1 / 26

Colegiul Na ţional Eudoxiu Hurmuzachi, R ădăuţi

Colegiul Na ţional Eudoxiu Hurmuzachi, R ădăuţi. Realizator:Prof. Strugariu Loredana. TANGRAM PĂTRATUL MAGIC. Realizator:Prof. Strugariu Loredana.

ora
Download Presentation

Colegiul Na ţional Eudoxiu Hurmuzachi, R ădăuţi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Colegiul Naţional Eudoxiu Hurmuzachi, Rădăuţi Realizator:Prof. Strugariu Loredana

  2. TANGRAMPĂTRATUL MAGIC Realizator:Prof. Strugariu Loredana

  3. Tangram-ul este un joc foarte vechi de puzzle, de origine chineză, cunoscut sub diferite denumiri „pătratul magic”, „placheta înţelepciunii” sau „placheta celor şapte şiretlicuri”.Spre deosebire de puzzle-urile occidentale care utilizează o sută de piese pentru a realiza o singură imagine, tangram-ul utilizează doar 7 piesenumite „tanuri” (cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un pătrat şi un paralelogram), întotdeauna aceleaşi, pentru a crea o sută de figuri. Tangram-ul este, în primul rând, un joc, dar deseori el este utilizat în teste, deoarece permite dezvoltarea  organizării planimetrice într-un mod ludic. Se spune că teorema lui Pitagora a fost descoperită în Orient cu ajutorul pieselor acestui joc... DESCRIERE

  4. DESCRIERE • Nimeni nu ştie când şi unde a fost inventat Tangramul. Jocul provine din China antică, unde se spunea despre el că dezvoltă spiritul şi mintea. „Planul ingenios al celor şapte bucăţi ” era îndrăgit atât de copii cât şi de adulţi. Prima carte chinezădespre TANGRAM a fost publicată abiaînanul 1813 şi s-a numit: CHI CH IAO TU HO-PI.

  5. Cuvântul “tangram" nu are corespondent în limba chineză (dar "Tangra" era Dumnezeulantic al bulgarilor), în engleză el este format din TANG + GRAM iar în dialectul din Canto, T'ang (唐) este sinonim cu “Chinez". Cuvântul tangram a fost prima dată folosit de Thomas Hill (mai târziuPerşedinte la Harvard) în cartea sa, "Geometrical Puzzle for the Youth"în 1848. CUVÂNTUL “TANGRAM”

  6. LEGENDA acestui joc al minţii povesteşte: „În vremurile vechi, un împărat a chemat la palatul său mulţi meşteri învăţaţi, pentru a-i făuri fiului său cea mai minunată jucărie. Meşterii au confecţionat multe jucării frumoase, dar copilul se plictisea foarte repede de fiecare dintre ele. În cele din urmă, la curtea împărătească a sosit un învăţător, spunând că şi el are pentru fiul împăratului o jucărie şi a scos din traista sa un simplu pătrat de hârtie. Crezând că-şi bate joc de el, împăratul a poruncit ca omul să fie biciuit. Însă, învăţătorul a tăiat repede pătratul în mai multe bucăţele şi l-a chemat pe copil să se joace. În cele din urmă, atât copilul, cât şi împăratul, împreună cu toţi curtenii săi, au fost vrăjiţi de această jucărie simplă, dar interesantă.”

  7. REGULI • Se vor folosi toate cele şapte figuri care alcătuiesc pătratul iniţial (şi numai ele). • Figurile se vor aşeza una lângă alta, fără suprapunere. • Toate figurile se vor aşeza în plan

  8. REALIZARE

  9. PREZENTAREA UNUI SET • Acest set a fost realizat în China undeva prin anul 1800 şi a fost fotografiat de un vânzător al unui anticariat din Los Angeles. • Cei doi dragoni de pe cutie au rolul de a ţine departe de jucător, spiritele rele.

  10. VARIANTE ALE JOCULUI • În funcţie de modul de împărţire a pătratului Tangram au apărut şi alte variante ale jocului: • Regulus • Cocogram • Phytagoras • Chi No-Ita

  11. Pangram-ul:Tangram-ul 3D • Pangramul este uşor de realizat, el reprezintă un cub format din şapte corpuri, secţionat ca în figura alăturată. • Mărimea ideală a acestui joc este de 10 cm3. • Cu piesele obţinute se pot construi reprezentări 3D.

  12. PARADOXURI • Chiar dacă pot fi foarte diferite, figurile obţinute în jocul tangram au câteva caracteristici comune şi anume:- Au aceeaşi arie;- Unghiurile lor au măsurile de 450, 900 şi 1350. Exemple de paradoxuri • Figura din dreapta deşi este constuită din aceleaşi piese, pare a avea arie diferită dacă piesele sunt aranjate altfel. Mai precis, a doua figură are aceeaşi pălărie, acelaşi cap, aceleaşi braţe, acelaşi corp (ca arie) dar pare a mai avea un picior în plus .... • Deşi piesele sunt aceleaşi, dacă sunt aranjate altfel, în mijloc lipsesc două triunghiuri mici...

  13. ALTE PARADOXURI... (Încercaţi-le!)

  14. EXEMPLE: poligoanele convexe • Doi matematicieni chinezi – Fu Traing Wang şi Chuan-Chih Hsiung – au demonstrat în 1942, că sunt exact 13 astfel de poligoane (un triunghi, şase patrulatere, două pentagoane şi patru hexagoane) ce se pot obţine din piesele Tangram-ului. • Cel mai greu de găsit dintre cele 13 tangrame convexe posibile este de obicei, Hexagonul tangram.

  15. EXEMPLE: siluete

  16. EXEMPLE: animale

  17. EXEMPLE: lucruri

  18. EXEMPLE: cifrele arabe

  19. EXEMPLE: literele alfabetului

  20. Contraexemple... Din nerespectarea uneia din regulile jocului se pot obţine totuşi figuri “interesante”, ca de exemplu: • Un om care vrea să prindă un fluture • Moş Crăciun • Profesorul şi elevul ş.a.

  21. O ALTĂ UTILIZARE A TANGRAMULUI...este în designe-ul mobiliar

  22. BIBLIOGRAFIE: • www.tangrams.ca/ • http://www.archimedes-lab.org/tangramagicus/pagetang1.htmle • http:// games.ztor.com/tang/ • http://ro.wikipedia.org/wiki/Puzzle • http://mate30.lx.ro/prezentari.html

More Related