1 / 16

Computación Gráfica

Computación Gráfica. Dr. Jorge Ernesto Rodríguez E-mail: jrodrigu@uc.edu.ve Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología. ¿ Dónde se usa Computación Gráfica?. Cine y publicidad. Juegos. Ciencias e Ingeniería. Interfaces con el usuario. Imágenes medicas.

oro
Download Presentation

Computación Gráfica

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Computación Gráfica Dr. Jorge Ernesto Rodríguez E-mail: jrodrigu@uc.edu.ve Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología

  2. ¿Dónde se usa Computación Gráfica? Cine y publicidad Juegos Ciencias e Ingeniería Interfaces con el usuario Imágenes medicas Introducción a la Computación Gráfica

  3. Impacto de la Computación Gráfica en la Medicina Introducción a la Computación Gráfica

  4. Impacto social de la Computación Gráfica Computación gráfica y la Globalización Internet + Interfaz gráfica = world wide web Introducción a la Computación Gráfica

  5. Computación GráficaLa materia (contenido) • Introducción a la computación gráfica: (3hrs.) • Representación y modelación de objetos tridimensionales: (3hrs.) • Representación poligonal de objetos 3D, Representación usando curvas y superficies paramétricas (curvas de Bezier), Otros: Geometría Constructiva de Sólidos (CSG), Voxelización, Subdivisión espacial, Funciones implícitas. • Visualización de mallados 3D:(9hrs.) • Proyección, Ocultamiento de Superficies, Iluminación de objetos poligonales, Texturas y sombras • Reconstrucción de superficies: (9hrs.) • Reconstrucción de superficies implícitas, Modelo de vértices extremos, Estructuras de Datos espaciales: Octree, Kd-tree, BSP, Unión Ordenada de Cajas Disjuntas (OUDB) • Modelos de iluminación global:(6 hrs.) Introducción a la Computación Gráfica

  6. Computación GráficaLa materia (evaluación) Plan de evaluación: • Asistencia Clases (Teoría y Taller): 10% • Discusión de artículos: 10% • Tarea 1: 20% (Editor de Curvas de Bézier) • Tarea 2: 20% (Visualizador de mallados 3D) • Tarea 3: 20% (Mapeo de texturas) • Tarea 4: 20% (Reconstrucción de funciones implícitas) Introducción a la Computación Gráfica

  7. Computación GráficaLa materia (bibliografía) Bibliografía • Watt, A. Policarpo, F., (1999). The Computer Image. ACM Press - SIGGRAPH – Addison Wesley. • Foley, J., Van, D. (1990). Computer graphics. Principles and practice. Addison Wesley. • Eran, D. Baker, P. (1995).Graficas por computadora. Prentice Hall. • Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D. (1999), OpenGL programming guide. Addison Wesley. • Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D. (1999), OpenGL Manual Reference. Addison Wesley. • Farin, G. (1997). Curves and surfaces for CAGD, a practical guide. Academic Press. En la Web: • Página oficial de OpenGL: http://www.opengl.org • Referencias a tutorial de OpenGL: http://nehe.gamedev.net/ Introducción a la Computación Gráfica

  8. Visualización Científica Postal de Marte Robot Oportunity (2004) Estudio de Anatomía Leonardo Da Vinci (1505) Cuevas de Altamira (7.000 años A.C.) Introducción a la Computación Gráfica

  9. Escena 3D Representación 2D Computación Gráfica o Síntesis de imagen por computador : Procesamiento de Imágenes: Imagen 2D Imagen 2D Computer Image Vision por computador: Imagen 2D Información de una realidad 3D Introducción a la Computación Gráfica

  10. Unrealistic – Polygonal rendering Image Synthesis Ray tracing Realistic Radiosity Solid Modeling Computer Graphics or Image Synthesis Geometric Modeling Geometric Design 1D-based Alg. Volume Visualization 2D-based Alg. Surface rendering 3D-based Alg. Direct volume rendering Introducción a la Computación Gráfica

  11. ¿Qué es el Rendering de una escena 3D?

  12. Introducción a la Computación Gráfica

  13. Introducción a la Computación Gráfica

  14. Introducción a la Computación Gráfica

  15. Introducción a la Computación Gráfica

  16. Introducción a la Computación Gráfica

More Related