1 / 37

User Interface Design Website

User Interface Design Website. Apakah Browsing = Searching ?. Searching : mencari item tertentu, fakta atau sepotong informasi. Browsing : meninjau item menarik, fakta, atau potongan informasi . Hypertext dan Hypermedia. Dokumen non-sekuensial dan non-linear.

phil
Download Presentation

User Interface Design Website

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. User Interface Design Website

  2. Apakah Browsing = Searching ? Searching : mencari item tertentu, fakta atau sepotong informasi. Browsing : meninjau item menarik, fakta, atau potongan informasi

  3. Hypertext dan Hypermedia • Dokumen non-sekuensial dan non-linear. • Jaringan simpul (artikel, dokumen, file, kartu, halaman, frame, layar) yang dihubungkan dengan link (acuan silang atau citation) • Hypertext digunakan untuk menyebut aplikasi yang hanya berisi teks. • Hypermedia digunakan untuk menyampaikan keterlibatan media lain : photographs, suara dan video.

  4. Apakah Site dan Page ? • Site (Situs Web) adalah kumpulan dari halaman-halaman yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. • Page (Halaman Web) adalah penyusun dari website. Pendahuluan

  5. http://w3schools.com/ http://w3schools.com/html/default.asp

  6. Tujuan Page/Site • • Menayampaikan/mengakses informasi • karyawan, pemegang saham, pelanggan, kolega, masyarakat • • Menjual produk /iklan • • Perekrutan • • Pengumuman/survey • • Pendidikan masyarakat • Penyampaian gambar/kesan • • Menghubungkan orang • • mengumpulkan uang/sumbangan • • Hiburan • • Promosi diri • • Mengajarkan orang tentang suatu topik • • Menceritakan sebuah kisah

  7. Pengembangan Site Hal penting untuk memulai site yang baik Model Proses Identifikasi objek Buat daftar topik Mengaturkonten Menyediakan struktur Pengubahan bentuk konten

  8. Identifikasi Objek Mengembangkan pernyataan singkat untuk pertanyaan-pertanyaan berikut : Apa maksud dan sasaran dari situs ? Siapa sasaran ? Teknologi apa yang akan mendukung ? Sayangnya, kebanyakan situs web digunakan untuk menggambarkan administrasi sebuah organisasi, bukan memberiakn apa yang diinginkan pengguna.

  9. Daftar Topik Contoh : Komputasi Perguruan Tinggi: Fasilitas Petunjuk Program Tingkat Misi Program Pasca Sarjana Program Sarjana Alumni Penghargaan / piala Keistimewaan Daftar isi Indeks Contact Informasi Map penelitian Kelas Orang Fakultas Mahasiswa Administrator Staf

  10. Mengatur Konten Kelompokan item atau materi ke dalam kategori Orang Fakultas Mahasiswa Undergraduates Graduates Staff Akademis Perkuliahan Undergraduate Graduate Degrees ...

  11. Menyediakan Struktur Materi atau item diuraikan dengan ringkas dengan menempatkannya pada tingkatan-tingkatan mengikuti kategori dalam sebuah organisasi. Perguruan Tinggi Penelitian Orang Akademis Fakultas Mahasiswa Staff Perkuliahan Degrees Undergraduate Graduates

  12. Pengubahan Bentuk Konten • Dimulai dengan melakukan transisi /perpindahan ke halaman, teks, gambar, interaksi, dll. • Gunakan sketsa / rancangan untuk mendaftar dalam melakukan pekerjaan menggambar dan prosesi storyboard atau rancangan kasar. • Hal ini akan membantu mengorganisir pemikiran / ide dan rencana

  13. Contoh Storyboard

  14. Permasalahan Usability Web Site ?

  15. Tantangan Khusus • WWW, tidak mengetahui platform / SO yang digunakan pengguna dan kemampuannya. • Navigasi user control berlawanan dengan sistem control-nya. • Secara keseluruhan harus cocok dalam web (mendukung perubahan konteks yang cepat dan memenuhi harapan)

  16. Web Design Structure Design Artist Aesthetics Gallery Scientist Organization Library

  17. 5 Usability Attributes 1. Konten Tekstual 2. Desain Grafis 3. Navigasi 4. Sruktur 5. Link

  18. 1. Konten Tekstual • Desain bukan hal utama untuk konten. • Yang utama adalah memuat suatu informasi yang sesuai dengan tema. • Membaca tulisan di web biasanya lebih lambat daripada tulisan di media catatan/kertas. • Orang cenderung menepis halaman web. • hanya membaca header (judul), highlight, dan memilih paragraph. • Jadi , tambahkan fasilitas agar user bisa membaca bagian header, highlight, dan memilih paragraph. J. Nielsen column on web writing styles www.useit.com/alertbox/9703b.html

  19. 2. Desain Grafis • Pembuatan web menerapkan prinsip-prinsip desain grafis seperti : metaphor, kejelasan, konsistensi, alignment, pendekatan, kontras, warna, dan tipografi. Pendahuluan

  20. * Dimensi * Saran : Ukuran home page 640 x 460 pixel Taruh hal-hal yang penting saja Halaman berikutnya dapat lebih besar. Scrolinng atas / bawah OK, tetapi ke samping tidak begitu baik.

  21. * Scroling * • Pendapat tentang Scroll : • Gunakan dengan tepat. • Usahakan dapat menyimpan informasi dalam satu layar. • Hindari scroll di halaman navigasi, tidak masalah pada halaman konten (buat fasilitas agar dapat mencetak) • Taruh link ke atas pada bagian bawah halaman yang panjang.

  22. * Warna untuk Browser * Kebanyakan monitor dapat manampilkan 28 =256 warna, umumnya hanya 216 warna untuk browser. Browser mengubah 40 lainnya. Jika beberapa warna lain muncul, browser “dithers” (mencampur warna pixel) Good book: Coloring Web Graphics by Lynda Weinman www.lynda.com Help: www.sirius.com/~industry/consider.html www.connect.hawaii.com/hc/webmasters/Netscape.colors.html

  23. * Gambar dan Unduh* Grafis dapat menambah nilai dan dapat membuat lambat. Pengguna tampaknya mentolelir 10-15 detik ketika mereka sadar akan lambat. Namun, tetap cepat: 1-2 detik adalah yang terbaik.

  24. 3. Navigasi • Permasalahan yang berkaitan dengan : • User tidak mempunyai pengetahuan tentang situs. • Struktur lokasi tidak ditemukan. • User seharusnya diberi pemahman tentang struktur untuk ruang informasi, seperti : tabel isi web (site map), indeks, navigasi bar, dan fasilitas pencarian (search).

  25. 4. Struktur Apa bentuk situs Anda ? Konektivitas, kekompakan, faktor bercabang, halaman panjang, jumlah link. Home page itu penting, tetapi struktur dasar untuk semua halaman lain juga penting.

  26. * Contoh Pengorganisasian * web ornetwork sequence hierarchy CS/PSY 6750

  27. * Situs Real * Entry Page Table of Contents Home Page FAQ Credits Exit Page Contoh Content Pages Biasanya jauh lebih kompleks CS/PSY 6750

  28. 5. Link • Tingkat keberhasilan suatu link berkaitan dengan : • Seberapa baik user dapat memprediksi arah dari link. • Seberapa baik user dapat membedakan antara link yang satu dengan lainnya. • Isi yang yang bermanfaat pada akhir link. endahuluan

  29. Evaluasi • Setelah web di buat, langkah selanjutnya adalah melakukan evaluasi yang bertujuan : • Untuk mengumpulkan berbagai masalah yang mungkin ada di tiap halaman website. • masalah yang berhubungan dengan komponen desain • dalam setiap template maupun masalah pada • pemrogramannya. Tahap Pengujian Pengujian oleh pembuat atau tim developper Pengujian oleh beberapa user yang diundang untuk menelusuri seluruh isi website.

  30. Desain yang Buruk Semua teks menggunakan huruf kapital. Ukuran teks yang amat kecil, terutama huruf miring. Link yang tidak terhubung. Animasi yang tanpa berhenti Hal yang kelihatan seperti tombol padahal bukan tombol Ada pesan “under construction” Melalaikan tag ALT untuk gambar Tidak menandakan ukuran gambar Tidak terdapat halaman home Tidak ada tombol untuk menuju lokasi sebelumnya atau sesudahnya. Scroll ke samping. Warna link yang tidak standar

  31. Desain yang Buruk • 13. Waktu download yang terlalu lama. Pemakaikehilanganminatdalam 10-15 detik.

  32. 10 PedomanTerpenting Usability Homepage • Top Ten Guidelines of Homepage Usability (Jakob Nielsen, 2002) • Buatmaksud homepage jelas: SiapaAndadanapa yang Andalakukan. • Sertakantaglinesatukalimat. • Tulisjudul window denganketertampakan yang baikpada search engine dan bookmark. • Kelompokkaninformasiperusahaandalamtempat yang dapatdibedakan.

  33. 10 PedomanTerpenting Usability Homepage (Lanj.) • Bantu pemakaimenemukan yang dibutuhkan. • Tegaskantugasprioritastertinggisitus. • Sertakankotak input pencarian. • Singkapkanisisitus. • Tampilkancontohisisitus. • Awalinama link dengankatakunciterpenting. • Tawarkanakses yang mudahuntukfitur homepage terbaru.

  34. 10 PedomanTerpenting Usability Homepage (Lanj.) • Gunakandesain visual untukmeningkatkandesaininteraksi, bukanmendefinisikan. • Janganmemformatisikritissecaraberlebihan, misalnya area navigasi. • Gunakangambar yang berarti.

  35. Good/Bad Sites Good Creating Killer Web Sites www.killersites.com Cool site of the day cool.infi.net Project Cool site of the day www.projectcool.com High Five www.highfive.com Bad Web pages that suck www.webpagesthatsuck.com/home.html

  36. TERIMAKASIH

More Related