1 / 29

الألعاب الإلكترونية العربية

الألعاب الإلكترونية العربية. إبراهيم بن عبدالرحمن الريّس هاني بن عبدالعزيز التويجري. ماهي الألعاب الإلكترونية؟. تعريفها الناحية العامة : هي ألعاب تتفاعل مع اللاعب عبر واجهة مرئية تعتمد على جهاز عرض فيديوي، أو شاشة.

macy-carney
Download Presentation

الألعاب الإلكترونية العربية

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. الألعاب الإلكترونية العربية إبراهيم بن عبدالرحمن الريّس هاني بن عبدالعزيز التويجري

  2. ماهي الألعاب الإلكترونية؟ • تعريفها • الناحية العامة: هي ألعاب تتفاعل مع اللاعب عبر واجهة مرئية تعتمد على جهاز عرض فيديوي، أو شاشة. • الناحية البرمجية، فهي: برامج خاصة تعتمد على التفاعل المرئي مع المستخدم –وهو اللاعب- باستخدام رسومات الحاسب والتي تعتمد على معالجة الرسوم.

  3. ماهي الألعاب الإلكترونية؟ • تاريخ الألعاب • أواخر الأربعينيات من القرن العشرين. • جهاز NIMROD وأول لعبة على جهاز حاسب. • أول لعبة تجارية Computer Space. • منصات الألعاب • العتاد والبرمجيات المعدّة معاً والتي تسمح بتشغيل اللعبة الإلكترونية.

  4. ماهي الألعاب الإلكترونية؟ • أنواع الألعاب • مختلفة ومتعددة حسب طريقة اللعب وطبيعة الأهداف المطلوبة في اللعبة. • فوائد الألعاب • الترفيه. • التركيز العالي والحساسية للمعلومات البصرية. • زيادة المقدرة التحليلية. • هناك أضرار إلى جانب هذه الفوائد: • قد تسبب الإصابة بالصرع واعتلالات في عمليات الأيض وكذلك في عظام وعضلات الذراعين.

  5. تاريخ الألعاب الإلكترونية العربية • يعد تاريخ الألعاب العربية غير واضح. • لا يوجد مصدر يؤرّخ بشكل دقيق. • لا نعد الألعاب ثنائية الأبعاد وذلك لسهولة تصميمها حديثاً. • أول لعبة عربية هي لعبة ”تحت الرماد“ • إنتاج شركة دار الفكر - سوريا • في عام 2001م.

  6. تاريخ الألعاب الإلكترونية العربية • أمثلة لبعض الألعاب العربية • لعبة زويا – مقاتلة من تدمر • إنتاج شركة Technyat3D - سوريا – 2002م. • لعبة قلعة النصر • إنتاج شركة أفكار ميديا/دار الفكر – سوريا – 2003م. • لعبة زورد • شركة إماجنيشنز – إماراتية – 2003م. • لعبة جنين • شركة التراث للبرمجيات – 2003م.

  7. تاريخ الألعاب الإلكترونية العربية • لعبة تحت الحصار (تحت الرماد -2) • شركة أفكارميديا/دار الفكر – 2005م. • لعبة أسد الفلوجة • أعضاء منتدى الألعاب العربية في موقع المنتدى، 2005م. • لعبة قريش • شركة أفكارميديا/دار الفكر – أنتجت 2005م، وزعت 2007م في أوروبا! • غير موجودة في السوق العربية بشكل عام. • لعبة أبو حديد (بوحة سابقاً) • شركة خيال انتراكتيف انترتاينمنت – مصر – 2007م. • مميزة عن البقية، طابعها هزلي ومستوحى من البيئة المصرية.

  8. كفاءة الألعاب العربية • متأخرة جداً عن الألعاب الغربية. • أغلبها بدأت كجهود هواة تحولت أو انضمت إلى شركات موجودة. • الألعاب المنتجة من قبل الهواة في الغرب تبدو بشكل أفضل! • موجهة للحاسب الآلي فقط.

  9. تقييم لأحد الألعاب العربية • تقييم لعبة أبو حديد • أفضل لعبة عربية في رأينا.

  10. صورة لعبة تحت الحصار إلى جانب لعبة أبو حديد

  11. صورة لعبة أبو حديد إلى جانب لعبة Resistance: FoM

  12. آثار الألعاب الغربية على المجتمع • آثار على العقيدة والدين • التشكيك في الله، نشر أفكار إلحادية، نشر أفكار شركية... • لعبة God of War. • تصوير المسلمين بالإرهابيين • لعبة Close Combat: First to Fight. • آثار على الأخلاق • مشاهد مخلّة بالآداب، الدعوة إلى المجون، الألفاظ البذئية. • لعبتا Bully و Grand Theft Auto.

  13. آثار الألعاب الغربية على المجتمع • آثار على طبيعة الإنسان وسلوكه • العنف والروح العدائية والشراسة. • إثارة الرعب والخوف. • الإدمان: • التقصير في العبادات • إهمال الواجبات والمسؤوليات • الانغلاق الإجتماعي • لعبة World of Warcraft

  14. آثار الألعاب الغربية على المجتمع • وافقت نتائج الاستبانة بشكل عام على أغلب هذه الآثار: • 66% من المشاركين لايتقيدون بالمستوى العمري المحدد. • 43% من المشاركين قد أثرت عليهم نوعاً ما في تأديتهم للعبادات. • 39% أثرت عليهم بشكل أو بآخر في علاقاتهم الأسرية. • 48% أثرت الألعاب على تحصيلهم العلمي بشكل معين. • 23% أثرت عليهم الألعاب في أساليب تعاملهم. • 18% من الآباء يقتنون أي لعبة بدون التأكد من محتواها. • 45% من الآباء لايعلمون بخطورة بعض الألعاب على الجانب العقدي. • 36% من الآباء لايعلمون بخطورة بعض الألعاب على الجانب الأخلاقي. • قمنا بمقابلة مع أحد المدنين ”التائبين“ على الألعاب • أكد لنا فيها المدمن ”التائب“ على خطورة الألعاب وآثارها غير المحمودة في تأدية العبادات وعلى العلاقات الإجتماعية.

  15. الحاجة لتعريب الألعاب وصناعتها • حماية الدين والعقيدة والأخلاق عند الشباب • الرد على الغزو الفكري. • مشكلة التعدي على الحقوق عند تعديل الألعاب. • عكس صورة الإسلام المشوهة لدى الغرب. • الفائدة الإقتصادية • أثبتت الدراسات والإحصائيات دور الألعاب الإلكترونية الكبير في الاقتصاد. • 40% من البيوت السعودية تمتلك منصة ألعاب واحدة على الأقل. • ثلثي أرباح شركة سوني في عام 2000م من الألعاب. • حصدت لعبة Halo 3 مبلغ 300 مليون دولار.

  16. الحاجة لتعريب الألعاب وصناعتها • المساهمة في تطوير التقنية العربية • تجتمع في الألعاب العديد من المجالات التقنية. • الرسوم ثلاثية الأبعاد، الذكاء الإصطناعي، البرمجة المتوازية ..الخ. • رفع مستوى القطاع التقني بشكل عام. • رفع كفاءة العاملين في القطاعات التقنية بشكل خاص.

  17. معوقات صناعة الألعاب العربية • نقص الكتّاب العرب في هذا المجال • نقص كتابة القصة. • تشجيع الكتاب على كتابة القصة المناسبة لمجال الألعاب الإلكترونية. • قلة الخبرة التقنية في هذا المجال • الخبرات العربية لا تقارن بالخبرات الغربية. • التركيز على رفع المستوى التقني.

  18. معوقات صناعة الألعاب العربية • قلة الدعم من المؤسسات العربية • دور المؤسسات الفكرية معدوم في مجال الألعاب الإلكترونية، والذي يساهم اليوم بشكل كبير في نشر الفكر. • عقد اجتماعات مع المتخصصين ومناقشة سبل دعم هذا المجال، وكذلك مع الشباب لمعرفة المأمول من صناعة الألعاب العربية. • أكد لنا المهندس رضوان قاسمية – شركة أفكار ميديا، من خلال بعض الأسئلة التي وجهناها له حقيقة وجود هذه المعوقات.

  19. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • تعريب الألعاب الغربية • لا توجد مصادر تتحدث عن عملية التعريب بشكل دقيق. • يختلف التعريب حسب اللعبة ومنصة الألعاب. • تعريب ألعاب الحاسب المكتبي PC • تشبه عملية تعريب البرامج العادية. • استبدال ملفات النصوص، وتغيير الصور. • تواجه مشكلة في تشفير وضغط بعض هذه الملفات لحمايتها.

  20. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • تعريب ألعاب منصات مخصصة • محاولة لتعريب لعبة Winning Eleven. • تمكنوا من تعديل الأشكال والصور، ولم يتمكنوا من تعديل النصوص. • تعريب منصة سوني بي-اس-بي Sony PSP • تعريب ظاهري فقط. • استبدال الأحرف الإنجليزية بأحرف عربية بشكل ظاهري فقط. • مثال: (i"&jI 5) تعني "5 دقائق".

  21. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • تجربة للتعريب الظاهري • لعبة Mario Tennis لمنصة Gameboy Color • الخطوة الأولى: • وضع مقابل عربي للأحرف الإنجليزية. • نموذج:

  22. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • الخطوة الثانية: • تعديل محارف اللغة الإنجليزية ووضع المقابل العربي. • نموذج:

  23. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • الخطوة الثالثة: • ترجمة الجمل، وتعديل ملف اللعبة لاستبدال النص الإنجليزي بمقابله العربي. • مثال:

  24. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • النتيجة:

  25. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • صناعة الألعاب وتطويرها • العملية التي تمر فيها شركة لإنتاج لعبة قابلة للتنفيذ على إحدى منصات الألعاب. • فريق التطوير: • مخرجون (رسومات، تقنيين، ...الخ). • منتج واحد أو أكثر لمتابعة المشروع عامة. • مصمم ألعاب واحد على الأقل. • رسّامون. • مبرمجون. • مهندسو صوت. • مصممو مراحل. • كاتب سيناريو. • مختبرون للعبة.

  26. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • محرك اللعبة: • هو نظام برمجي متكامل معد لتصميم الألعاب الإلكترونية وتطويرها، توجد به مكونات متعددة تضم محرّك الرسم (وهو من أهم الأجزاء)، ومحرك محاكاة الفيزياء، والصوت، والذكاء الاصطناعي وغيرها. • هامة جداً في عالم صناعة الألعاب، فهي بمثابة القلب للعبة. • توجد محركات معدة للبيع. • مثل: محرك RenderWare من قبل شركة Criterion Software. • توجد محركات عربية مثل DirectSkeleton و nV Physics.

  27. صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • الألعاب برامج ”تقاد عن طريق الحدث“ (Event Driven) • دوّامة اللعبة (Game Loop) طالما (لم يخرج المستخدم){ استقبل المدخلات شغّل الذكاء الاصطناعي حرّك الشخصيات الآلية حلّ الاصطدامات ارسم اعزف الأصوات }

  28. الخاتمة • ندرة المصادر التي تتحدث في مجال الألعاب الإلكترونية. • عدد الشركات العربية المنتجة للألعاب والمهتمة بها قليلة. • لاحظنا خلال دراسة كفاءة الألعاب العربية تدني مستواها مقارنة بالألعاب الغربية. • خطر الألعاب الغربية على المجتمع العربي، والذي يدفع إلى الحاجة لصناعة عربية للألعاب. • تواجه الألعاب العربية العديد من الصعوبات والتي يجب مجابهتها. • يجب تضافر الجهود لتطوير الألعاب العربية وصناعتها من خلال نقل التقنية الغربية وتطويرها محلياً.

  29. نشكر لكم حسن استماعكم... والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

More Related