1 / 41

ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก. Lecturer : Chatuphon Phobun. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก.

raja
Download Presentation

ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก Lecturer : Chatuphon Phobun

  2. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • พิกเซล ( Pixel) พิกเซล (Pixel) เป็นคำผสมของคำว่า Picture กับคำว่า Element หรือหน่วยพื้นฐานของภาพ เทียบได้กับ "จุดภาพ" 1 จุด แต่ละพิกเซลเปรียบได้กับสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่บรรจุค่าสี โดยถูกกำหนดตำแหน่งไว้บนเส้นกริดของแนวแกน x และแกน y หรือในตารางเมตริกซ์สี่เหลี่ยม ภาพบิตแมปจะประกอบด้วยพิกเซลหลายๆ พิกเซล จำนวนพิกเซลของภาพแต่ละภาพ จะเรียกว่า ความละเอียด หรือ Resolution โดยจะเทียบจำนวนพิกเซลกับความยาวต่อนิ้ว ดังนั้นจะมีหน่วยเป็น พิกเซลต่อนิ้ว ( ppi: pixels per inch)หรือจุดต่อนิ้ว ( dpi; dot per inch) ภาพขนาดเท่านั้นแต่มีความละเอียดต่างกัน แสดงว่าจำนวนพิกเซลต่างกัน และขนาดของจุดพิกเซลก็ต่างกันด้วย

  3. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ความละเอียดในการแสดงผล ( Resolution ) คำนี้สามารถใช้ได้กับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน เช่น ความละเอียดของการแสดงผลของเครื่องพิมพ์ หรือความละเอียดในการแสดงผลของจอภาพ ดังนั้นความละเอียดในการแสดงผลจึงหมายถึง จำนวนหน่วยต่อพื้นที่

  4. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ความละเอียดของรูปภาพ หมายถึง จำนวนพิกเซลต่อพื้นที่การแสดงผล มีหน่วยเป็นพิกเซลต่อนิ้ว( pixels per inch - ppi ) โดยพิกเซลจะมีขนาดไม่แน่นอนขึ้นกับอุปกรณ์เอาต์พุต เช่น หน้าจอคอมพิวเตอร์ หรือเครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ ถ้ารูปภาพมีความละเอียด 300 dpi เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์สามารถพิมพ์ได้ 300 dpi นั่นคือเครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์จะใช้ 1 จุดสำหรับแต่ละพิกเซลของภาพ

  5. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ความละเอียดของจอภาพ หมายถึง หน่วยของจำนวนจุดที่มากที่สุดที่จอคอมพิวเตอร์สามารถผลิตได้ โดยความละเอียดในการแสดงผลของจอ จะขึ้นกับวีดีโอการ์ด ที่เรียกว่าการ์ดจอ ซึ่งจะมีความสามารถในการแสดงผลหลากหลาย เช่น แสดงผลที่ความละเอียด 800 x 600 พิกเซล หมายถึง จำนวนพิกเซลในแนวนอน เท่ากับ 800 และจำนวนพิกเซลในแนวตั้ง เท่ากับ 600

  6. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ คือ จำนวนจุดเลเซอร์ที่เครื่องพิมพ์สามารถผลิตได้ต่อนิ้ว เช่น ถ้าเครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์มีความละเอียด 300 จุดต่อนิ้ว ( dots per inch – dpi ) นั่นคือ เครื่องพิมพ์สามารถพิมพ์ได้ 300 จุดทุกๆ 1 นิ้ว • ความละเอียดของอิมเมจเซตเตอร์อิมเมจเซตเตอร์ (Image setter) คือเครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ที่มีคุณภาพสูง สามารถพิมพ์ลงบนกระดาษถ่ายภาพ หรือฟิล์มก็ได้ โดยสามารถพิมพ์รูปภาพให้ความละเอียด 1800 dpi ถึง 3000 dpi

  7. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • บิต ( BIT ) Bit ย่อมาจาก Binary Digit หมายถึง หน่วยความจำที่เล็กที่สุดของคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยตัวเลข 2 จำนวน คือ 0 หมายถึงปิด และ 1 หมายถึงเปิด หรือสีขาวและสีดำ • ความลึกของบิต ( Bit Depth ) ความลึกของบิต หมายถึง จำนวนบิตที่ใช้ในแต่ละพิกเซล ในกราฟิกแบบบิตแมปสีของพิกเซลถูกบันทึกโดยใช้บิต ถ้าใช้สีมากก็แสดงสีได้มากขึ้น ถ้ามีหน่วยความจำ 2 บิต ในการเก็บรวบรวมข้อมูล สามารถใช้สีได้ทั้งหมด 2 เท่ากับ 4 สี คือ สามารถกลับสีได้ 4 วิธี คือ 00, 01,10 และ 11 ถ้ามี 2 บิต สามารถสร้างสีให้กับพิกเซลทั้งหมด 4 เฉดสี

  8. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

  9. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ระบบสี ( Color Model ) • ระบบสี Additiveระบบสีของคอมพิวเตอร์ จะเกี่ยวข้องกับการแสดงผลแสงที่แสดงบนจอคอมพิวเตอร์ โดยมีลักษณะการแสดงผล คือ ถ้าไม่มีแสดงผลสีใดเลย บนจอภาพจะแสดงเป็น "สีดำ" หากสีทุกสีแสดงผลพร้อมกัน จะเห็นสีบนจอภาพเป็น "สีขาว" ส่วนสีอื่นๆ เกิดจากการแสดงสีหลายๆ สี แต่มีค่าแตกต่างกัน การแสดงผลลักษณะนี้ เรียกว่า การแสดงสีระบบ Additives สีในระบบ Additive ประกอบด้วยสีหลัก 3 สี (เช่นเดียวกับแม่สี) คือ สีแดง ( Red)สีเขียว (Green) และ สีน้ำเงิน ( Blue)เรียกรวมกันว่า RGB ซึ่งมีรูปแบบการผสมสีของ RGB ดังนี้

  10. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

  11. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

  12. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

  13. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • รูปแบบของภาพ • บิตแมป (Bitmap ) หรือ Rastor จะประกอบไปด้วยพิกเซลเรียงต่อเนื่องกัน ภายในแต่ละพิกเซลจะมีองค์ประกอบที่ใช้ในการแสดงสี รูปทรง รูปแบบไฟล์ เราเรียกองค์ประกอบของพิกเซลนี้ว่า บิต ( Bit) ภาพบิตแมปนั้นเราอาจเรียกว่า ราสเตอร์ (Rastor ) หรือเพนต์ไทป์ (Paint-type) ก็ได้ สำหรับข้อดีของบิตแมป คือ จะมีความเร็วในการแสดงสูง ใช้หน่วยความจำน้อยกว่า ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกประเภทบิตแมป เช่น Adobe Photoshop , Fractal Design Painter , Paint Shop Pro , L-View เป็นต้น

  14. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • เวกเตอร์ (Vector)ภาพประกอบเวกเตอร์นั้นจะใช้สมการทางคณิตศาสตร์ เป็นตัวสร้างภาพโดยรวมเอกออปเจ๊กหลายๆ ชนิดมาผสมกันเป็นรูปต่างๆ กันได้มากมาย ภาพเวกเตอร์จะมีความละเอียดในการแสดงสูงมาก ไม่ว่าเราจะย่อหรือขยาย จะไม่ทำให้ภาพเพี้ยนไปได้ แต่การแสดงผลจะช้ามาก ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกประเภทเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator , Macromedia Freehand , Corel Draw เป็นต้น

  15. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • รูปแบบของไฟล์ กราฟิกไฟล์สำหรับอินเทอร์เน็ตไฟล์กราฟิกที่สนับสนุนระบบอินเทอร์เน็ต ปัจจุบันมี 3 ไฟล์หลัก ๆ คือ • ไฟล์สกุล GIF ( Graphics Interlace File) • ไฟล์สกุล JPG ( Joint Photographer's Experts Group) • ไฟล์สกุล PNG ( Portable Network Graphics)

  16. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ไฟล์สกุล GIF (Graphics Interlace File)เป็นไฟล์กราฟิกมาตรฐานที่ทำงานบนอินเทอร์เน็ต มักจะใช้เมื่อ • ต้องการไฟล์ที่มีขนาดเล็ก • จำนวนสีและความละเอียดของภาพไม่สูงมากนัก • ต้องการพื้นแบบโปร่งใส • ต้องการแสดงผลแบบโครงร่างก่อน แล้วค่อยแสดงผลแบบละเอียด • ต้องการนำเสนอภาพแบบภาพเคลื่อนไหว

  17. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ไฟล์สกุล GIF (Graphics Interlace File)จุดเด่น • มีขนาดไฟล์ต่ำ • สามารถทำพื้นของภาพให้เป็นพื้นแบบโปร่งใสได้ ( Transparent) • มีระบบแสดงผลแบบหยาบและค่อยๆ ขยายไปสู่ละเอียดในระบบ Interlace • มีโปรแกรมสนับการสร้างจำนวนมาก • เรียกดูได้กับ Graphics Browser ทุกตัว • ความสามารถด้านการนำเสนอแบบภาพเคลื่อนไหว ( Gif Animation) • จุดด้อย • แสดงสีได้เพียง 256 สี

  18. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก ไฟล์สกุล GIF (Graphics Interlace File)ไฟล์ .GIF มี 2 สกุลได้แก่ GIF87 พัฒนาขึ้นในปี ค.ศ. 1987 เป็นไฟล์กราฟิกรุ่นแรกที่สนับสนุนการนำเสนอบนอินเทอร์เน็ต เป็นไฟล์ที่มีขนาดเล็กและแสดงผลสีได้เพียง 256 สี และกำหนดให้แสดงผลแบบโครงร่างได้ (Interlace) GIF89A พัฒนาขึ้นในปี ค.ศ. 1989 เป็นไฟล์กราฟิกที่พัฒนาต่อจาก GIF87 โดยเพิ่มความสามารถการแสดงผลแบบพื้นโปร่งใส ( Transparent)และการสร้างภาพเคลื่อนไหว (GIF Animation) ซึ่งเป็นไฟล์กราฟิกที่มีความสามารถพิเศษโดยนำเอาไฟล์ภาพหลายๆ ไฟล์มารวมกันและนำเสนอภาพเหล่านั้นโดยอาศัยการหน่วงเวลา มีการใส่รูปแบบการนำเสนอลักษณะต่างๆ ( Effects) ในลักษณะภาพเคลื่อนไหว

  19. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก ไฟล์สกุล JPG (Joint Photographer’s Experts Group)เป็นอีกไฟล์หนึ่งที่นิยมใช้บน Internet มักใช้กรณี 1. ภาพที่ต้องการนำเสนอมีความละเอียดสูง และใช้สีจำนวนมาก (สนับสนุนถึง 24 bit color) 2. ต้องการบีบไฟล์ตามความต้องการของผู้ใช้ 3.ไฟล์ชนิดนี้มักจะใช้กับภาพถ่ายที่นำมาสแกน และต้องการนำไปใช้บนอินเทอร์เน็ต เพราะให้ความคมชัดและความละเอียดของภาพสูง

  20. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ไฟล์สกุล JPG (Joint Photographer’s Experts Group)จุดเด่น • สนับสนุนสีได้ถึง 24 bit • สามารถกำหนดค่าการบีบไฟล์ได้ตามที่ต้องการ • มีระบบแสดงผลแบบหยาบและค่อยๆ ขยายไปสู่ละเอียดในระบบ Progressive • มีโปรแกรมสนับสนุนการสร้างจำนวนมาก • เรียกดูได้กับ Graphics Browser ทุกตัว • ตั้งค่าการบีบไฟล์ได้ ( compress files)

  21. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก ไฟล์สกุล JPG (Joint Photographer’s Experts Group)จุดเด่น ทำให้พื้นของรูปโปร่งใสไม่ได้ | ข้อเสียของการบีบไฟล์ ( Compress File) กำหนดค่าการบีบไฟล์ไว้สูง ( 1 - 10) แม้ว่าจะช่วยให้ขนาดของไฟล์มีขนาดต่ำ แต่ก็มีข้อเสีย คือ เมื่อมีการส่งภาพจาก Server ไปแสดงผลที่ Client จะทำให้การแสดงผลช้ามาก เพราะต้องเสียเวลาในการคลายไฟล์ ดังนั้นการเลือกค่าการบีบไฟล์ ควรกำหนดให้เหมาะสมกับภาพแต่ละภาพ

  22. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ไฟล์สกุล PNG (Portable Network Graphics)จุดเด่น • สนับสนุนสีได้ถึงตามค่า True color (16 bit, 32 bit หรือ 64 bit) • สามารถกำหนดค่าการบีบไฟล์ได้ตามที่ต้องการ • มีระบบแสดงผลแบบหยาบและค่อยๆ ขยายไปสู่ละเอียด ( Interlace) • สามารถทำพื้นโปร่งใสได้

  23. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก • ไฟล์สกุล PNG (Portable Network Graphics)จุดด้อย • หากกำหนดค่าการบีบไฟล์ไว้สูง จะใช้เวลาในการคลายไฟล์สูงตามไปด้วย แต่ขนาดของไฟล์จะมีขนาดต่ำ • ไม่สนับสนุนกับ Graphic Browser รุ่นเก่า สนับสนุนเฉพาะ IE 4 และ Netscape 4 • ความละเอียดของภาพและจำนวนสีขึ้นอยู่กับ Video Card • โปรแกรมสนับสนุนในการสร้างมีน้อย

  24. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก Transparent Featureหมายถึงคุณลักษณะของภาพ ที่มีการดรอป ( Drop) การแสดงสีที่ต้องการ มักจะเป็นสีพื้น(จริงๆ เลือกสีได้มากกว่า 1 สี) เพื่อให้สีที่เลือกโปร่งใส |และแสดงผลตามสีพื้นของ Browser

  25. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก Interlace Featureหมายถึงคุณลักษณะของการแสดงผลแบบโครงร่าง และค่อยๆ แสดงแบบละเอียด โดยใช้หลักการแทรกสอดของเส้นสี โดยปกติการแสดงผลภาพบนอินเทอร์เน็ต จะแสดงผลไล่จากขอบบนของภาพจนถึงขอบล่าง ซึ่งมักจะแสดงผลช้ามาก เพราะต้องรอให้แต่ละส่วนแสดงผลครบทุกความละเอียด

  26. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก Interlace Feature

  27. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก Interlace Feature

  28. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก การนำเสนอแบบโครงร่าง ( Progressive)การนำเสนอแบบโครงร่างของไฟล์ . JPG แตกต่างกับไฟล์ . GIF คือ อาศัยการแสดงผลแบบโครงร่างด้วยภาพความละเอียดต่ำ แทนการนำเสนอแบบเส้นสี ลักษณะของภาพแบบนี้จึงจะแสดงผลโดยมีลักษณะของภาพโครงร่างทั้งภาพที่มีจุดของภาพเบลอๆ แล้วค่อยๆ กระจายจุดภาพให้เต็มทั้งภาพ

  29. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก ประเภทของโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก 1. Photo Retouching โปรแกรมที่เหมาะสำหรับการแก้ไข ตกแต่งภาพ และ ทำเอฟเฟกต์ให้กับภาพที่ได้สร้างขึ้นมาแล้ว ซึ่งอาจจะ มาจากภาพถ่ายจริง ได้แก่ Adobe PhotoShop, Corel Photopaint, PaintShop

  30. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 2. Graphic Illustrator โปรแกรมสำหรับการออกแบบงานกราฟิก หรืองาน Lay out ซึ่งเป็นงานสองมิติ มีการเขียนรูปในลักษณะการเน้น เส้นเน้นรูปทรงเรขาคณิต ซึ่งไม่ใช่รูปถ่ายได้แก่ Adobe Illustrator, CorelDraw

  31. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 3. Computer Aided Design โปรแกรมสำหรับการเขียนภาพที่แสดงออกถึงมิติ ขนาด ที่ ให้ความชัดเจนของวัตถุที่ต้องการสร้างขึ้นมา ได้แก่ Auto CAD, Prodesign

  32. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 4. 3D Photo Realistic โปรแกรมที่สามารถสร้างภาพสามมิติ ที่มีมวลและปริมาตร และมีคุณสมบัติของพื้นผิว จนเกิดความสมจริงของแสง และเงา ได้แก่ 3D studio MAX, Auto CAD 3D

  33. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 5. Presentation โปรแกรมกราฟิก สำหรับช่วยในการนำเสนองาน ใน ลักษณะเป็นสไลค์ประกอบคำบรรยาย มีการสร้างภาพ กราฟฟิกที่ดูแล้วเข้าใจง่ายขึ้น เช่น กราฟชนิดต่าง ๆ หรือการสร้างแผนผังการจัดองค์กร โปรแกรมประเภทนี้ ส่วนมากใช้ในงานธุรกิจ

  34. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 6. Animation เป็นโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหวตามลำดับ โปรแกรมจะ แสดงภาพเป็นลำดับให้แลดูเหมือนภาพเคลื่อนไหว โดย อาจมีเทคนิคต่างๆ ประกอบการแสดงภาพเช่น การซ้อน ภาพ , เลื่อนภาพ, การเลื่อนภาพให้หายไปได้ และ การ แปลงภาพ รวมถึงมีลักษณะการโต้ตอบกับผู้ใช้ด้วย

  35. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 6. Animation เป็นโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหวตามลำดับ โปรแกรมจะ แสดงภาพเป็นลำดับให้แลดูเหมือนภาพเคลื่อนไหว โดย อาจมีเทคนิคต่างๆ ประกอบการแสดงภาพเช่น การซ้อน ภาพ , เลื่อนภาพ, การเลื่อนภาพให้หายไปได้ และ การ แปลงภาพ รวมถึงมีลักษณะการโต้ตอบกับผู้ใช้ด้วย

  36. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก คำถาม 1. ข้อใดคือลักษณะภาพแบบ บิตแมป (Bitmap ) ก. เมื่อทำการขยาย ภาพยังคงคมชัดเสมอ ข. ประกอบไปด้วยพิกเซลเรียงต่อเนื่องกัน ภายในแต่ละพิกเซลจะมี องค์ประกอบที่ใช้ในการแสดงสี ค. เมื่อทำการขยายภาพ จะทำให้ภาพสูญเสียความคมชัด ง. ถูกทั้งข้อ ข และ ค

  37. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก คำถาม 2. ข้อใดคือข้อดีของภาพแบบ เวกเตอร์ (Vector) ก.เมื่อทำการขยายภาพ จะทำให้ภาพสูญเสียความคมชัด ข. เมื่อทำการขยาย ภาพยังคงคมชัดเสมอ ค. เหมาะสำหรับนำไปใช้กับภาพ เหมือนจริง ง. จะมีความเร็วในการแสดงผลสูง

  38. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก คำถาม 3. สีในระบบ Additive จะประกอบไปด้วยสีใดบ้าง ก. สีแดง ( Red) สีเขียว (Green) และ สีน้ำเงิน ( Blue) ข. สีแดง ( Red) สีม่วงแดง ( Magenta) และ สีน้ำเงิน ( Blue) ค. สีฟ้า ( Cyan) สีม่วงแดง ( Magenta) และสีเหลือง ( Yellow) ง. สีแดง ( Red) สีเหลือง ( Yellow) และ สีน้ำเงิน ( Blue)

  39. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก คำถาม 4. ไฟล์สกุลใดเหมาะอย่างยิ่งในการนำไปใช้บน Internet ก. Format ไฟล์สกุล TIFF ข. Format ไฟล์สกุล GIF ค. Format ไฟล์สกุล EPS ง. Format ไฟล์สกุล BMP

  40. ความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความเข้าใจเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก คำถาม 5. ไฟล์สกุลใดเหมาะอย่างยิ่งในการนำไปใช้กับ สิ่งพิมพ์ ก. Format ไฟล์สกุล TIFF ข. Format ไฟล์สกุล GIF ค. Format ไฟล์สกุล PNG ง. Format ไฟล์สกุล SWF

  41. Q & A

More Related