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工具的產生

工具的產生. 使用者中心設計流程. 原則  未來工具. 原理. 評估. 開發. 創新工具. 普遍工具. 開發流程. 開發流程. 開發流程應該讓使用者,將心力集中在他們的 工作需要 上 當競爭商品具有相同功能時, 可用性工程 是下一個關鍵. 以 使用者為中心 的邏輯互動設計方法 (Logical User-Centered Interactive Design Methodology , LUCID). 設計細節 擴充到完整的設計. 設計基礎 驗證概念設計 開發可見樣子 關鍵畫面. 建立 支援開發人員. 探索 了解使用者的工作 簡化資料.

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Presentation Transcript


  1. 工具的產生 使用者中心設計流程 原則未來工具 原理 評估 開發 創新工具 普遍工具

  2. 開發流程

  3. 開發流程 • 開發流程應該讓使用者,將心力集中在他們的工作需要上 • 當競爭商品具有相同功能時,可用性工程是下一個關鍵

  4. 以使用者為中心的邏輯互動設計方法(Logical User-Centered Interactive Design Methodology,LUCID) 設計細節 擴充到完整的設計 設計基礎 驗證概念設計 開發可見樣子 關鍵畫面 • 建立 • 支援開發人員 探索 了解使用者的工作 簡化資料 • 設定好主題 展望 概略設計 • 了解使用者問題 • 發想創意草圖 • 發行 • 展示規劃 • 觀察傳統介面 • 發想創意草圖 • 設計操作步驟 • 介面模型 • 模擬影片 • 發想創意草圖 • 發想創意草圖 • 發想創意草圖 • 觀察現代介面 觀察現代介面 設定好主題 觀察傳統介面 發想創意草圖 設計操作步驟 開發 介面模型 原理 評估 原則 了解使用者問題 模擬影片

  5. 探索 • 了解使用者族群的原因是,一個介面的使用者,大部分都是來自於特定的文化 • 收集資料 • 定性:紀錄使用者經驗、或重大事件 • 定量:次數、數量的資料,例:1小時錯誤次數 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

  6. 探索 • 工作背景知識包括:歷史、習慣、技巧、術語 • 操作情境描述了操作時的時間、地點、場合、時機、機遇…,一般使用一則故事來說明各種情況 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

  7. Videos about touch • 比照電腦介面,實體的元素要多上許多。 • 如果電腦介面擁有這些大量元素,也許會有更多效果。 Things you can't touch Things you don't want to touch Things you must touch

  8. 探索 • 在您開始設計網站之前,您應該先測試其他同性質的網站。也許是競爭對手,或風格、組織、功能與預期相近的網站。就像是有人願意免費把您的網站雛型做出來一樣 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

  9. 探索 • 由於相近網站是已經上線的,您可以進行兩種測試:「了解」測試以及關鍵工作測試 • 「了解」測試正如其名:給使用者看一個網站,然後看看他們是否夠了解—他們能否了解網站目的、價值定位、組織方式、運作方式等等 • 關鍵工作測試表示要求使用者去做某些事情,然後看他們做得怎樣 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行 Only Red iphone http://www.youtube.com/watch?v=7NDHSsdKcH4

  10. 探索 • 觀察生活操作 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

  11. 探索 • 觀察電腦操作 4.暫存 1.新郵件 3.撰寫標題 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行 5.按通訊錄 2.撰寫內容 6.找聯絡人 11.寄郵件 9.選取郵件 7.複製地址 10.貼上地址 8.到草稿

  12. 設計基礎、設計細節 • 務必及早將設計想法展示給其他人看,最好是從素描草稿開始。使用者面對看起來尚未完成的東西時,比較願意說出意見。此外,這時的設計未經修飾,使用者不會被裝飾所干擾,可以專心於文字與架構上 • 接下來當您開始製作網站各部份或者可以運作的原型時,您可以開始對自己的網站進關鍵工作測試 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

  13. 設計基礎、設計細節 • 創意草圖 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

  14. 設計基礎、設計細節 • 構想操作步驟 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

  15. 設計基礎、設計細節 • 拍攝構想影片 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行 Microsoft Surface Parody http://www.youtube.com/watch?v=CZrr7AZ9nCY Wii Fit Parody http://www.youtube.com/watch?v=_iYBmAVuBns MacBook Air Ad http://www.youtube.com/watch?v=Z0ERgZ9dztk

  16. 工具的產生 使用者中心設計、原則 未來工具 評估 原理 開發 創新工具 普遍工具

  17. 建立、發行 • 製作完成後做接受度評估 • 接受度評估的項目 • 學習性 • 記憶性 • 工作時間 • 錯誤平率 • 滿意度 • LUCID • 展望 • 探索 • 設計基礎 • 設計細節 • 建立 • 發行

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