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LOA2 (7) – 리깅

2014 1 학기 세미나. LOA2 (7) – 리깅. 바이패드 설정. 캐릭터 파일 Open. 바이패드 설정. 3-1. 3-2. 캐릭터 오브젝트 선택 후 투명모드로 전환 마우스 오른쪽 클릭  Freeze Selection 크리에이트 패널에서 시스템 아이콘 선택 메뉴에서 biped 클릭 Front 뷰 원점에서 아래에서 위로 드래그 하여 biped 생성 Tip . 골반의 위치를 맞춤. 4. 바이패드 설정. 1. 2. 모션패널 선택 Figure 모드 아이콘 선택

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Presentation Transcript


  1. 2014 1학기 세미나 LOA2 (7) – 리깅

  2. 바이패드 설정 캐릭터 파일 Open

  3. 바이패드 설정 3-1 3-2 캐릭터 오브젝트 선택 후 투명모드로 전환 마우스 오른쪽 클릭  Freeze Selection 크리에이트 패널에서 시스템 아이콘 선택 메뉴에서 biped 클릭 Front뷰 원점에서 아래에서 위로 드래그 하여 biped 생성 Tip. 골반의 위치를 맞춤 4

  4. 바이패드 설정 1 2 모션패널 선택 Figure 모드 아이콘 선택 Structure탭에서 뼈대의 구조 조정

  5. 바이패드 설정 1 COM 와이어 모드에서 그림과 같이 다이아몬드 모양의 COM(Center Of Mass)를 선택하여 뼈대의 위치를 모델링과 일치되게 조절 (x축 : 0)

  6. 바이패드 설정 Non-Uniform Scale / Local좌표 선택 Front뷰와Right뷰를 보며 골만의 사이즈와 위치를 조정 골반부터 크기/위치 조정 골반->다리 하위->몸통->어깨하위->목->머리순서로 조정 왼쪽 (l_이하)에 해당하는 바이패드만 조정 후 오른쪽은 복사해서 사용

  7. 바이패드 설정 상위단계의 뼈대를 더블클릭하여 하위단계(발가락)까지 선택 순서대로 아이콘을 클릭하여 오른쪽 다리에 복사 3-1 : Copy Collection 생성 3-2 : Copy 3-3 : paste 3-1 3-2 3-3

  8. 바이패드 설정

  9. 바이패드 설정

  10. 바이패드 설정

  11. 바이패드 설정

  12. 바이패드 설정 COM을 더블클릭하여 bip전체 선택 마우스 오른쪽 클릭  Object Properties…클릭 2

  13. 바이패드 설정 1 Display Box에 체크한 후 OK Tip. Box형태로 바꿔줌으로 뼈대를 좀더 쉽게 보기 위함

  14. 바이패드 설정 Figure모드 해제 : Figure모드인 상태에서만 바이패드 수정 가능. 그래서 Figure모드 활성화 상태에서 바이패드를 움직이면 원상태로 복구 불가능

  15. 캐릭터 리깅 마우스 오른쪽 클릭  Unfreeze All 선택 뼈대를 제외한 오브젝트 전체선택 후 모디파이패널 선택 모디파이어 리스트에서 Physique 선택

  16. 캐릭터 리깅 3 1 Attach to Node아이콘 클릭 툴바에서Selected by name 아이콘 클릭 Bip001 Pelvis선택 후 Pick하여 오브젝트를 뼈대에 붙임 기본값을 두고 Initialize클릭 2 4

  17. 캐릭터 리깅 F3을 눌러 와이어모드로 변환 COM더블 클릭하여 bip전체 선택 후 마우스 오른쪽 클릭Hide Selection 오브젝트에 주황색 노드가 뼈대구조에 따라 생성된 것을 확인

  18. 캐릭터 리깅 해당하는 링크를 선택 후 Deformable 해제 바이패드를 움직여 오브젝트를 확인

  19. 캐릭터 리깅 1 2 F3을 눌러 와어이 모드로 변환 오브젝트 선택-Physique-Vertex Select-전체 버텍스 선택(Ctrl-A) Remove from Link-(Ctrl-A) Assign to Link-해당링크선택

  20. 캐릭터 리깅 이렇게 모든 뼈대를 움직여 가며 뼈대를 따라가지 못하는 오브젝트의 점들을 제대로 된 위치로 따라가도록 함 Select-필요한버텍스 선택 Assign to Link-따라 붙어야 할 링크 선택

  21. 모션캡처 활용 새로운 파일을 열어 Biped를 생성 모션패널을 선택 Motion Capture롤을 열어 해당아이콘을 클릭

  22. 모션캡처 활용 1 2 모션패널을 선택 Motion Capture롤을 열어 해당아이콘을 클릭

  23. 모션캡처 활용 파일확장자를BVH로 바꾼 후 자신의 BVH 파일 오픈

  24. 모션캡처 활용

  25. 모션캡처 활용 생성된 바이패드가 불러들인 모션캡처파일로 인해 모양이 변형된것을 확인 아이콘을 클릭하여 확장자BIP로 저장

  26. 모션캡처 활용 리깅이 끝난 캐릭터 파일을 불러옴 모션캡처롤에서 해당아이콘을 클릭 방금 저장했던 BIP파일을 불러옴

  27. 모션캡처 활용 OK 클릭 1

  28. 모션캡처 활용 생성했던 바이패드형태 그대로 모션캡처 파일이 적용된것을 확인

  29. 파일 렌더링 단축키 F10-Render Setup창 Time Output-Range 선택 후 수치 변경 Render Output에-Files…-확장자AVI-저장 OK클릭 Render클릭

  30. 모션캡처 활용

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