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非線性剪輯 入門課程一

非線性剪輯 入門課程一. Adobe Premiere CS 3. Premiere 是市面上非線性剪輯軟體中,與各 公司 周邊軟體設備相容性最高的軟體。同時操作概念可以延伸至比較簡易或更進階的編輯軟體。 非常適合學習非線性剪輯的人,來作為入門軟體. 非破壞性剪輯.

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非線性剪輯 入門課程一

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  1. 非線性剪輯入門課程一

  2. Adobe Premiere CS 3 Premiere是市面上非線性剪輯軟體中,與各公司周邊軟體設備相容性最高的軟體。同時操作概念可以延伸至比較簡易或更進階的編輯軟體。非常適合學習非線性剪輯的人,來作為入門軟體

  3. 非破壞性剪輯 當你開始Premiere的編輯工作,首先你要產生一個編輯細節的編輯檔稱為Project。另外需要開一檔案夾,將project檔案和影片素材、音效、圖片、等,放在同一檔案夾。編輯檔-Project好比是一張菜單或樂譜,本身只是完成品內容的紀錄,告訴執行者何時該用什麼樂器,或者是何時該放什麼材料。也就是說,Project的素材是以連結的方式。同時你無法在Premiere裡直接的修改素材,所以有時這個軟體被歸類為非破壞性編輯。

  4. 影片格式設定介紹

  5. 檔案格式設定 該格式的試用範圍說明 預設的內建設定格式 選定格式的細節內容

  6. 介紹影片格式 • 1. 通用廣播系統 • 大眾廣播工具的播放規格與硬體相關,例如:在歐洲所買的PAL系統DVD,台灣的播放器無法播放,了解廣播系統規格,對於出版DVD光碟非常重要,了解硬體所需的製作格式。 • NTSC ( National Television Standard Commission)美國與日本電視廣播系統,台灣也是此種系統 • PAL ( Phased Alternating Line )歐洲的電視播放系統 • SECAM蘇聯及非州國家所採用的電視廣播系 • 2. 畫面比例及畫質 • 影片畫質不是決定於DPI或PPI,是依照畫面大小來決定,畫面越大解析度越高 • Standard和Widescreen是畫面的比例 • Standard與電視、電腦螢幕相同採4:3的畫面。720 x 480 (1440x 1080) • Widescreen採取的則是較寬的16:9畫面比例。720 x 480 • Multimedia是為多媒體作品的設定,畫面為電腦全螢幕640x480,網路320x240 像素/英吋。適合用於互動光碟,或網路播放

  7. 介紹影片格式 • 3 聲音的格式 • Hz是聲音震動的頻率,震動頻率越高,音域會越廣,音質相對的也較好。但檔案大小會因為格式來決定。常用的規格有以下幾種: • 22kHz (或22,050 Hz) 適用於演講或是廣播電台 • 32KHz (或 32,000 Hz) 適用於立體音或VCD製作 • 44KHz (或 44,100 Hz) 適用於音樂光碟或DVD製作,立體音(R&L, Stereo) • 48KHz (或 48,000 Hz) 適用於環場音效,需要有環場喇巴設備才可聽出編輯效果 • 音效的取樣格式 • 取樣格式分為8-bit和16-bit,取樣的格式越高,音效品質越好。mono為單聲道喇吧,Stereo立體音需要裝有左右聲道喇吧設備,才可以呈現編輯效果。一般數位音效的格式有以下幾種: • 8-bit mono 單音 • 8-bit stereo 立體音 • 16-bit mono 單音 • 16-bit stereo 立體音 • 跨平台的數位音效格式:

  8. 介紹影片格式 • 4. 其他內建格式 • DV-24P:用來編輯每秒24格之影片素材,一般攝影機為每秒29.97格 • DV-NTSC:美國與台灣格式,一般選擇此總 • DV-PAL:歐洲使用格式 • DVCPRO50:特殊MXF素材使用像機,專用於Panansonci P2攝影機 • DVCPROHD:高畫質特殊MXF素材使用像機,專用於Panansonci P2 • HDV:高解析度HD攝影機 • Mobile & Devices:手機與其他設備,可製作行動型小型設備之影片,目前有CIF和iPod相容的兩種系統和螢幕。 • XDCAM EX:專門使用於剪輯Sony XDCAM EX的格式 • XDCAM HD:專門使用於剪輯Sony XDCAM HD的格式

  9. 自定設定說明

  10. 介紹影片格式 • Time Base(時間運算) • 影片的最小時間單位為Frame per second(簡稱:fps) • 24fps-電影或電腦的播放 • 25fps-PAL的格式 • 29.97fps-NTSC的格式 • 30fps-其他的影片播放用途 • 影格在時間的規格是由國際SMPTE協會所制訂,以下是這種播放模式的影格數目,單位以Frame Per second來計算,簡稱fps • 時間的格式標示方式以”小時:分鐘:秒數:格數”為基準 • 在Premiere的編輯,跟時間相關的有Time Base和 Display Format兩個,需要區分其差異性 • Time Base是影片運算的時間格數,常用的有24fps和29.97fps,而24fps主要使用在電腦和電影的製作。 29.97fps是電視和DVD的製作格式。當同時需要兩種以上的播放器材時,以最高的影格數做為設定。 • Time Display是編輯時時間軸的呈現方式,一般選24格的時間運算,時間軸會出現24格,但選擇29.97fps則以30fps方式來呈現。

  11. 介紹影片格式 • Frame Size(螢幕畫面大小) • 640x 480:電腦全螢幕設定,使用於郵電腦製作或播放的影片。 • 720x 480:使用於一般數位攝影機 • 1440x 1080:使用於HD的攝影機,某些機種畫質需先設定。 • Pixel Aspect Ratio(像素比例):播放和錄影的器材之像素呈像規格 • Square Pixels (1.0) 適用於電腦播放 640* 480 • DV/ NTSC 4:3 (0.9) 適用於DV和電視播放 720* 480 • DV/ NTSC 16:9 (1.2) 寬螢幕適用於電影播放 720* 480

  12. 介紹影片格式 • Display Format(時間呈現)Frame Per Second • 15 fps Timecode-網路播放 • 24 fps Timecode-電影或電腦的播放 • 25 fps Timecode-PAL格式 • 30 fps (29.97) Drop-Frame Timecode-NTSC的格式,電視和DVD • 30 fps Non Drop-Frame Timecode-網路電影或CD-Rom • Frames/Samples-特別的影格或聲音 • Feet + Frames 16mm-十六釐米電影 • Feet + Frames 35mm-三十五釐米電影

  13. 相容靜態圖片與影音格式 • 1數位檔案介紹 • Adobe Premiere輸入相容的媒材包括:靜態圖片、動態影片和音效檔案等等。 • 靜態圖片格式:在沒有圖層或去背問題時,Windows系統主要使用的是 Bitmap(.bmp),而Mac的OS系統使用PICT File ( .pct),檔案來製作,在輸出時的運算會較順暢。 • 動態影片格式:使用 Mac的OS系統時,檔案須轉成QuickTime格式才能輸入(.Mov),使用.Mov的格式來編輯,畫質也比較不是失真。 設定時以最後輸出的播放管道為設定,當有超過一種以上的播放方式時,以最高規格的那一種來設定。

  14. 相容靜態圖片與影音格式 2相容影音格式介紹 基本上剪輯和操作界面,在Windows和OS的系統都相同,只要確定輸入格式是該系統所支援的格式。再Windows和MacOS各有許多音效格式,但部份音效格式無法跨軟體編輯,例如將聲音檔案由Soundbooth轉到Premiere。以下為常見的跨軟體相容格式。 Windows系統的常用格式有: Audio Video Interleaved Audio(AVI):此為Windows編輯常用的高音質的編輯格式。 Audio Waveform(WAV) MP3,MPEG, MPG:此為破壞性壓縮格式,檔案小但較不建議作再次編輯 QuickTime Audio (MOV) Windows Media Audio (WMA):此格式僅限於Windows專用 MacOS系統的常用格式有: AIFF (AIF):由Apple電腦公司所研發的音效格式,常用高音質的編輯 Audio Video Interleaved Audio(AVI) Audio Waveform(WAV) MP3,MPEG, MPG:此為破壞性壓縮格式,檔案小但較不建議作再次編輯 QuickTime Audio (MOV)

  15. 總結:常用影片製作格式介紹

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