1 / 15

MaSo podzim 200 8

MaSo podzim 200 8. O soutěži MaSo. Co je to MaSo? dvakrát za rok ne jako ve škole, soutěž družstev spolupráce, komunikace Páté MaSo, 48 družstev z 29 škol Organizace studenti Matfyzu maso.matfyz.cz. Příklady. Dostanete 7 příkladů ty můžete řešit v libovolném pořadí

linh
Download Presentation

MaSo podzim 200 8

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MaSo podzim 2008

  2. O soutěži MaSo • Co je to MaSo? • dvakrát za rok • ne jako ve škole, soutěž družstev • spolupráce, komunikace • Páté MaSo, 48 družstev z 29 škol • Organizace • studenti Matfyzu • maso.matfyz.cz

  3. Příklady • Dostanete 7 příkladů • ty můžete řešit v libovolném pořadí • Když máte výsledek příkladu • vezměte příklad s výsledkem(napsaným na zadání) a hrací list • jděte za opravovatelem • (číslo opravovatele závisí na čísle příkladu)

  4. Správný výsledek • Opravovatel • razítko do hracího listu • útvary můžetepoužít ve hře • Jděte za měničem • dejte mu vypočítaný příklad • dostanete další na počítání • (měnič závisí na čísle družstva)

  5. Nesprávný výsledek • Nic se neděje, můžete počítat dál • Příklad je moc těžký • můžete ho u měniče vyměnit za další • měnič zaznačí výměnu do hracího listu • max. 4 výměny za hru

  6. Hra - Pastýři • Na dvou loukách máte ovečky • Cíl – zachránit co nejvíce oveček před vlky • pomocí plotů a psů

  7. Umísťování plotů • Plot se může • otáčet • Nemůže • překlápět, • protínat • překrývat • Několik plotů je předkreslených

  8. Ohrada • Louka na začátku • 1 uzavřená ohrada • Vypočtení příkladů • umístnění plotů • Vznikne • několik menších ohrad

  9. Zachráněné ovečky • V ohradách • ve kterých není vlk • jsou ovečky zachráněné

  10. Pes • Přesun ovečky a vlka o 1 políčko směry • Přeskočit postavený plot • vlk umí (bojí se o život) • ovečka neumí • (posun ovečkou byl dříve než postavení plotu) • Značení • O, V

  11. Kreslič • Kdykoliv během hry • hrací list a hrací plánek • Kreslič zakreslí tah • plot nebo psa s pohybem • a škrtne políčko s razítkem

  12. Kreslič • Aby kresliči nebyli moc zaneprázdněni • Musíte předkreslit tužkou • tahy – ploty a psy • Můžete si napsat číslo příkladu • Kreslič tah zvýrazní fixem

  13. Kreslič • Během jedné návštěvy max. 3 tahy • poté na konec fronty • Na konci hry • kresliči nakreslí 3 tahy těm, co stojí ve frontě • Doporučení • zakreslujte si tahy průběžně

  14. 4 5 4 13 4 16 25 16 169 16 242 Bodování • V každé ohradě, kde není vlk • počet zachráněných oveček se umocní na druhou • Plus 3 body za každý vyřešený příklad • př. 21 příkladů: 3 x 21 + 242 = 305 bodů

  15. Hodně štěstíBude to MaSo!

More Related