1 / 30

MULTIMÉDIA ISMERETEK 18. tétel

MULTIMÉDIA ISMERETEK 18. tétel. Földgömb animáció. Hogyan működik a számítógépes animáció?.

millie
Download Presentation

MULTIMÉDIA ISMERETEK 18. tétel

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MULTIMÉDIA ISMERETEK18. tétel Földgömb animáció

  2. Hogyan működik a számítógépes animáció?

  3. Az animáció különálló képekből tevődik össze. Attól függetlenül, hogy az animáción belül milyen módszerrel készülnek a mozgások, az mindig csak rögzített képekből álló sorozat. A hagyományos animációnál 25 képet látunk másodpercenként, míg az animációs programoknál (pl.: Macromedia Falsh program – ebben a bemutatóban ezzel a programmal fogunk foglalkozni) ezt változtatni lehet. A látás folytonossága (persistence of vision) révén nem vesszük észre a filmkockák közötti kihagyásokat, mivel a szem ideghártyájára vetített kép akkor is ott marad, ha az már nincs a szemünk előtt.

  4. A Flash képkockái az időszalagon lévő kis téglalap alakú mezők. Az időszalag tetején meg vannak számozva; minden ötödik kocka szürke – a többi képkocka fehér és szürke körvonallal van ellátva. Az időszalag az összes képkockát megjeleníti, de alaphelyzetben egyszerre csak egy kocka tartalmát tekinthetjük meg. A lejátszófej egyszerre csak egy képkockán állhat: azon, amelyet éppen nézünk. A képkockákba vagy az időszalagra nem rajzolunk, csak a színpadra. Az időszalag alaphelyzetben egy képkocka hosszú. A lejátszófel kezdetben nem mozdítható, mivel csak valamilyen animáció képkockájába helyezhető, és az animációnak még csak egy kockája van. A folyamatosságot a több képkockára rajzolt és animált tárgy, grafika hozza elő (kép-, illetve kulcskockák).

  5. Hogyan készítene el egy gömböt ábrázoló képet egy Ön által tanult program segítségével?

  6. Először válasszuk ki az ovális (Oval) eszközt körvonal nélkül és a beépített sugárirányú színátmenettel. • Rajzoljunk egy kört.

  7. Válasszuk a Transform Fill (kitöltés transzformáció) eszközt. Ha megfogjuk a kör alakú fogantyút a kitöltés közepén, áthelyezhetjük a kitöltés középpontját balra és fölfelé (ahol a képzeletbeli fényforrás van a képernyőn). • Fogjuk meg a négyzet alakú fogantyút, és változtassuk meg a sugárirányú átmenet alakját.

  8. Fogjuk meg az alsó, kör alakú fogantyút, és forgassuk el a színátmenet körvonalát. • A halványulás beállításához fogjuk meg azt a fogantyút, amelyik a forgatás és az alak fogantyúi között helyezkedik el.

  9. Addig állítgassuk az ábrát, amíg a kör át nem alakul gömbbé. Megfigyelhetjük, hogy a halványulás íve miatt a körnek „egyenlítője” van.

  10. Ismertesse azon lépéseket, amelynek segítségével egy forgó Földgömböt tud létrehozni a gömbből!

  11. A Földgömb térkép textúrájának kör kivágásához Photoshop-ra van szükségünk, mely mindig más térképrészletet mutat /mást vágunk körbe/. A baj csak az, hogy kicsit darabos lesz a Flash programban a mozgás.A következőkben magunk készítünk egy Földgömböt, viszont ez nem animálható…, kivéve, ha minden egyes Földgömb kockára más textúrát készítünk…

  12. 1. Lépés Hozzunk létre egy 800 x 800 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbontású, fehér hátterű üres dokumentumot.

  13. 2. Lépés Töltsük ki a Background réteget feketével az Edit > Fill, ill. a Szerkesztés > Kitöltés opció segítségével.

  14. 3. Lépés Hozzunk létre egy új réteget a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac) billentyűkombináció segítségével, és adjuk neki a "bolygó" nevet.

  15. 4. Lépés Az Elliptical Marquee Toollal készítsünk kört, majd a kijelölést helyezzük a kép közepére. 5. Lépés A Paint Bucket Tool segítségével töltsük ki a kört fehér színnel, majd kattintsunk az egér bal gombjával a kijelölt területre.

  16. 6. Lépés Változtassuk meg az Előtérszínt R:94 G:94 B:198 –ra. A háttérszín maradjon fehér. Ügyeljünk arra, hogy az előtérszín ne legyen túl kék, mert a kontinensek barna helyett rózsaszínűek lesznek.

  17. 7. Lépés Készítsük el a földgömb mintáját a Filter > Render > Clouds ill. a Szűrők > Renderelés > Felhők parancs segítségével.

  18. 8. Lépés Ezt követően használjuk a Filter > Render > Difference Clouds, ill. a Szűrők > Renderelés > Negatív felhők parancsot. A Ctrl + F (Win), ill. az Alma + F (Mac) billentyűkombinációval addig ismételgessük a szűrő használatát, amíg a megfelelő minta elénk nem tárul.

  19. 9. Lépés Miután elkészült a szép felhő, vegyük le róla a kijelölést.Keressünk bolygónkon egy szimpatikus felhőt, és jelöljük is ki az Elliptical Marquee Toollal.(Tanács: Csak a bolygó határain belül jelöljük ki a felhőt.)

  20. 10. Lépés Használjuk a Filter > Liquify parancsot, és állítsuk be a következő paramétereket. Majd tetszés szerint mossuk el a felhőket.(Tanács: Az ecset mérete legyen kisebb a kijelölésnél.)

  21. 11. Lépés A 9. és a 10. lépést többször megismételhetjük.

  22. 12. Lépés Ahhoz, hogy gömbölyűbb hatást érjünk el, használjuk a Filter > Distort > Spherize parancsot a következő beállításokkal.

  23. 13. Lépés A Földgömb szélének elmosásához jelöljük ki a "bolygó" réteget és a Select > Modify > Contract… segítségével vegyünk el 3 pixelnyit.

  24. 14. Lépés Invertáljuk kijelölésünket a Ctrl + Shift + I (Win), illetve Alma + Shift + I (Mac) billentyűkombinációval, és mossuk el a Földgömb szélét a Blur > Gaussian Blur paranccsal. A sugara legyen 3 pixel. 15. Lépés Hozzunk létre egy új réteget a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac) billentyűkombináció segítségével, és adjuk neki a "megvilágítás" nevet.

  25. 16. Lépés Állítsuk át az Előtér színét fehérre, majd válasszuk ki a Gradient Toolt, ill. az átmenet eszközt. Az átmenet fajtái közül használjuk a Radial Gradientet. Az eszköz opció palettáján pipáljuk ki a Transparencyt.A Gradient Editor segítségével készítsük el az átmenetet a fehértől az átlátszóig.

  26. 17. Lépés Húzzunk átmenetet a kép közepétől a háromnegyedéig. 18. Lépés Merge Layer alkalmazásával egyesítsük a két réteget.Az élethűség érdekében használjuk az Image > Adjustments > Levels (Ctrl + L) menüpontot tetszés szerinti beállítással.

  27. 19. Lépés És íme! Máris a kozmoszban érezhetjük magunkat!

  28. Milyen lehetőségei vannak ennek az animációnak a lejátszására Macromedia Flash segítségvel?

  29. Egy új fájlban válasszuk a File, Import, Import to Stage menüpontot az Import párbeszédablak megnyitásához, majd jelöljük ki jpg-inket. • Kattintsunk a színpadon lévő grafikára, és töröljük. Mivel ez rasztergrafika, még mindig ott van a Könyvtárban, biztonságban. • Külön minden egyes jpg-t a külön képkockákban levő képzeletbeli gömbünkre alkalmazzuk /1 jpg – 1 képkockán lévő gömb, 2 jpg – 2 képkockán lévő gömb/. • Ügyeljünk arra, hogy minden egyes képkockán ugyanoda helyezzük bitképeinket /koordináta/. • Képkockáinkat lejátsszuk, az 1-es képkockára állva enterrel végigpásztázzuk. • A mozgás kissé darabos képet mutat

  30. Igazából zökkenőmentes és folyamatos, élethű animációt (forgó Földgömböt) 3 dimenziós animációs programokkal lehet létrehozni /pl: Maya/, ahol a Földgömb teljes térkép textúráját ráfeszítem a gömbre és megforgatom ezt bizonyos lámpa megvilágítás mellett, majd renderelem.Készítette: Pádárné Sasvári Katalinmédiatechnológus asszisztens II. évfolyam, Levelező szak

More Related