1 / 12

P OKROČILÉ HRANÍ

P OKROČILÉ HRANÍ. Prezentace s teorií i úkoly k procvičení. 1. ŠIPKY JAKO TANEČNÍ KROKY. Základním prvkem hudebních her je značka, která hráči říká kdy , a zároveň jak má být potvrzena Značkou v tanečních hrách je šipka . Každá šipka má hodnotu , která je reprezentována tvarem a barvou

ramiro
Download Presentation

P OKROČILÉ HRANÍ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. POKROČILÉ HRANÍ Prezentace s teorií i úkoly k procvičení

  2. 1. ŠIPKY JAKO TANEČNÍ KROKY • Základním prvkem hudebních her je značka, která hráči říká kdy, a zároveň jak má být potvrzena • Značkou v tanečních hrách je šipka. • Každá šipka má hodnotu,která je reprezentována tvarem a barvou • Každá šipka je po potvrzení pečlivě hodnocenasamotnou hrou • Velká skupina šipek tvoří stepchart • Vzdálenost mezi šipkami při hraní upravuje speed mód Úkoly:1. Poznejte hru podle značky2. Naučte se hodnoty značek3. Najděte si ideální speed mód4. Pracujte se stepchartem Slovník:1. BPM2. Stepchart3. Speed mód4. Noteskin

  3. ÚKOL Č. 1.1 - ZNAČKY • Vzhled značky může ovlivnit Noteskin, pro taneční hry je jich desítky • V tanečních hrách jsou kromě standartních značek i miny, rollsy, freezy • Přiblížením značky k targetu víme kdy ji potvrdit, z tvaru a barvy poznáme jak

  4. ÚKOL Č. 1.2 - HODNOTY ZNAČEK • Rytmus můžete udržovat podupáváním nohou o podložku nebo tleskáním • Nebojte se malých šipek, ony často sedí do rytmu, stačí se jen zaposlouchat

  5. ÚKOL Č. 1.3 - SPEED MODE Speed mode 1x Speed mode 3x • Rychlosti od 0.25 až C 550, dostupné v Options každé skladby • Písmeno C před číslem znamená konstantní rychlost • Speed mód je dovolený, změna rychlosti skladby je zakázaná

  6. ÚKOL Č. 1.4 - STEPCHARTY • Generator http://www.ddrfreak.com/stepcharts/stepcharts.php • Nečitelné pasáže konzultujte s ostatními a prohlížejte pomocí stepchartů • Pro vlastní stepcharty je potřeba BMI calculator a editor. Přípony .sm, .dwi a jiné

  7. 2. SLOŽITĚJŠÍ KOMBINACE ZNAČEK • Step jumps, skoky s mezikroky • Gallops, doskoky • Crossovers, otočení hráče • Hands, kroky s rukou • Loops, otočky • Streams, dlouhé pasáže kroků bez přestávky rychlejšího BPM • Stops, stepchartové pauzy Úkoly:1. Vyzkoušejte nanečisto všechny zmíněné kombinace kroků2. Naučte se poznat je při hře Slovník:1. Combo, Full a Peak Combo2. Black Flag3. Groove Radar4. Ghost Step, Pad Miss

  8. ÚKOL Č. 2.1 - KOMBINACE KROKŮ • Během hraní nemusíte celou dobu stát k obrazovce čelem • Kombinace se musí zkoušet, zkoušet a zase zkoušet. Jen né v jedné skladbě. • Nebojte se stínování, nevypadáte hloupě, můžete se naučit něco nového

  9. ÚKOL Č. 2.2 - POZNEJ KOMBINACI • Složité kombinace se dají zahrát i klasickým způsobem, bývá to však těžší • Naučte se navazovat, pokračovat v hraní i když nestíháte nebo nezvládáte • Otočky a ruce vypadají pro diváky při hraní velmi efektně

  10. 3. TECHNIKA POKROČILÉHO HRANÍ • Zapomeňte na střed, nevyskakujte příliš vysoko, orientujte se hmatem, dávejte si pozor na ruce při hraní a myslete na těžiště • Pro těžší skladby můžete použít Bar nebo techniku Tip-toe • Pořiďte si vhodnou obuv, pohodlné a funkční převlečení • Naučte se odpočívat a doplňovat energii,pečujte o chodidla • Pomáhejte nováčkům, Vy jste byli taky takoví. Úkoly:1. Sledujte své výsledky2. Zkuste hru s Barem nebo jiným pevným předmětem, o který se jde při hraní opřít Slovník:1. Tip-toe2. Stínování3. Double, Freestyle4. Challenge

  11. ÚKOL Č. 3.1 - SLEDUJ VÝSLEDKY • Perfect (Marvelous, Excelent), Great a OK body přičítají, Good (Great) a NG nedělají nic, Boo (Decent, Way Off) a Miss body odečítají • Obrazovka s výsledky závisí na typu hry a tématu. Procenta jdou přepočítat • Aplikace http://czechddr.cz/stats a http://groovestats.com

  12. ÚKOL Č. 3.2 - BAR A POMOCNÍCI • Aby se podložka při hraný nehýbala, zapřete ji nebo přilepte páskou k zemi a používejte protiskluzové mřížky. Pokud vidíte pohybující se podložku jiného hráče, pomozte mu jí udržet na místě, příště to oplatí zas on Vám. • Bar nebo opěradlo používejte jen pro náročné skladby • Zkuste techniku Tip-Toe. Není to cheat, ale nehodí se pro všechny

More Related