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Interação com Ambientes Virtuais com as mãos livres

Interação com Ambientes Virtuais com as mãos livres. Interação 3D Aluno: Peter F. Dam. Introdução. A proposta do trabalho é permitir uma interação com um ambiente sem uso de dispositivos “hand held” (dispositivos que necessitam estar nas mãos do usuário).

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Interação com Ambientes Virtuais com as mãos livres

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Presentation Transcript


  1. Interação com Ambientes Virtuais com as mãos livres Interação 3D Aluno: Peter F. Dam

  2. Introdução • A proposta do trabalho é permitir uma interação com um ambiente sem uso de dispositivos “hand held” (dispositivos que necessitam estar nas mãos do usuário). • Uma das etapas é avaliar a forma de seleção de objeto de manipulação.

  3. Ray Casting • Para fazer a seleção é usado um ray casting a partir de uma mão virtual. O raio tem um comprimento configurável e aceita uma porcentagem de rastreamento reversível (raio na direção da câmera). • Este rastreamento reversível é feito para casos em que a posição da mão virtual leva em conta a profundidade (eixo Z), onde pode-se ter o caso em que a mão ultrapasse o objeto de interesse de forma acidental.

  4. Seleção • Foram pensadas 3 formas de seleção de objetos: • Hover: pairar o mão virtual sobre o objeto de interesse por um determinado tempo. • Click: através de um gesto “clicar” sobre o objeto de interesse, que se manterá selecionado até que um novo clique seja feito. • Hold: similar ao clique, mas o objeto só se mantem selecionado enquanto o gesto de “clicar” é feito, ao encerrar o gesto o objeto é de-selecionado.

  5. Hover • Um contador foi implementado e é disparado toda vez que o raio intercepta um objeto selecionável. Há uma tolerância configurável de tempo até que o contador de seleção seja iniciado. • Uma vez iniciado o contador, uma resposta visual de tempo é mostrada ao usuário para que ele saiba que está prestes a selecionar determinado objeto. Ao esgotar este tempo o objeto é selecionado. • Para de-selecionar o objeto o usuário precisa mover a mão virtual para fora do objeto. • É necessário estudar uma forma melhor de de-seleção.

  6. Click e Hold • Quando um raio intercepta um objeto, há um feedback visual (mudança da cor do objeto) para informar ao usuário qual objeto ele selecionará caso faça o gesto de “click”. • No sistema implementado o gesto de “click” é feito estendendo o braço.

  7. Demonstração

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