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길거리농구 대진표

길거리농구 대진표. 8/22 19:50 -> 결승전. 8/22 19:30 -> 3,4 위전. 8/22 18:30. 8/22 18:50. 8/20 18:30. 8/20 18:50. 8/20 19:10. 8/20 19:30. 8/13 18:30. 8/13 18:50. 8/13 19:10. 8/16 18:30. 8/16 18:50. 8/16 19:10. 충정지역본부. 영업부문 CRM. 영업부문 기업영업 2. 사업부문 NW 사업 2. 사업부문 천리안사업. KIDC 지부.

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길거리농구 대진표

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Presentation Transcript


  1. 길거리농구 대진표 8/22 19:50 -> 결승전 8/22 19:30 -> 3,4위전 8/22 18:30 8/22 18:50 8/20 18:30 8/20 18:50 8/20 19:10 8/20 19:30 8/13 18:30 8/13 18:50 8/13 19:10 8/16 18:30 8/16 18:50 8/16 19:10 충정지역본부 영업부문 CRM 영업부문 기업영업 2 사업부문 NW사업 2 사업부문 천리안사업 KIDC지부 사업부문 전화사업 DST지부 일반관리부문 사업부문 인터넷사업 영업부문 기업영업 1 영업부문 영업지원담당 사업부문 NW사업 1 강원지역본부 1. 대회 개요 - 일시 : 2001.8.13 ∼ 2001.8.22 - 장소 : 한강 고수부지(이촌지구) 청소년광장 내 농구코트 - 대상 : 데이콤 및 자매회사(DST, DIN, KIDC, CIC Korea) 임직원(비정규직원 당연히 포함) - 주관 : 데이콤노동조합 - 접수기간 : 2001.8.6 ∼ 8.10(5일간) 2. 시상 : 8/28 노조창립기념식 때 시상합니다 1위 : 현금 25만원 2위 : 현금 20만원 3위 : 현금 15만원

  2. 출전선수 명단

  3. 길거리 농구 경기규칙 1. 경기장 : 정식 농구코트의 반(하프코트)에서 행해진다. (1) 자유투라인 , 3점라인 등은 정식농구와 같다. (2) "공격준비선"이 그려지고 모든 게임의 시작이나 재개는 공격준비선에서 한다. 2. 선수 : 각 팀당 3명 (예비선수 1명) 3. 게임시작 : 동전던지기나 가위,바위,보로 최초 공격권을 결정하고 공격준비선에서 시작한다. 4. 게임의 재개 및 공수 교대 (1) 경기의 일단 중단된 후 공수 교대는 다음 공격측이 공격준비선 밖에서 재개한다. (2) 공격측의 득점/파울/out of bound/violaion의 경우 공수가 전환된다. (3) 수비팀의 공 가로채기, 공격팀의 슛이 림이나 백보드를 맞지 않고 수비팀이 리바운드 했을 경우 그 자리에서 공격이 시작될 수 있다. (4) 림/백보드를 맞은 공을 수비팀이 리바운드 했을 경우는 반드시 패스나 드리블로 공격준비선 밖으로 공을 옮긴후 공격 재개한다. (5) 헬드볼(공격·수비 쌍방이 공을 잡고 놓지 않은 상태)인 경우 수비팀으로 공격권이 넘어간다. 5. 득점 : 1골(자유투 포함)당 1점, 3점 라인 밖(두발이 모두 밖으로 나와 있는 상태)에서의 골은 2점, 남녀혼합으로할 때의 여성의 득점은 2배로 인정된다. 6. 파울과 벌칙 : 심판이 반칙이나 바이얼레이션을 판정한다. (1) 경기시간(연장전 포함) 중 팀파울의 수가 6회 이상부터 상대팀에게 자유투 1개가 주어진다. 단, 공격측 파울시는 공수만 전환된다. (2) 자유투 성공시는 공수전환, 실패시는 파울을 당한 팀이 공격준비선 밖에서 공격 재개한다. (3) 슛동작중 파울을 당했을 경우 1) 득점한 경우는 점수로 인정되고, 자유투 1개가 주어진다. (2점슛 성공시도 마찬가지) 자유투 후 상대팀이 공격권을 갖는다. 2) 득점에 실패한 경우는 자유투 1개(3점 라인 밖에서의 슛 동작중 파울은 2개)가 주어진다. 자유투를 성공하면(3점슛 파울시는 2개중 1개 이상) 공수전환이 되고, 실패시는 파울을 당한 팀이 공격준비선 밖에서 공격 재개한다. (4) 고의적 파울, 테크니컬 파울시 자유투 1개를 부여하고 공격권을 다시 준다. (5) 개인 파울은 4개까지(4반칙 퇴장)이며, 퇴장자는 해당 경기 출전 불가한다. 7. 경기시간 : 8강전까지(전·후반 5분씩), 4강전부터(전·후반 10분씩) (1) 경기 재개, 자유투시에도 시계는 정지하지 않는다. (심판 판단에 의한 특별한 경우 제외) (2) 경기가 동점으로 끝난 경우, 3분의 연장전을 실시하고, 연장 3분 후에도 승부가 나지 않을 경우 자유투로 승부를 가린다. (선수 3명, 단 4강전부터는 승부가 날 때까지 3분 연장전 계속) 8. Time Out : 공격측 주장이 심판에 요청. 팀당 1회(20초), 경기 시작후 5분 이내에만 가능 (연장전의 경우는 요청 불가) 9. 선수교체 : 주장이 심판에 요청. 선수 교체는 공수교대 시 공격팀에서만 요구할 수 있고, 수비측은 공격측이 선수 교체를 할 경우 가능하다. 단, 선수 부상 시 심판의 재량으로 가능하다. 10. 30초룰 : 30초 이내에 슛을 하지 않고 공이 림을 맞지 않으면 공수 전환 11. 5초룰 : 공격 선수가 공을 가지면 5초 이내에 슛·드리블·패스를 해야 한다. 이를 어기면 공수가 전환된다. 12. 3초룰 : 공격 선수가 자유투 라인안에 3초 이상 있으면 공수가 전환된다. 13. 바이올레이션(Violation) (1) 워킹 : 공격자가 공을 잡은 최초의 축이 되는 발이 떨어지고 공을 소유하고 있는 경우 공수가 전환된다. (2) 더블 드리블 : 공격자가 드리블한 공을 잡고 다시 드리블을 한 경우 공수가 전환된다.

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