1 / 29

Föreläsning 1 Kinematik endimensionell ( Kapitel 3) Tid, Sträcka, Hastighet och Acceleration

Föreläsning 1 Kinematik endimensionell ( Kapitel 3) Tid, Sträcka, Hastighet och Acceleration Vektorer och dess tillämpningar (Kapitel 2) Definition Addition Substraktion Enhetsvektorer Skalärprodukt Vektorprodukt. Ett objekt i rörelse

oswald
Download Presentation

Föreläsning 1 Kinematik endimensionell ( Kapitel 3) Tid, Sträcka, Hastighet och Acceleration

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Föreläsning 1 Kinematik endimensionell ( Kapitel 3) Tid, Sträcka, Hastighet och Acceleration Vektorer och dess tillämpningar (Kapitel 2) Definition Addition Substraktion Enhetsvektorer Skalärprodukt Vektorprodukt

  2. Ett objekt i rörelse Om ett objekt rör sig längs en bana (endimensionell) så kan man beskriva dess förflytning med hjälp av en funktion x(t), där x är objektets position vid tiden t. Läge (x) xf Dx xi Dt Tid (t) Objektet befinner sig i position xi Vid tiden ti samt befinner sig i position xf vid tiden tf. Objektet har då under tidsintervallet Dt = tf - ti gjort förflyttningen Dx = xf - xi. ti t tf Medelhastigheten vav = Dx/Dt Den momentana hastigheten v(t), dvs objektets hastighet vid tidpunkten t ges av uttrycket: v(t) = lim(Dt0)Dx/Dt Detta betyder att den mometana hastigheten hos ett objekt är lika med derivatan av positionen x med avseende på tiden t, dvs: momentanhastigheten v(t) = dx/dt

  3. Exempel En bil förflyttar sig enligt följande funktion: x(t) = 20t-1/2 Bestäm medelhastigheten för tidsintervallet 16-64 s, samt ange den momentana hastigheten vid tidpunkten 9 s. 9 Lösning Bilens förflyttning Dx under denna tidsintervall ges av: Dx = 20(64)-1/2 - 20(16)-1/2. Detta ger en medelhastighet Dx/Dt = 20(8-4)/(64-16) = 1.8 m/s. Momentana hastigheten vid tiden 9 s ges av derivatan av förflyttningsfunktionen, dvs: v = d/dt x(t) = 10/t-1/2; t = 9 s ger v = 3.3 m/s

  4. Acceleration Defintion: Ändringen av hastighet med avseende på tiden. På samma sätt som i fallet hastighet kan man definera en medelaccelaration aav, dvs ändringen av objektets hastighet Dv = vf - vi under tidsintervallet Dt = tf - ti. Medelacceleration aav = Dv/Dt Hastighet (v) vf Dv vi Dt Tid (t) ti tf Objektets acceleration under en given tidpunkt, dvs den momentana accelerationen a(t) ges av: a(t) = lim(Dt0)Dv/Dt. Alltså derivatan av hastigheten v med avseende på tiden t. Momentanacceleration a(t) = dv/dt

  5. Rörelseekvationer under konstant acceleration I fallet konstant acceleration är derivatan av hastighen konstant för alla t. Med andra ord om vi har ett linjeärt samband mellan hastighet och tid så är accelerationen konstant och är lika med lutningen (riktningskoeficienten) på hastighetfunktionen. Vid konstant acceleration är medelaccelerationen = momentanaccelerationen Om vi antar att v0 är initial hastigheten vid tiden t0 samt att v är hastigheten vid tiden t, så kan vi skriva rörelseekvationerna på följande sätt: v Dv=v-v0 v0 Hastighet under konstant a: v = v0 + at v0 Dt =t-t0 t0 Förflyttningen Dx = x - x0 = (½Dv + v0)Dt = (½(v - v0) + v0)(t - t0) = ½(v + v0)(t - t0), för t0 = 0 kan positionen x skrivas: t x = x0 + ½(v + v0)t x = x0 + v0t + ½at2 Ersätter vi v med v0+at fås: Slutligen genom att ersätta t med (v-v0)/a och lite omflyttning fås den fjärde och sista rörelseekvationen: v2 = v02 + 2a(x - x0)

  6. Slutsats Med hjälp av dessa rörelseekvationer kan man lösa rörelse problemet om man känner tre av de fem storheterna: v, x, v0, a och t. Start positionen x0 väljs oftast till 0 för att förenkla lösningen. x = x0 +½(v + v0)t (2) v = v0 + at (1) x = x0 + v0t + ½at2 (3) v2 = v02 + 2a(x - x0) (4) Exempel: En bil med initial hastigheten 10 m/s accelerar likformigt (konstant) till en hastight av 30 m/s under 10 s. (A) ange sträckan som bilen färdas under den tiden. (B) ange tiden det tar för bilen för att nå halva denna sträcka. (C) Ange sträckan efter halva tiden. Givna storheter: v0 = 10 m/s, v = 30 m/s och t = 10 s. Okänd: a och x. Från ekvation (1) fås: a = (v - v0)/t=(30-10)/10 = 2 m/s2 Sträckan fås antigen från ekvation (2) eller (3). för x0=0 ekvation 2 ger: Dx = x = ½(30 + 10)100 = 200 m(A) Hastigheten för bilen vid halva sträckan är okänd därför måste man använda ekvation (3). Halva sträckan är 100 m detta ger: 100 = 10t + ½2t2 = 10t + t2. Vi får andragradsekvationen:t2 + 10t – 100 = 0 med lösningar 6.2 s och –16.2 s. (B) Sträckan efter halva tiden t = 5 fås ur ekvation (3): x = 10(5) + ½(2)52 = 75 m(C)

  7. Fritt fall I avsaknad av luftmotstånd faller alla kroppar med samma hastighet oberoende av vikt och form. Fritt fall är ett exempel på likformig acceleration, där accelerationen är tyngdaccelerationen g=9.82 m/s2 Exempel på fritt fall En sten släpps från en höjd på 100 meter. (A) Hur lång tid tar det innan stenen rör vid marken? (B) Vilken hastighet har stenen strax innan den nuddar marken? Här kan man välja två alternativ på hur man går tillväga. I alternativ 1 är y0=100 medan i alternativ 2 är y0=0. Här gör vi dessutom ett byte där x ersätts med y. Anledningen är att x används för den horisontella koordinaten medan y används för den vertikala. Bara för att vara konsistenta . OBS accelerationen riktning är negativ dvs a=-g=-9.82 m/s2. g är en konstant vars värde är 9.82. Du får inte skriva g=-9.82 m/s2 utan a=-g=-9.82 m/s2 y0 = 0 m y0 = 100 m y = 0 m y = 100 m

  8. Lösning Alternativ 1 (y-axeln pekar uppåt) Givna storheter: y = 0 (vid val av y0 = 100), v0 = 0, a = -g = -9.82 m/s2, okänd: v och t. Med hjälp av rörelseekvationen: y = y0 + v0t + ½at2,kan man lösa den första frågan. y = 0 = 100 + 0t - ½9.82t2  t = (200/9.82)1/2 = 4.5 s Svaret på den andra frågan får man ur rörelseekvationen v = v0 + at (t är nu känd) v = 0 + (-9.82)(4.5)= -44.3 m/s Alternativ 2 (y-axeln pekar neråt) Givna storheter: y = 100 (vid val av y0 = 0), v0 = 0, a = g = 9.82 m/s2, okänd: v och t. Med hjälp av rörelseekvationen: y = y0 + v0t + ½at2,kan man lösa den första frågan. y = 100 = 0 + 0t + ½9.82t2  t = (200/9.82)1/2 = 4.5 s Svaret på den andra frågan får man ur rörelseekvationen v = v0 + at (t är nu känd) v = 0 + (9.82)(4.5) = 44.3 m/s

  9. Gör det själv En kula skjuts rakt upp med en starthastighet 30 m/s. Bestäm vilken hastighet kulan har vid 25 m höjd. För enkel räknings skull använd g=10 m/s2.

  10. Världen är 3-dimensionell Hittills har vi behandlat röleseekvationerna i en dimension, men verkligheten är tredimensionell. Så, för att göra en korrekt beskrivning av rörleseekvationerna måste hastigheten, läge samt accelerationen ges i vektor form, ty dessa storheter har både en magnitud och enriktning. Tiden däremot är en skalär, dvs den har en magnitud men ej en riktning. Andra skalärer är massa och temperatur. En vektor skrivs vanligast i fet stil A eller med en pil ovan Ā. Jag kommer att välja fet stil. (det blir för många pilar annars ). Magnituden av vektor A skrivs som A eller |A|. y A q x

  11. Multiplikation av tal/skalär med vektor Vid multiplikation av ett positivt tal (ej 1) med en vektor, ändras vektorns magnitud A 3A Vid multiplikation av ett negativt tal med en vektor, ändras både vektorns magnitud samt riktning. A -2A Vi multiplikation av en vektor med en skalär ändras även den fysikaliska storheten. Exempelvis, multiplikationen mellan hastighetsvekorn v och tiden t (en skalär) ger förflytningsvektorn x.

  12. Vektoraddition Vi har två vektorer A och B. Summan av dessa två vektorter kan illustreras så här: B A + B = A + B A Om vi adderar B + A istället för A + B I ovangivna exemplet. A A B + = B + A B Vi får två vektorer med samma magnitud och riktning. Alltså: A + B = B + A,Kummutativa lagen

  13. Vektorsubstraktion A - B A - B = A B -B A A + -B = A + (-B) A – B = A + (-B) Hur blir det med B - A? B -A -A + B A - = B = B + (-A) OBS: vektorsriktningen ändras. MYCKET VIKTIGT att tänka på vid vektorsubstraktion.

  14. Exempel Vi tar först ett enkelt fall av vektor addition i två dimensioner. En bil startar från punkt O och kör 40 km mot öst punkt Q. Plöstligt svänger bilen norrut och stannar efter 30 km vid punkt P. Hur stor är bilens förflyttning? (förväxla ej med körsträcka) ange också riktningenq. Vi börjar med att rita vektorerna i en två dimensionell koordinatsystem. P N A = förflytningsvektorn mot öst (O till Q) med en magnitud på 40 km B = förflytningsvektorn mot norr (Q till P) med en magnitud på 30 km C = Bilens förflyttningsvektor (O till P) C B q O Q A E Vi vet från vektoraddition att vektor C är summan av vektor A och B, dvs C = A + B. Men hur stor är magnituden av C? Är det summan av magnituderna för vektor A och B? Är C = A + B = 40 + 30? Svaret är nej. Magnituden är C = (A2 + B2)1/2 = (1600 + 900)1/2 = 50 km, och q = arctan(30/40) = 36.7˚ Magnituden av summan av två vektorer är inte lika med summan av vektorernas magnitud: |A + B| ≠ A + B

  15. Vad ska man göra? Låt oss anta att bilisten i föregående exempel kört vilse och rör sig på ett sätt som redovisas nedan: C Anta att vi känner till magnituden och riktningen på alla förflyttningsvektorerna. Kan vi då bestämma förflyttningsvektorn C? Svaret är ja, men finns det ett enklare sätt? Lyckligtvis finns det ett enklare sätt att lösa problemet. Vi börjar med att definiera en uppsättning av vekorer som kallas för enhetsvektorer.

  16. Enhetsvektorer Låt oss titta på vektorn A med magnituden A och riktning q i en x-y koordinatsystem. y Vi delar A i två komposanter: Ax = Acosq Ay = Asinq Magnituden för A blir: A = (Ax2 + Ay2)1/2 A Ay=Asinq q j Ax=Acosq x i Vi introducerar två vektorer i och j vars riktning är längs x repektive y axeln. Både vektorerna har magnituden i = j = 1. Dessa vektorer kallas för enhetsvektorer. Man kan därför med hjälp av enhetsvektorer beskriva vektorn A som summan av två vektorer Axi ochAyj: A = Axi + Ayj med magnituden A = |Axi + Ayj| = (Ax2 + Ay2)1/2 och riktningen q = arctan(Ay/Ax) Vad vi har gjort nu, är att beskriva en vektor som summan av dess komposantvektorer. Hur detta kan förenkla livet för oss, kommer att bli tydligare i nästa exempel.

  17. Exempel En bil färdas 30 km österut (A) sedan 20 km 70˚ nordöst (B) sedan 40 km 30˚nordväst (C). Ange magnituden R och riktningen q för förflyttningen R. Vi börjar med att skriva varje vektor som summa av dess komposantvektorer: A = Axi Ax = A = 30 km. B = Bxi + Byj Bx = Bsin70˚; By = Bcos70˚; B = 20 km C = -Cxi + Cyj Cx = Csin30˚; Cy = Ccos30˚; C = 40 km Förflyttnings vektorn R blir: R = A + B + C = Axi + Bxi + Byj – Cxi + Cyj = (Ax + Bx- Cx)i + (By+Cy)j = Rxi + Ryj R = (Rx2 + Ry2)1/2 = 50.5 km q = arctan(Ry/Rx) = 55.2˚ Problemet är löst. Rx C R 30˚ Ry 70˚ q j B A i Är ni övertygade? 

  18. 3-dimensionella vektorer Steget från 2-dimentionella till 3-dimensionella vektorer är inte så stort, det behövs att man definerar en tredje enhetsvektor k som pekar i z riktningen i xyz-koordinatsystemet. z B R A y k j x i Vektor A i 3-dimensioner ges av: A = Axi + Ayj + Azk,och har magnituden A = (Ax2 + Ay2 + Az2)1/2. På samma sätt, summan mellan två vektorer A och B blir: A + B = Axi + Ayj + Azk + Bxi + Byj + Bzk = (Ax+Bx)i + (Ay+By)j + (Az+Bz)k = Rxi + Ryj + Rzk = R

  19. Gör det själv • Vi har två vektorer A = -i + 2j - 3k och B = 2i – j + 5k • Ge ett uttryck för: • A + B • A - B

  20. Vektorprodukter Här kommer vi att diskutera två typer av vektorsprodukter. Den ena är skalärprodukten och den andra är vektorsprodukten (kryssprodukten). Vi börjar först med att definera skalärprodukten. Skalärprodukten mellan vektor A och vektor B defineras som: AB = ABcosq Där q är vinkeln mellan vektor A och B. Skalär produkten är oberoende av ordningföljden av vektorerna, dvs: AB = BA ii = jj = kk = 1 ij = jk = ik = 0 För skalärprodukten mellan enhetsvektorerna gäller följande: A(B + C) = AB + AC Skalärprodukten är distributivt: Skalärprodukten mellan två vektorer uttryckt med enhetsvektorer och komposanter ges av: AB = (Axi + Ayj + Azk)(Bxi + Byj + Bzk) = AxBx + AyBy + AzBz Skalärprodukten av en vektor med sig själv: AA = A2 Slutligen skalärprodukten mellan en vektor och en enhetsvektor ges av: Ai = Ax, Aj = Ay, Ak = Az

  21. Fysik exempel Skalärprodukten kommer inte att användas förrän vid kapital 7, men en enkel exempel skadar inte  En person drar en last med hjälp av ett rep. Repet hänger på personens axel och bildar med marken en vinkel på 30˚. Dragkraften i repet är 100 N. Lasten dras i en rak sträcka på 10 m. Bestäm det arbetet som personen utför. Fy F 30° Fx S Arbete W som är en skalär storhet uttrycks som produkten mellan kraften F och förflyttningen s, vilket båda är vektorer. Arbetet blir alltså skalärprodukten mellan kraften F och förflytningen s: W = Fs = Fscos(30˚) = 100(10)cos(30˚) = 866 Nm Man kan även komma fram till samma uttryck genom att dela upp vektorerna: W = Fs=(Fxi + Fyj)(sxi + syj) = Fxsx = Fcos(30˚)(sx) = 100cos(30˚)(10) = 866 Nm

  22. Vektorprodukten (Kryssprodukten) I många fysikaliska fenomen blir produkten av två vektorer en resulterande vektor vars riktning är vinkelrätt mot planet som spänns upp av de inblandade vektorerna. Vinkel q är den minsta vinkeln mellan vektorerna. AB B q n A Kryssprodukten mellan vektorerna A och B skrivs på följande sätt: AB = ABsinqn Där n är enhetsvektorn normalen som är vinkel rätt mot planet. Kryssprodukten är icke kummutativt: AB = -BA Kryssprodukten är distributiv : A (B + C) = AB + A  C

  23. Uttrycka kryssprodukten med hjälp enhetsvektorer Detta är lite svårare och kräver ett speciellt tankesätt. För att göra det enkelt för oss ska vi först titta på en skruv som placeras på tre olika sätt i enhetskoordinatsytemet. Först placerar vi skruvhuvudet på i-j planet med spetsen pekande längs k. Medsols= i j Motsols= j i k k j j i i -k k i j= k j i= -k

  24. Placerar skruvhuvudet på k-j planet med spetsen pekande längs i. Medsols= j k Motsols= k j k k j j -i i i i j k = i k j = -i

  25. Placerar skruvhuvudet på k-i planet med spetsen pekande längs j. Medsols= k i Motsols= i k k k j j i i j -j k i = j i k = -j

  26. Nu har vi kvar kryssprodukten av en vektor med sig själv, dvs i i, j j ochk k. Från deffinitionen: AB = ABsinqn, ser vi att vinkeln mellan två parallella vektorer är 0 och därför är kryssprodukten mellan två parallella vektorer lika med 0. Resultatet från kryssprodukterna av enhetsvektorerna sammanfattas nedan: i i = 0 j j = 0 k k = 0 i j= k j i= -k j k = i k j = -i k i = j i k = -j Kryssprodukten mellan två vektorer uttryckt med enhetsvektorer och komposanter ges av: C = A B = (Axi + Ayj + Azk)  (Bxi + Byj + Bzk) = (AxByk – AxBzj) + (-AyBxk + AyBzi) + (AzBxj - AzByi) = (AyBz – AzBy)i + (AzBx – AxBz)j + (AxBy – AyBx)k = Cxi + Cyj + Czk Komposanterna för C ur kryssprodukten C = A B Cx = AyBz – AzBy Cy = AzBx – AxBz Cz = AxBy – AyBx

  27. Fysik exempel med kryssprodukt Om vi tar nu vår skruv och använder en skiftnyckel (längd 0.2 m) för att dra åt den (vi drar skaftet med en kraft på 100 N), så kommer skruven att utsättas för en vridmoment. Anta att kraften är vinklad 80° mot skiftnyckeln. Bestäm vridmomentets både magnitud och riktning. Vridmoment t är en vektor och har därför en riktning som bestäm av hur kraften F och vridaxeln r är orienterade. Definitionen för vridmoment ges av: t = r  F F 80° r

  28. Lösningen y z F 100° y r x F k OBS: minsta vinkeln mellan vektorerna är 100 ° 80° 100° x r Vinkeln mellan Kraftvektorn F och vridaxeln r blir 180° - 80° = 100°. Från definitionen av kryss produkten fås: t = rF = rFsin(100°)k = 0.2(100)(0.98)k = 19.7n Nm Det vill säga en magnitud på 19.7 Nm med riktningen k.

  29. Gör det själv Bestäm A B för vektor A = -2i + 3j + 4k m och Vektor B = i – 2j – 5k m.

More Related