1 / 61

REVIEW MATERI SMA

S. REVIEW MATERI SMA. TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. t. antoniusmb. C. i. Information and Communication Technology. SMAK St. Hendrikus Surabaya. Bahan. Pengenalan Komputer MS. Office (Word, Excel, PowerPoint) Jaringan Komputer Internet Perancangan Web

luana
Download Presentation

REVIEW MATERI SMA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. S REVIEW MATERI SMA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI t antoniusmb C i Information and Communication Technology SMAK St. Hendrikus Surabaya

  2. Bahan • Pengenalan Komputer • MS. Office (Word, Excel, PowerPoint) • Jaringan Komputer • Internet • Perancangan Web • Multimedia (Konsep, Grafis, Text, Video) • Perancangan Video • Basis Data

  3. PengenalanKomputer

  4. PengenalanKomputer • Komputer Suatu alat yang digunakan untuk menerima masukan (input) kemudian diolah (proses) untuk menghasilkan keluaran (output)

  5. Unit Masukan • Keyboard • Mouse • Scanner • Floppy Disk Drive • Optical Drive • Voice Input

  6. Unit Proses • Central processing Unit (CPU) • Primary Storage • Arithmatic Logic Unit • Control Unit PROCESSOR

  7. Memory Kecepatan Akses melambat Harga semakin Mahal

  8. Memory • ROM (Read Only Memory) • Penyimpanan Instruksi • RAM (Random Access Memory) • Penyimpanan Data

  9. Unit Proses • Sound Card • VGA Card • I/ O Card

  10. Unit Keluaran • Monitor • Printer • Speaker

  11. JaringanKomputer

  12. JaringanKomputer • Teknologi untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya.

  13. Manfaat Jaringan Komputer • Sharing Resources • Media Komunikasi • Integrasi Data • Keamanan Data • Efisiensi Sumber Daya

  14. Jarkom berdasarkan wilayah

  15. Bagaimana Jaringan Komputer Bekerja? • Identifikasi alamat komputer dengan menggunakan IP Address 192.180.192.168 Jl. AR. Hakim No. 45 IP address 192.180.192.167

  16. Perancangan Web

  17. Perancangan Web

  18. Hyperlink • Berfungsi untuk menghubungkan halaman yang satu dengan halaman yang lain pada sebuah web • Harus konsisten! • Pengunjung tidak bingung

  19. Pembuatan Web • HTML • Hypertext Markup Language • Bahasa pemrograman dengan tag tersendiri untuk membangun sebuah halaman web

  20. Internet

  21. Apa saja yang dapat dilakukan dengan internet? • Chatting • Browsing/ Surfing • Teleconference • Yahoo Messeger! • Searching • www.google.com • Mailing • www.yahoo.com • www.gmail.com

  22. MS. Office

  23. MS. Office • Pengolah kata • MS. Word • Pengolah data • MS. Excel • Pengolah Presentasi • MS. PowerPoint • Manajemen Data • MS. Access

  24. Ms. Excel • Salah satu program pengenal angka yang disediakan oleh Microsoft • Berfungsi untuk: • Mengolah data-data berupa angka • Menyajikan data dalam bentuk grafik

  25. Formula • Fungsi yang digunakan untuk melakukan pengolahan terhadap angka • Penulisan diawali dengan tanda “=“ diikuti formula yang digunakan • Contoh formula: • Sum : menjumlahkan • Average : memberi nilai rata-rata • If : conditional function

  26. Multimedia

  27. Multimedia • Grafis (gambar) • Suara • Text • Video • Animasi

  28. SumberGrafis • Hasil Scan • Website • Kamera digital • Program komputer • Pemrograman komputer

  29. Model • Vector Graphic • Image disimpan sebagai perhitungan matematika • Bitmap Graphic • Image dimodelkan dalam suatu senarai dari nilai piksel

  30. Ukuran File • Vector • Tergantung seberapa kompleks gambar yang dihasilkan • Bitmap • Tiap 45mm persegi menyimpan 16KB yang sama

  31. Bitmap Graphic • Mudah mengaplikasikan efek blur • Gambar akan kabur jika di-resize

  32. Vector Graphic • Untuk memberikan efek harus diubah menjadi bitmap terlebih dahulu • Image tetap sama saat dilakukan re-size

  33. Pengubahan Bitmap dan Vector • Mudah, Vector  bitmap • Proses  rasterizing • Agak susah mengubah bitmap ke vektor • Proses  vectorizing

  34. File Format Bitmapped Graphics • GIF - Graphics Interchange Format • 256 colours • Lossless Compression • Transparencies • JPEG • Joint Photographic Experts Group • Lossy Compression • PNG • More than 256 colours • Alpha channel transparencies

  35. File Format Bitmapped Graphics (2) • TIFF • Tagged Image File Format • Extensible format • Varied support • BMP • Windows Bit Map format • Uncompressed

  36. File Format Vector Graphics • EPS • Encapsulated PostScript • Bounding box attribute • SVG • XML based language for graphic description • SWF • Flash • CDR, AI

  37. Presentasi

  38. Presentasi Salah satu cara berkomunikasi untuk menyampaikan informasi atau ide kepada orang banyak.

  39. Presentasi yang baik • Content Terdiri dari informasi yang diperlukan oleh orang yang mendengarkan. • Struktur Memiliki struktur dalam hal penyampaian mulai dari awal, pertengahan hingga akhir. • Packaging Dipersiapkan dengan baik agar membuat penonton merasa nyaman dan tidak bosan. • Human Element Perlu adanya perhatian kepada penonton

  40. Alat Presentasi • Dibutuhkan alat dalam mempersiapkan presentasi • Presentasi lama : lembar presentasi, OHP • Presentasi dijital : Ms. Powerpoint, Macromedia Flash

  41. Adobe (Macromedia) Flash • Perangkat lunak pembuat animasi • Animasi sederhana, kompleks, presentasi • Animasi • Objek bergerak  Frame • Nilai default = 12 fps (frame per second)

  42. FPS (Frame Per Second) • Jika nilai animasi diset 25 fps, ada berapa banyak frame yang dibutuhkan untuk menampilkan animasi selama 5 menit? 25 X 60 X 5 = 7500 frame

  43. Perancangan Video

  44. Persiapan • Perencanaan alur dengan flowchart • Visualisasi dengan menggunakan storyboard

  45. Flowchart • Menunjukkan alur secara visual • Menentukan apa yang muncul pertama, kedua dan seterusnya pada produk yang akan dibuat. • Peta kerja • Dapat berubah ketika perencanaan secara detil

  46. Start Pengguna pertama? Ya Tidak 2 Menu 2 Simbol Flowchart

  47. Contoh

  48. Contoh

  49. Storyboard • Visualisasi flowchart secara detil • Menjelaskan secara rinci • Storyboard mengandung informasi pada grafik, video, suara, teks, interaksi pengguna, warna, font, dsb yang diperlukan oleh pengembang untuk melakukan pekerjaannya.

  50. Content • Sketsa atau gambar layar/halaman/frame • Warna, penempatan, ukuran grafik jika penting • Teks asli, jika ada, untuk tiap layar/halaman/frame • Warna, ukuran, tipe font, jika ada teks* • Narasi, jika ada* • Animasi, jika ada • Video, jika ada • Audio, jika ada • Interaksi pengguna, jika ada • Hal-hal lain yang harus diketahui anggota produksi • *narasi/teks dapat ditempatkan di lembar terpisah namun diberikan nomor acuan

More Related