sayıyı değişkene atayınız. Değişkenin değerini • Klavyeden girilen bir metin ifadesinin kontrolü • Klavyeden girilen iki sayıdan hangisinin büyük olduğunu gösteren program • İf – else if - else kullanarak klavyeden, dört işlemden yapılacak işlemi seçtirip sonucunu yazan program

More Related