1 / 7

It-tanker for fritidsdelen

It-tanker for fritidsdelen. Læse & sprogpolitikken . It-strategi kobles på sprog- og læsepolitikken for fritidsområdet, således at den bliver et delelement af sprog- og læsepolitikken Lave it-læseøer Læse bøger på Ipads

nonnie
Download Presentation

It-tanker for fritidsdelen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. It-tanker for fritidsdelen

  2. Læse & sprogpolitikken • It-strategi kobles på sprog- og læsepolitikken for fritidsområdet, således at den bliver et delelement af sprog- og læsepolitikken • Lave it-læseøer • Læse bøger på Ipads • Implementere teknologiske læsesystemer, hvor børn kan øve sig i at læse og få læst højt • Intern chat – hvor børnene kan få styrket deres stavefærdigheder eventuelt med hjælp fra en voksen

  3. Brobygning mlm undervisningsdel og fritidsdel - eller fritidsdelen som eksperimentarium • Fritidsdelen kan følge op på undervisningsdelens arbejde i det legende univers – børn lærer også når de leger. • Den vigtige refleksion for pædagogerne må være at hvad de lærer og hvorfor de lærer det? • It-værktøjet kan være en central kulturteknik form af et som legende eksperimentarium for skolens lærdom, teknologien osv. • Børnene deler viden og kunnen • Børnene er medudvikler af rammerne – de udvider rammerne • Børnene afprøver forskellige teknikker indtil deres forsøg er blevet til færdigheder f.eks. I computerspil

  4. Dannelsesaspektet • Bevidste pædagogiske refleksioner om, hvilke medier børnene bør møde i SFO og hvordan det kan og skal foregå? • Læringsmål - • Dannelse af børnenes mediebrug – hvordan agerer man i forskellige digitaliserede sociale arenaer • Bevidste it-valg • Bevidste overvejelser i relation til computerspil i SFO’erne • Sociale spil • Regel spil • Samarbejdsspil • Kritisk stillingstagen til materialet • Videoer, spil, m.m. • Æstetiske overvejelser

  5. Det kreativt it-skabende i fritidsdelen • Læringsspil • Børn laver deres egne spil • Børnefilm (filmproduktion) • Børn laver animationsfilm, stopmotion, videoer, Oscar • Eventuelt i samarbejde med skolen – således at man I skolen får undervisningen om de filmiske virkemidler – laver storyboard osv. • Børnedokumentar af eget barneliv • Foto, video o.l. • Materialer: Ipod, ipad o.l.

  6. Inklusion af udfordrede børn i SFO via digitale medier • Refleksioner om (social / medie ) inklusion i relation til at have et godt kendskab til medierne – og ikke have noget kendskab i kraft af at det eksempelvis ikke findes i ens hjem • Erfaring: Disse børn kan ofte have noget at byde på eksempelvis i forhold til spil • Hvordan sætter vi dette i spil – så de i videst mulig omfang inkluderes? • Det legende og kreativt skabende i relation til digitale medier

  7. Adgang til teknologien Adgang til voksne der besidder viden og kunnen inden for de digitaliserede medier Børn><børn / børn>< voksne deler viden og kunnen Man observere hinanden og det er ok at kopiere hinanden Der er mange forskellige læringsressourcer Den voksne folder teknologien ud for børnene i forbindelse med kreativt skabende fritidsaktiviteter Der er plads til at det enkelte barn kan eksperimentere med sin egen læringsstil Læringsmiljø for den uformelle læring i SFO’erne

More Related