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第三篇 项目四 MasterCAM 的三维建模

第三篇 项目四 MasterCAM 的三维建模. 第一节 三维建模基础 一、 系统的坐标系. Master CAM 中使用的原始基本坐标系统为标准的笛卡儿坐标系,其各轴正向符合右手定则。. 二、构图平面和工作深度 构图平面: 当前要使用的绘图平面 工作深度: 构图平面所在的深度. 绘制三维图形时,选定合适的构图平面和工作深度是关键. 构图平面和工作深度均可通过点击次功能菜单中相应项来设定。. 三、图形视角 是表示目前屏幕上的图形的观察角度。绘出的图形位置只受构图平面和工作深度的影响,不受视角设定的影响。. 图形视角与构图面设置垂直时是无法绘图的。.

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Presentation Transcript


  1. 第三篇项目四 MasterCAM的三维建模 • 第一节 三维建模基础 • 一、系统的坐标系 Master CAM中使用的原始基本坐标系统为标准的笛卡儿坐标系,其各轴正向符合右手定则。

  2. 二、构图平面和工作深度 • 构图平面:当前要使用的绘图平面 • 工作深度:构图平面所在的深度 绘制三维图形时,选定合适的构图平面和工作深度是关键

  3. 构图平面和工作深度均可通过点击次功能菜单中相应项来设定。构图平面和工作深度均可通过点击次功能菜单中相应项来设定。 • 三、图形视角 • 是表示目前屏幕上的图形的观察角度。绘出的图形位置只受构图平面和工作深度的影响,不受视角设定的影响。 图形视角与构图面设置垂直时是无法绘图的。

  4. 第二节 线架模型 • 通常构建曲面时,先要绘制线架模型,线架模型是构建曲面模型的基础。 • 下面将通过几个练习说明线架模型的绘制方法:

  5. 第三节 曲面模型 • 一、 曲面的种类 • 使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲面造型已广泛地运用与汽车、轮船、飞机机身和各种模具的设计和制造中。 • 曲面分三大类: • 几何图形曲面:牵引曲面、旋转曲面 • 自由型式曲面:昆氏曲面、直纹曲面、举升曲面、扫描曲面 • 编辑过的曲面:补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圆角、曲面熔接

  6. 二、 曲面造型方式 • 1、举升曲面(Loft)和直纹曲面(Ruled) 这两种曲面构建功能都是由截断面外形的顺接来产生一个曲面(Surface)。举升是用抛物线来顺接,直纹则是用直线段来顺接曲面的。

  7. 旋转曲面是由某一轮廓线绕某一轴线旋转而形成的曲面。旋转曲面是由某一轮廓线绕某一轴线旋转而形成的曲面。 • 其线架结构仅由一段轮廓线和一旋转轴线组成。 • 曲面构建时,先要选定轮廓线,再选定旋转轴,然后还需指定旋转曲面形成的起始角度和终止角度。 • 2、旋转曲面(Revolved)

  8. 扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动,或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动,或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。 • 3、扫描曲面(Swept)

  9. 是用定义一个个较小的缀面(Patches)来产生的。是用定义一个个较小的缀面(Patches)来产生的。 • 曲面构建时要先定义沿着主切削方向(纵向Along)各缀面系列边廓,再定义沿着横断面间歇进刀方向(Across)各缀面边廓,由此来确定缀面方向和缀面数量。 • 4、昆式曲面(Coons)

  10. 5、曲面造型举例 基本线框 曲面模型

  11. 第四节 实体模型 • 实体模型是描述三维物体的一种表达方式. • 实体模型由多个特征组成的一个整体。 • 不仅具有面的特征,还具有体积的特征,能够进行着色处理。

  12. 实体构建过程 • 由多个实体特征堆积的过程。 • 一、构建三维实体外形 • 构建线架模型(单独设层,便于管理) 二、构建实体特征 • 通过挤出、旋转、扫描、举升、基本实体等方式构建。

  13. 实体构建过程 • 三、编辑实体特征 • 对基本实体特征进行倒圆角、倒角、薄壳、布林运算、剪切等操作,最终构建实体模型。 四、实体管理操作 通过实体管理器,可以方便地进行实体特征的管理,可以观察实体的构建记录,改变特征的次序,修改特征的参数和图形。

  14. 基本实体创建 • 步骤: • 主菜单→实体→下一页→

  15. 挤出实体创建 • 挤出是指把事先构建好的二维闭合曲线链,通过指定的方向进行拉伸的造型,既可以进行实体材料的增加,也可进行实体材料的切除。 • 步骤: • 主菜单→实体→挤出→选定挤出对象→设定挤出参数→ • 挤出参数设定 • 挤出之距离 • 挤出方向

  16. 挤出实体创建 • 挤出: • 整体挤出 • 薄壁挤出 • 方向 • 系统预设:垂直于选取的第一个串联外形,并由串联方向依右手法则来决定。 • 可利用菜单反向。

  17. 旋转实体创建 • 旋转:是指把二维闭合平面曲线链,绕着轴线以指定的角度进行旋转的实体造型。 • 可通过旋转构建实体,也可产生凸缘和切割实体。 • 步骤: • 主菜单→实体→旋转→选定挤出对象→选定旋转轴→设定旋转参数→

  18. 扫掠实体创建 • 扫掠:是指用封闭平面曲线链,沿着一条曲线链(即路径)平移和旋转构建的实体造型。 • 可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割实体。 • 步骤: • 主菜单→实体→扫掠→选定要扫掠的对象→选定扫掠路径→设定扫掠参数→确定

  19. 举升实体创建 • 举升:是指将多个闭合的平面曲线链,通过直线或曲线过度方式构建的实体造型。 • 可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割实体。 • 步骤: • 主菜单→实体→举升→分别串联几个截面→设定举升参数→确定

  20. 四、实体造型举例 基本线框 实体模型

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