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Séminaire de formation pour Data et Video Operators Neuchâtel 2008. ISUScoreFS. Sommaire. Paramétrage Ecran pendant programme Single Skating – Vue générale Voyants de contrôle Les boîtes d’éléments Les boutons spéciaux Les autres boutons Quelques règles de travail pendant le programme

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Presentation Transcript


  1. Séminaire de formation pour Data et Video Operators Neuchâtel 2008 ISUScoreFS

  2. Sommaire Paramétrage Ecran pendant programme Single Skating – Vue générale Voyants de contrôle Les boîtes d’éléments Les boutons spéciaux Les autres boutons Quelques règles de travail pendant le programme Ecran après programme Single Skating – Vue générale Ecran du Replay Operator Montrer les reviews efficacement Edition d’éléments Autoriser les éléments En images…

  3. Paramétrage écran d’accueil

  4. Paramétrage / Menus

  5. Paramétrage / Menus (2)  ?

  6. Paramétrage / Menus (3)

  7. Paramétrage / Menus (4)

  8. Paramétrage / Menus (6)

  9. Paramétrage du système • ISUCalcFS gère le Calcul des résultats ; • ISUScoreFS gère la façon dont les différentes machines se parlent ; • Le système ne fonctionne que si les deux logiciels sont configurés de manière cohérente.

  10. Paramétrage / Fonction Expert Judge Judge Exam (On peut utiliser un écran normal pour le candidat et le retirer du calcul des résultats depuis ISUCalcFS.)

  11. Paramétrage / Referee N° du juge arbitre. - Juge 1- Juge séparé (p. ex. n° 8)

  12. Paramétrage / Panel tech. Activer ou désactiver : - ISUCalcFS- Backup- Cutter Depuis l’Expert, les ordinateurs doivent être activés comme TCPserver

  13. Paramétrage / Ports Pour connaître le port de chaque ordinateur, se référer à la carte de configuration du système.

  14. Paramétrage / Ports Lorsqu’on installe le programme, cette adresse est fausse. La remplacer par l’adresse qui correspond sur votre ordinateur. Le dossier vers lequel pointe ce lien sert à stocker les données de la compétition en cours. Cette fonction n’a donc pas d’utilité hors d’un système complet.

  15. Paramétrage / Ports Il existe désormais aussi une résolution pour les écrans larges : 1440x900

  16. Paramétrage / Ports Vous devez cocher cette case pour disposer de la fonction video replay. Sinon vous n’aurez que le logo ISU à l’emplacement de la fenêtre video…

  17. Paramétrage / Automatique Certains paramètres proviennent d’ISUCalcFS : - Discipline- F/H- Event name

  18. Configuration du jury • Deux possibilités : • le système élimine le meilleur total et le moins bon ; • tous les juges sont pris en compte pour le calcul du total final ! • Depuis la saison dernière, il est possible de paramétrer le nombre de juges à partir duquel le meilleur et le moins bon total tombe ! ! ! (ceci est du ressort du calculateur) • Après chaque changement depuis l’Expert, il faut transmettre les nouveaux paramètres au système grâce à la fonction « Synchronize judges ».

  19. Ecran pendant programmeSingle Skating – Vue générale Ceci est l’écran de travail du Data Operator pour le Single Skating. Il est à noter que le Data Op. dispose d’un autre écran après le programme, lui permettant notamment de montrer les reviews.

  20. Voyants de contrôle • indiquent si les autres ordinateurs du système sont connectés à l’Expert ; • à contrôler avant le début de l’échauffement. En cas de doute, demander au responsable du système si tout est en ordre ; • une fenêtre d’aperçu video permet au Data Operator de savoir s’il reçoit l’image.

  21. Les sauts • Axel • Toe Loop • Loop • Flip • Lutz • Salchow De 1 à 4 rotations

  22. Les suite de pas • Straightline Step (SlSt) • Circular Step (CiSt) • Serpentine Step (SeSt) • Spiral Sequence (SpSq) Levels 1-4

  23. Les pirouettes • Sit Spin (F/CSSp) • Layback Spin ([F/CLSp) • Upright Spin (F/CUsp) • Camel Spin (F/CCSp) • Combo Spin (F/CCoSp) • F = with a flying entry • C = with a change of foot Level 1-4

  24. Les boîtes d’éléments • Les éléments saisis viennent s’ajouter à la suite dans des boîtes ; • Ces boîtes contiennent ce qui sera pris en compte pour le calcul ; • Les juges voient ce qu’il y a dans les boîtes au fur et à mesure des saisies, mais ils ne voient pas les levels.

  25. Les boutons spéciaux • Certains boutons ne sont pas des éléments en eux-mêmes, mais permettent de modifier certains éléments : • DOWNGRADE • WRONG EDGE / ATTENTION • SEQUENCE • COMBO

  26. BOUTON DOWNGRADE • Permet de dégrader un saut auquel il manque plus d’un quart de tour de rotation ; • Se signale par un < après le saut dégradé ; • N’importe quel saut peut-être dégradé, y compris un simple saut ; • Le saut dégradé rapporte le nombre de points de base du saut inférieur (un 3F dégradé apporte le nombre de points de base d’un 2F) ; • Les juges sont obligés de donner un GOE négatif à un saut dégradé.

  27. WRONG EDGE / ATTENTION Permet de signaler aux juges qu’un Flip ou un Lutz a été effectué sur la mauvaise carre : • WRONG EDGE (obvious) : le juge est obligé de déduire ; • Nouveau : ATTENTION (doubt) : le juge peut déduire.

  28. Annonce du Wrong Edge, Attention et Downgrade • Le Technical Specialist ne doit jamais annoncer un Downgrade, Wrong Edge ou Attentionpendant le programme ; • Il doit normalement demander un review, revoir l’élément après le programme et là seulement, prendre sa décision ; • Si le Wrong Edge est tout de même annoncé pendant le programme, le Data Operator est légitimé à ne pas l’inscrire directement, et à marquer l’élément d’un review.

  29. Bonton JUMP SEQUENCE • Permet d’indiquer que deux sauts ou plus ont été effectués en séquence ; • Une séquence vaut moins de points qu’une combinaison (80% des 2 sauts qui valent le + de pts.) ; • Certains éléments ne peuvent être exécutés une seconde fois dans le programme (libre) qu’en séquence ou en combinaison. Si le patineur place alors cet élément une 2e fois tout seul, celui-ci est automatiquement inscrit en séquence ; • Si une séquence interdite est présentée, le 1er saut sera simplement suivi de la mention SEQ.

  30. Bouton COMBO • Programme court uniquement ; • Lorsque le saut qui devait être en combinaison (élément requis) est tout seul ; • Reste souvent incertain jusqu’à la fin du programme.

  31. Les autres boutons • NEXT pour passer à la boîte suivante • Falls pour enregistrer les chutes • Review pour inscrire un rappel sur les éléments à revoir • Clear Entry pour vider une boîte quand on s’est planté

  32. Quelques règles de travail pendant le programme • Au début du programme, le Tech. Specialist assistant annonce le 1er élément. Le Data Operator répond « Thank you », afin de signaler qu’il est connecté ; • Pendant le programme, le Data Operator ne parle pas. En cas de problème sur un élément, il marque un review de sa propre initiative.

  33. Quelques règles de travail pendant le programme (2) • Le confort de travail des juges pendant le programme dépend du Data Operator. • Les boîtes doivent être ouverte dès que le spécialiste annonce l’élément, puis complétées. Nous allons décortiquer la saisie d’une pirouette : Annonces du Technical Specialist « Combination Spin… With a flying entry… With change of foot… Level 2. » Saisies du Data Operator

  34. Quelques règles de travail pendant le programme (3) • Toujours attendre quelque secondes avant de presser NEXT (sauf si deux éléments s’enchaînent immédiatement) ; • Cela permet d’attendre d’éventuels reviews, et laisse le temps aux juges d’inscrire leur GOE. SpSq4 2F CSSp3

  35. Ecran après programmeSingle Skating – Vue générale Ceci est l’écran de travail du Data Operator pour le Single Skating. Nous nous trouvons après le programme. Cet écran apparaît lorsque qu’on appuie sur le bouton STOP.

  36. Fonctions après programme • De nouvelles fonctions sont à la disposition du Data Operator après le programme : • video Replay ; • édition d’éléments ; • contrôle et édition des déductions ; • autorisation des éléments. • Qui correspondent aux tâches à effectuer : • reviews ; • correction des éléments ; • lecture des éléments pour contrôle ; • autorisation des éléments.

  37. Ecran du Replay Operator • Après le programme, le Data Operator devient aussi Replay Operator. Il est chargé de montrer au panel technique les éléments qu’il souhaite revoir (reviews)  ; • Il dispose d’un écran spécial lui offrant différentes possibilités de manipulations (ralenti, etc.)  ; • Cet écran est accessible en sélectionnant une boîte, puis en cliquant sur le bouton Video Replay ; • On quitte en cliquant n’importe où au milieu de l’image ; • On ne peut pas afficher l’écran Replay lorsqu’une boîte vide est sélectionnée.

  38. Chronomètre pour les Spiral Sequences. Utilisable également au ralenti ! À Utiliser en 1er, de sorte d’avoir le temps de choisir le bouton adapté. Travailler en alternance avec ces deux boutons pour montrer plusieurs fois la même arrivée de saut

  39. Montrer les reviews efficacement • Après le programme, le panel technique dispose d’environ 2 min. pour autoriser les éléments ! • Les reviews prennent beaucoup de temps. Le Data Operator peut donc augmenter significativement la vitesse et le confort de travail du panel s’il maîtrise l’outil Video Replay.

  40. Reviews – Edge / Attention • Les éléments susceptibles de se voir attribuer un Edge / Attention ne doivent jamais être montrés au ralenti. D’une manière générale, le début d’un saut ne doit jamais être montré au ralenti. • Pour éviter toute erreur, le Replay Operator attendra les instructions Technical Controller ou Specialist pour montrer un élément au ralenti. • Cela est très important, car un élément qui a été vu au ralenti ne peut pas être « effacé » de la mémoire de ceux qui l’on vu ! C’est donc une erreur qui enlève au panel une partie de son objectivité.

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