1 / 38

Interaction design: structuur en gedrag

Interaction design: structuur en gedrag. Waar bevinden we ons in het proces?. Waar bevinden we ons in het proces?. Waar bevinden we ons in het proces?. Flowchart klaar. En nu?. Hoe komen we van hier. ...naar hier?. wireframes?. wireframes. wireframes!. Verklaring van de inhoud

oni
Download Presentation

Interaction design: structuur en gedrag

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Interaction design:structuur en gedrag

  2. Waar bevinden we ons in het proces?

  3. Waar bevinden we ons in het proces?

  4. Waar bevinden we ons in het proces?

  5. Flowchart klaar. En nu?

  6. Hoe komen we van hier...

  7. ...naar hier?

  8. wireframes?

  9. wireframes...

  10. wireframes!

  11. Verklaring van de inhoud hierarchie onderlinge relaties Demonstreren van de inhoud hoe wordt het gepresenteerd functionaliteit Interactie met de inhoud wireframes wat wel: wat niet: • Heeft niets met esthetiek te maken • Bevat geen grafische elementen • Communiceert het merk niet

  12. wireframes soorten • Schetsen • Snel, experimenteel • Snelle feedback • Alleen inhoud (low fidelity) • Schematisch • Goed voor het tonen van flows • High fidelity wireframes • Gedetailleerde wireframes • Opmerkingen / Voetnoten • Beschrijft inhoud en gedrag • Beschrijft functie (voor developers) • Wordt begrepen zonder uitleg

  13. wireframes soorten • Schetsen • Snel, experimenteel • Snelle feedback • Alleen inhoud (low fidelity) • Schematisch • Goed voor het tonen van flows • High fidelity wireframes • Gedetailleerde wireframes • Opmerkingen / Voetnoten • Beschrijft inhoud en gedrag • Beschrijft functie (voor developers) • Wordt begrepen zonder uitleg

  14. wireframes soorten • Schetsen • Snel, experimenteel • Snelle feedback • Alleen inhoud (low fidelity) • Schematisch • Goed voor het tonen van flows • High fidelity wireframes • Gedetailleerde wireframes • Opmerkingen / voetnoten • Beschrijft inhoud en gedrag • Beschrijft functie (voor developers) • Wordt begrepen zonder uitleg

  15. wireframes

  16. wireframes

  17. wireframes schieten soms tekort...

  18. wireframes schieten soms tekort...

  19. wireframes schieten soms tekort...

  20. wireframes schieten soms tekort... Bij AJAX gaan interactie en dataverkeer met de server niet langer gelijk op (asynchroon)

  21. wireframes Er is een alternatief: STATES • Bijvoorbeeld de drie fasen van ‘drag and drop’: • alle drie dienen te worden gespecificeerd • Daarbij gaat het oa. om: • Affordances • Activering • Overgangen • Timing

  22. wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path

  23. wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path

  24. wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Voordelen: • Helder en beknopt • Interactievolgorde wordt duidelijk • Veel details • Nadelen: • Geen context • Geen timing • Arbeidsintensief • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path

  25. wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path

  26. wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Voordelen: • Geen werkend prototype nodig • Minimale inspanning, goede resultaten • Wordt gemakkelijk begrepen • In aanvulling op andere documenten • Nadelen: • Weinig details • Geen technische documentatie • Werkt slecht als deliverable • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path

  27. wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path

  28. wireframes Drie methodes om rijke interactie te documenteren* • Voordelen: • Bekende en duidelijke deliverable • Holistische benadering: alles in één • Kunnen ook gemakkelijk full-screen veranderingen vastleggen • Veelal goede verhouding kosten/baten • Nadelen: • Wordt ingewikkeld met veel ‘states’ • Grote informatie-dichtheid in wireframes • Geen timing • Frame-by-frame • Lo-Fi animaties • Wireframes met keyframes *volgens Dan Saffer, Adaptive Path

  29. wireframes Terug naar STATES • Op moderne websites wemelt het van • grote en kleine interactie elementen die • verschillende ´states´ kennen, • bijvoorbeeld: • Een link die verandert van ‘Aanmelden’ naar ‘Aangemeld’, afhankelijk van de login status van de gebruiker • Een veld voor het invoeren van een afbeeldingstag dat verschijnt na het klikken op een icoon • etc. etc.

  30. wireframes Terug naar STATES De uitdaging is het vastleggen van het verband tussen de verschillende ‘states’ van deze paginacomponenten en de interactie, acties van gebruikers Toevoeging aan wireframes: ‘region’: een dynamische component die verschillende ‘states’ kent

  31. wireframes ‘Wireflow’ of ‘taskframe’

  32. wireframes Tools • Visio • OmniGraffle • InDesign • Fireworks • Powerpoint (yuk!) • Flash • Flash Catalyst (medio 2009) • Software vergelijking: • http://www.uxmatters.com/MT/archives/000161.php

  33. wireframes Bronnen Bill Scott (2007), Designing with AJAX: Yahoo! Patterns Library, http://sessions.visitmix.com/, (MIX07>Breakout>Designer) Jeffrey Zeldman (2007), Web 3.0, http://www.alistapart.com/ Dan Saffer (2007), Interaction Design, Adaptive Path’s UX Intensive Workshop (Amsterdam, juni 2007) Richard Cecil (2007), Documenting the Design of Rich Internet Applications: A Visual Language for State, http://www.uxmatters.com/

  34. visueel design We kunnen twee delen onderscheiden: • Look & feel • emotie • kleurgebruik • typografie • afbeeldingen • vorm • branding • Visuele organisatie • perceptie • contrast • hiërarchie

  35. visueel design Visuele organisatie perceptie

  36. visueel design Visuele organisatie perceptie

  37. visueel design Visuele organisatie contrast

  38. visueel design Visuele organisatie hiërarchie

More Related