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INTEGRANTES:

INTEGRANTES:. ANGIE TARAZONA EDDER FORERO DAVID ORTIZ. LENGUAJE DE PROGRAMACION. Un LENGUAJE DE PROGRAMACION es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas al cabo por maquinas como las computadoras. TIPOS DE LENGUAJES.

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  1. INTEGRANTES: ANGIE TARAZONA EDDER FORERO DAVID ORTIZ

  2. LENGUAJE DE PROGRAMACION • Un LENGUAJE DE PROGRAMACION es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas al cabo por maquinas como las computadoras.

  3. TIPOS DE LENGUAJES • LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticologicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.

  4. TIPOS DE LENGUAJES • LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en un lugar de la capacidad ejecutadora de las maquinas.

  5. PARA QUE SE UTILIZAN LOS LP ¿? • Los LENGUAJES DE PROGRAMACION se utilizan para que crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina para expresar algoritmos con precisión o como modo de comunicación humana.

  6. TIEMPO DE EJECUCION DE UN LP • El tiempo de ejecución de un LENGUAJE DE PROGRAMACION inicia con la puesta en memoria principal del programa, por lo que el sistema operativo empieza a ejecutar sus instrucciones.

  7. TIEMPO DE COMPILACION DE UN LP • El tiempo de un compilador es el que compila un código escrito en un LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN a una forma de código ejecutable por una maquina.

  8. GENERACIONES DE LENGUAJES • Los equipos de ordenador han pasado por cuatro generaciones, de las que las tres primeras están muy claras, la cuarta es más discutible.Estas generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las siguientes:

  9. GENERACIONES: • PRIMERA G: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. • SEGUNDA G: Los lenguajes simbólicos, así mismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.

  10. GENERACIONES: • TERCERA G: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas. • CUARTA G: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas

  11. GENERACIONES: • QUINTA G:se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.

  12. RELACION DE LOS PRINCIPALES LP • ABC: Es el resultado de un proyecto del CWI. En el sitio web CWI hay interpretes ABC para distintas plataformas (Unix, Macintosh, MS-DOS y atari ST). También esta disponible el código fuente de Unix.

  13. RELACION DE LOS PRINCIPALES LP • ADA: Es un sucesor de Pascal, y el código fuente tiene un aspecto parecido, aunque es mucho mas potente y flexible. El estándar 95 cumple todos los principios de ingeniería del software ampliamente reconocidos hoy en día.

  14. RELACION DE LOS PRINCIPALES LP • BASIC: (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code.) El BASIC original era poco estructurado, lo que hizo que recibiera muchas críticas, especialmente como lenguaje de aprendizaje, por favorecer malos hábitos de programación.

  15. RELACION DE LOS PRINCIPALES LP • Dialect: Es un lenguaje diseñado por la empresa Aristar, especializada en aplicaciones para centros médicos. Creado en principio como una versión de Basic, comparte con éste la facilidad de uso, pero es mucho más avanzado. 

  16. RELACION DE LOS PRINCIPALES LP • Euphoria • Forth • Fortran • Haskell • Icon • Java • Lisp

  17. RELACION DE LOS PRINCIPALES LP • Logo • Modula-2 • Modula-3 • Pascal • Perl • Prolog • Snobol

  18. Tendencias de cara al futuro • Todos los lenguajes de programación actuales coinciden en una tendencia clara hacia las comunicaciones, ya que Internet es el objetivo claro de todas las empresas y usuarios particulares.

  19. TIPOS DE MODELOS • Funcional: Muestra la funcionalidad del sistema desde el punto de vista del usuario, incluye: • Diagramas de caso de uso

  20. TIPOS DE MODELOS • Objetos: Muestra la estructura y la subestructura del sistema usando objetos, atributos, operaciones y asociaciones, incluye: • Diagramas de clase

  21. TIPOS DE MODELOS

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