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S cience Rumbl e

TKS Grünberg. S cience Rumbl e. III. Science Fiction. vs. c oming in d ecember. TKS Grünberg. S cience Rumbl e. III. Science Fiction. vs. Coming soon …. TKS Grünberg. S cience Rumbl e. III. TKS Grünberg. S cience Rumbl e. CREW. Das Konzept.

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Presentation Transcript


  1. TKS Grünberg Science Rumble III Science Fiction vs. coming in december

  2. TKS Grünberg Science Rumble III Science Fiction vs. Coming soon…

  3. TKS Grünberg Science Rumble III

  4. TKS Grünberg Science Rumble CREW

  5. Das Konzept • Quizshow, die sich aus den Konzepten bekannter Shows bedient und das Publikum involviert

  6. Das Konzept • Diesmal steht alles im Zeichen von Steampunk (z.B. das Computerspiel Bioshock oder der Film „Wild Wild West“) und Science Fiction (z.B. Star Wars oder Star Trek). • Publikum wird in zwei Teams aufgespalten (durch Mittelgang) • Herr Meiss und Herr Goldstein moderieren • Publikum bekommt 3 farbige Karten an den Platz, die für Wett-, Schätz- und Auswahlaufgaben genutzt werden • Bei Action-Aufgaben werden zwei Freiwillige aus dem Publikum ausgewählt, die gegeneinander antreten • Zu Beginn und am Ende spektakuläre Experimente (die Perlen ;) • Pyroeffekte und Technik durch Chemie-LK 13

  7. Das Spielbrett (Muster)

  8. Beispiel: Action

  9. Beispiel: Wette

  10. Beispiel: Schätzen

  11. Beispiel: Auswahl

  12. Welche Fähigkeiten musst du haben? • Keine Scheu vor vielen Menschen zu reden • Das Experiment sicher und ohne Probleme durchführen können • Ein klein wenig schauspielerisches Talent • Kreativität • Spontanität Neuheit in diesem Jahr: Jeder Experimentator erfährt in einem kleinen DS-Workshop, wie man sich auf der Bühne möglichst wohlfühlt

  13. Wie sollte eine Aufgabe aufgebaut sein? • Einleitung (kleine Geschichte oder Sketch) • Stellen der Frage oder der Aufgabe • Auflösung (außer bei Action-Aufgaben) • Erklärung

  14. Was musst du beachten? • Du musst das Experiment verstehen! • Nicht zu kompliziert (wir wollen Begeisterung für Physik und Chemie hervorrufen und die Leute nicht in Angst und Schrecken versetzen) • Höchstens 10 Minuten (richtet sich nach Anzahl der Experimente)

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